'Interactive Control' is een globale scriptmod voor Farming Simulator 25. Terwijl deze mod actief is, kun je veel andere mods gebruiken die Interactive Control ondersteunen. Met IC krijgt u de mogelijkheid om vele onderdelen van meerdere (voorbereide) voertuigen onderling aan te sturen.
'IC' biedt verschillende mogelijkheden om met uw voertuigen te communiceren. U kunt klikpictogrammen gebruiken die verschijnen wanneer u IC inschakelt of wanneer u in de buurt bent. Een andere manier voor interactieve afhandeling is een sleutelbindende gebeurtenis. De bedieningselementen kunnen worden gebruikt als schakelaar of om een status te forceren. Alle interacties zijn over het algemeen mogelijk zowel binnen als buiten een voertuig.
Met behulp van de bedieningselementen kunt u verschillende dingen besturen:
- Animaties afspelen (bijvoorbeeld ramen openen/sluiten, waarschuwingsborden in-/uitklappen, ...)
- Specifieke functies oproepen (bijv. start/stop-motor, in-/uitschakelgereedschap, bevestigingsverbindingen heffen/dalen, ...)
- ObjectChanges (om vertaling/rotatie/zichtbaarheid/... te wijzigen)
Een aantal voertuigen zijn al uitgerust met IC
Voor meer informatie: README op Github.
- Vertalingen toegevoegd voor Oekraïens, Turks
- Verschillende fout-/waarschuwingsfeedback toegevoegd
- Toegevoegd InteractiveControls laden zonder configuraties
- DaimlerTrucKPack-voertuigen toegevoegd (op sommige voertuigen)
- Vaste/verbeterde time-outs voor zweven
- Vast laden van interactieve functies
- Vaste ongeldige voertuigstatus bij laadfout
- Probleem opgelost met ATTACHERJOINTS_ATTACH_DETACH buitenupdates
- Ondersteuning toegevoegd voor "FS25_AdditionAlgamesettings" Crosshair invaliding
- Toegevoegde richting van klikpunten wordt in aanmerking genomen
- Vaste indoor geluid veranderen
- Vaste objecten van interactiveControl
- Fixed drive_direction_toggle -functie
- Vaste synchronisatie -bug van interactieve functies bij serverbinding (bijv. Beaconlights worden geactiveerd na lid van de multiplayer -game)