Este é apenas um pequeno add -, que se destina a adicionar itens solicitados à criação de precisão. Atualmente está fazendo o seguinte:
Ativa o redirecionamento/cama da configuração do PF em um mod de mapa. Isso está no topo das coisas normais que você pode configurar em um cartão. Por exemplo, se você deseja remover as plantas do código do bondline (ou desativar completamente as linhas de bonde), poderá usar essa função.
Permite o uso de qualquer tipo de spray com criação de precisão. Para fazer isso, basta listar o tipo de spray e seu superordenado (tipo Vanillespray). O pai divide o PFL que tipo de cálculos devem ser usados ao usar o tipo de spray personalizado. A PF calcula as coisas de maneira diferente, dependendo se atualmente são usadas fertilizantes, fertilizantes fluidos, herbicida, estrume etc.
Para ativar, adicione o seguinte ao seu mapa.xml: consulte a foto 3
O caminho que você especifica deve conter todos os arquivos PF que você deseja alterar. Os nomes dos arquivos e a estrutura da pasta na pasta incorporada do seu mapa devem corresponder ao próprio PF -Mod. Além disso, você não precisa copiar todos os arquivos PF para o seu cartão, mas apenas aqueles que deseja alterar. Este mod cai nos arquivos PF padrão para tudo o que está faltando.
A seção <SprayTypepeMapping> é como mencionado acima. Neste exemplo, adicionei água -free_ammonia com fertilizante líquido como modelo. O pai deve ser especificado para dizer a Pfel como ele trata o spray personalizado. Caso contrário, o PF não saberia se era um herbicida, uma porcaria, um fertilizante sólido etc., por isso é configurado apenas. Os tipos de spray são codificados, então eu trabalhei para isso.
Afinal, decidi não apenas substituir as funções do PF por um novo código, pois esse pode ser um palácio de compatibilidade. Esse caminho deve jogar melhor com outros mods, uma vez que o código PF original e todos os outros mods associados a ele ainda são realizados.
Outras funções que são solicitadas como outra.
Atualizado para um código de especialização para trabalhar melhor com veículos
Os tipos de spray agora podem ser adicionados através de qualquer mod
Tipos de spray como cal agora usam seu valor de segundos literários corretamente
Os tipos de spray definidos pelo usuário são injetados automaticamente nas estações de compra, vendas, carga e descarga
Tentativas de corresponder aos preços de tipos de preenchimento semelhantes
Os tipos de spray definidos pelo usuário são injetados automaticamente nas unidades de enchimento dos veículos aplicáveis
Os tipos de spray definidos pelo usuário agora devem funcionar com máquinas de fertilizantes
O nome do tipo de spray agora é exibido no PF HUD
Arquivos
Changelog v1.0.0.4:
A configuração foi alterada para preferir chaves estáticas do grupo. A configuração antiga continua a funcionar para que você não precise alterá -lo se já o tiver configurado.
Suporte para diferentes tipos de cal. O PF considera o limão como um preenchimento estático por padrão. Por esse motivo, não diferentes tipos de calcário e taxas de aplicação são suportados. Isso altera esse comportamento e permite diferentes tipos de calcário e diferentes taxas de aplicação.
O mapeamento do tipo de spray pode ser realizado a partir de moddesc.xml de cada mod. Esta parte não é exclusivamente para map.xml.