Ce n'est qu'un petit addon qui est destiné à ajouter des articles demandés à l'agriculture de précision. Actuellement, il fait ce qui suit:
Permet de relancer / intégrer la configuration PF à un mod de carte. Ceci est en plus des choses normales que vous pouvez configurer à partir d'une carte. Par exemple, si vous vouliez supprimer les cultures du code de tramway (ou désactiver complètement les lignes de tramway), vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour le faire.
Permet d'utiliser tout type de pulvérisation avec une agriculture de précision. Pour ce faire, vous énumérez simplement le type de pulvérisation et son parent (type de spray vanille). Le parent indique à PF quel type de calculs à utiliser lors de l'utilisation du type de pulvérisation personnalisé. PF calcule les choses différemment selon qu'elle utilise actuellement des engrais solides, des engrais liquides, de l'herbicide, du fumier, etc.
Pour activer, ajoutez ce qui suit à votre fichier map.xml: voir photo 3
Le chemin que vous spécifiez doit contenir les fichiers PF que vous souhaitez modifier. Les noms de fichiers et la structure du dossier dans votre dossier intégré à carte doivent être les mêmes que le mod PF lui-même. De plus, vous n'avez pas à copier tous les fichiers PF sur votre carte, uniquement ceux que vous souhaitez modifier. Ce mod échouera aux fichiers PF par défaut pour tout ce qui manque.
La section <prayTypemapping> est comme je l'ai mentionné ci-dessus. Dans cet exemple, j'ai ajouté Anhydrous_ammonia en utilisant LiquidFertilizer comme modèle. Le parent doit être spécifié pour dire à PF comment gérer le spray personnalisé. Sinon, PF ne saurait pas s'il s'agit d'un herbicide, d'un fumier, d'un engrais solide, etc. C'est comme ça qu'il est mis en place. Les types de pulvérisation sont codés en dur, j'ai donc fait du travail pour cela.
Enfin, j'ai choisi de ne pas simplement remplacer les fonctions PF par un nouveau code car cela peut être un cauchemar de compatibilité. Cette façon devrait jouer plus bien avec d'autres mods car le code PF d'origine et tous les autres mods qui y sont liés s'exécutent toujours.
Plus de fonctionnalités destinées à être demandées.
Mise à jour d'un code de spécialisation pour une meilleure compatibilité avec les véhicules.
Les types de pulvérisation peuvent désormais être ajoutés via n'importe quel mod.
Les types de pulvérisation comme la chaux utilisent désormais correctement leur valeur en litres par seconde.
Les types de pulvérisation personnalisés s'injectent automatiquement dans les stations d'achat, de vente, de chargement et de déchargement.
Tentatives d'alignement des prix de types de remplissage similaires.
Les types de pulvérisation personnalisés s'injectent automatiquement dans les unités de remplissage des véhicules concernés.
Les types de pulvérisation personnalisés devraient désormais fonctionner avec les machines à engrais.
Le nom du type de pulvérisation est désormais affiché dans les fichiers HUD de PF.
ChangeLog v1.0.0.4 :
La configuration a été modifiée pour privilégier les clés de groupe statiques. L'ancienne configuration fonctionne toujours ; vous n'avez donc pas besoin de la modifier si elle est déjà configurée.
Prise en charge de différents types de chaux. PF considère la chaux comme une charge statique par défaut. De ce fait, différents types de chaux et taux d'application ne sont pas pris en charge. Cela modifie ce comportement et permet d'utiliser différents types de chaux et différents taux d'application.
Le mappage des types de pulvérisation peut être effectué depuis le fichier modDesc.xml de chaque mod. Cette partie n'est pas exclusive à map.xml.