Esta es una versión de KingMods: la versión de Modhub está pendiente desde hace casi 3 semanas por alguna razón.
El tráfico repetido de vehículos a través de pasto silvestre generado por mapas y follaje del suelo estilo bosque crea lentamente caminos visibles para las ruedas.
Cada neumático utiliza una huella de rueda rectangular real. Las áreas cercanas con neumáticos repetidos se acumulan en el mismo sendero, desgastando gradualmente la hierba silvestre y el follaje decorativo en los caminos de las ruedas y luego en los caminos de tierra. Se ignoran las superficies duras como asfalto, grava, concreto, adoquines, placas y caminos, por lo que los senderos se limitan a pasto, praderas y terrenos de estilo bosque.
Los campos de cultivo utilizan un sistema de daño gradual separado. Los campos propios y no propietarios se manejan de la misma manera, y la configuración de daño al cultivo controla cuántas pasadas repetidas se necesitan antes de que se permita el efecto de destrucción del cultivo nativo.
Las configuraciones están disponibles en ESC > Configuración del juego:
- Pases de desgaste de césped
- Daño al cultivo por pasada
- Tiempo de recuperación del sendero
La recuperación del recorrido tiene como valor predeterminado 1 mes. Cuando está habilitado, las áreas de senderos boscosos o de pasto silvestre no utilizadas eliminan el progreso de desgaste guardado e intentan volver a crecer. No se requieren teclas de acceso rápido.