Weidepaden

  • Weidepaden
  • Weidepaden
  • Weidepaden
  • Weidepaden
plutogaming91
317 het aantal abonnees
V1.0.0.0
1 009

Dit is een KingMods-release - De Modhub-release is om de een of andere reden al bijna 3 weken in behandeling.


Herhaaldelijk autoverkeer door door kaarten gegenereerd wild gras en bosachtig gebladerte creëert langzaam zichtbare wielpaden.

Elke band maakt gebruik van een echte rechthoekige wielvoetafdruk. Nabijgelegen gebieden met herhaalde banden stapelen zich op in hetzelfde pad, waarbij geleidelijk wild gras en decoratief gebladerte overgaan in wielpaden en vervolgens onverharde wegen. Harde oppervlakken zoals asfalt, grind, beton, kasseien, platen en wegen worden genegeerd, zodat paden beperkt blijven tot gras, weide en bosachtige grond.

Akkers gebruiken een afzonderlijk systeem voor geleidelijke schade. Percelen in eigendom en niet-eigendom worden op dezelfde manier behandeld, en de instelling voor gewasschade bepaalt hoeveel herhaalde passages nodig zijn voordat het inheemse gewasvernietigingseffect is toegestaan.

Instellingen zijn beschikbaar in ESC > Spelinstellingen:
- Grasslijtagepassen
- Gewasschade per doorgang
- Trail-hersteltijd

Trail-herstel is standaard ingesteld op 1 maand. Indien ingeschakeld, verwijderen ongebruikte gebieden met wild gras of bospaden hun opgeslagen slijtagevoortgang en proberen ze terug te groeien. Er zijn geen sneltoetsen vereist.

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Kredieten
Opmerkingen
1