Este é um lançamento do KingMods - O lançamento do Modhub está pendente há quase 3 semanas por algum motivo.
O tráfego repetido de veículos através da grama selvagem gerada por mapas e da folhagem do solo em estilo de floresta cria lentamente caminhos de rodas visíveis.
Cada pneu usa uma pegada de roda retangular real. Áreas próximas de pneus repetidos acumulam-se na mesma trilha, desgastando gradualmente a grama selvagem e a folhagem decorativa em caminhos de rodas e depois em trilhas de terra. Superfícies duras como asfalto, cascalho, concreto, paralelepípedos, placas e estradas são ignoradas, de modo que as trilhas ficam limitadas a grama, prados e terrenos de estilo florestal.
Os campos de cultivo usam um sistema de dano gradual separado. Os campos próprios e não proprietários são tratados da mesma maneira, e a configuração de danos à colheita controla quantas passagens repetidas são necessárias antes que o efeito de destruição da colheita nativa seja permitido.
As configurações estão disponíveis em ESC > Configurações do jogo:
- Passes de desgaste na grama
- Danos à colheita por passagem
- Tempo de recuperação da trilha
O padrão de recuperação da trilha é 1 mês. Quando ativado, áreas de grama selvagem ou trilhas florestais não utilizadas removem o progresso de desgaste salvo e tentam crescer novamente. Nenhuma tecla de atalho é necessária.