Controles de condução da máquina

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Drmattymd
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V1.0.0.0
295

Este mod foi concebido para utilizar melhor o hardware do controlador, tendo especificamente em mente o Moza Farming Control System, mas deverá funcionar também com hardware semelhante e/ou periféricos que contenham interruptores, etc.

FUNÇÃO PRINCIPAL: fornece uma configuração na loja que permite escolher a transmissão hidrostática. Perfeita para veículos como ceifeiras-debulhadoras ou picadoras de forragem, permite a travagem com paragem e arranque e a mudança automática de direção, tirando pleno partido do controlo do acelerador do controlador FCS, enquanto o modo padrão mantém essas opções desativadas para veículos não hidrostáticos.

Funcionalidades adicionais: este mod configura os interruptores para funcionarem como verdadeiros interruptores. Fornece atribuições de teclas configuráveis no menu de controlos para separar as funções de ligar e desligar. Por exemplo, interruptor da TDF: para cima é ligado, para baixo é desligado. Isto também pode ser aplicado aos interruptores rotativos do FCS.

A propulsão e o acelerador foram separados para tornar o manípulo mais realista. O veículo pode mover-se à rotação do motor definida, em vez de aumentar ou diminuir com a alavanca de propulsão. O acelerador pode ser controlado através dos seletores dos codificadores ou de outras teclas à sua escolha. Aumente ou diminua a rotação rodando o botão; premir o botão ativa a manutenção do acelerador ao ralenti ou repõe o ralenti a partir de uma rotação mais elevada. Inclui um pequeno HUD que mostra a entrada do manípulo para ajudar a encontrar o verdadeiro centro, juntamente com um indicador que mostra se o controlo do acelerador está ativo ou inativo.

Os comandos de levantar e baixar foram separados em comandos distintos.

Os controlos são configuráveis no menu de atribuição de teclas



NOTA IMPORTANTE: atualmente, ao selecionar as atribuições de teclas dos interruptores, ao tentar definir a posição para baixo, o jogo registará o comando como ambas as posições. Por exemplo, se o interruptor for 45 e 46, o jogo definirá nativamente 45, mas 46 será registado como 45 + 46. Depois de definir as atribuições de teclas como desejar, guarde e saia do jogo e, em seguida, reinicie-o. O mod corrigirá a tecla dupla ao reiniciar. O mesmo se aplica à configuração do interruptor rotativo, mas se o definir de alto para baixo, será registado como um único controlo. (Para definir 34, comece com o interruptor em 35 e rode-o até 34. De 33 para 34 resulta em 33 + 34.) SE OS CONTROLOS NÃO FUNCIONAREM, VERIFIQUE SE EXISTEM CONFLITOS ENTRE AS ATRIBUIÇÕES DE TECLAS.

Fique à vontade para enviar sugestões sobre definições de comandos que necessitem de interruptores ou assistência.

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