Precision Farming Configurator

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Publicado por KingMods
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V1.0.0.8
17 570

Este es solo un pequeño ADD -on que está destinado a agregar elementos solicitados a la reproducción de precisión. Actualmente está haciendo lo siguiente:

Habilita el cambio de ruta/ropa de cama de la configuración de PF en un mod de mapa. Esto está en la parte superior de las cosas normales que puede configurar desde una tarjeta. Por ejemplo, si desea eliminar las plantas del código de tranvía (o desactivar completamente las líneas de tranvía), puede usar esta función.
Permite el uso de cualquier tipo de aerosol con cría de precisión. Para hacer esto, simplemente enumere el tipo de pulverización y su superordinado (tipo Vanillespray). El padre divide PFL ¿Qué tipo de cálculos se utilizarán al usar el tipo de pulverización personalizado? PF calcula las cosas de manera diferente, dependiendo de si se usa actualmente fertilizantes, fertilizantes fluidos, herbicidas, estiércol, etc.
Para activar, agregue lo siguiente a su archivo map.xml: consulte la foto 3

La ruta que especifique debe contener todos los archivos PF que desea cambiar. Los nombres de archivo y la estructura de la carpeta en su carpeta incrustada del mapa deben coincidir con el PF -MOD en sí. Además, no tiene que copiar todos los archivos PF en su tarjeta, sino solo aquellos que desea cambiar. Este mod se encuentra en los archivos PF estándar para todo lo que falta.

La sección <SprayTyPePeMapping> es como se mencionó anteriormente. En este ejemplo, agregué Water -Free_Mamonia con fertilizante líquido como plantilla. El padre debe especificarse para decirle a PFEL cómo trata el spray personalizado. De lo contrario, PF no sabría si era un herbicida, una basura, un fertilizante sólido, etc., por lo que solo está configurado. Los tipos de pulverización están codificados, así que hice un trabajo para esto.

Después de todo, decidí no reemplazar las funciones PF con un nuevo código, ya que este puede ser un palacio de compatibilidad. Esta ruta debería jugar mejor con otras modificaciones, ya que el código PF original y todas las demás modificaciones asociadas todavía se llevan a cabo.

Otras funciones que se solicitan como otra.

Servidor
Consolas
registro de cambios
2
  • Actualizado a un código de especialización para funcionar mejor con vehículos
    Los tipos de pulverización ahora se pueden agregar a través de cualquier mod
    Los tipos de pulverización como la cal ahora usan su valor de segundos literarios correctamente
    Los tipos de pulverización definidos por el usuario se inyectan automáticamente en las estaciones de compra, ventas, carga y descarga
    Intentos de corresponder a los precios de tipos de relleno similares
    Los tipos de pulverización definidos por el usuario se inyectan automáticamente en las unidades de llenado de los vehículos aplicables
    Los tipos de pulverización definidos por el usuario ahora deberían funcionar con máquinas de fertilizantes
    El nombre del tipo de pulverización ahora se muestra en PF HUD
    Archivos

    ChangeLog v1.0.0.4:
    La configuración se ha cambiado para preferir claves de grupo estático. La configuración anterior continúa funcionando para que no tenga que cambiarla si ya la ha configurado.
    Soporte para diferentes tipos de cal. PF considera la cal como un relleno estático de forma predeterminada. Por esta razón, no se admiten diferentes tipos de piedra caliza y tasas de aplicación. Esto cambia este comportamiento y permite diferentes tipos de piedra caliza y diferentes tasas de aplicación.
    El mapeo de tipo de pulverización se puede llevar a cabo desde moddesc.xml de cada mod. Esta parte no es exclusivamente para map.xml.

Créditos
  • ThundRFS
Comentarios
2