Ulepsz swoje pojazdy do transportu zwierząt dzięki inteligentnemu paskowi napełnienia HUD i odgłosom zwierząt!
Funkcje:
- PASEK NAPEŁNIENIA: Wyświetlaj ikonę zwierzęcia, nazwę rasy i pojemność przyczepy bezpośrednio na ekranie.
- ODGŁOSY ZWIERZĄT: Zwierzęta znajdujące się w pojeździe transportowym mogą teraz wydawać odgłosy podczas transportu.
- KONTROLA DŹWIĘKU: Zmieniaj ustawienia dźwięku w dowolnym momencie w menu ustawień gry. Możesz dostosować głośność odgłosów zwierząt lub całkowicie je wyłączyć.
- SYNCHRONIZACJA W TRYBIE WIELOOSOBOWYM: Ustawieniami odgłosów zwierząt może zarządzać i przełączać je wyłącznie administrator gry.
Logika ikon i nazewnictwa typów ładunku:
- JEDEN TYP / JEDNA RASA: Wyświetlana jest konkretna ikona i nazwa rasy (np. załadowanie jednej lub kilku krów tej samej rasy wyświetla nazwę tej rasy oraz ikonę krowy. Ta sama zasada dotyczy wszystkich pojedynczych typów, takich jak bawoły wodne, owce, kozy, świnie, konie i kury).
- MIESZANE RASY: Załadowanie różnych ras tego samego gatunku zwierząt wyświetla ogólną nazwę (np. połączenie krów rasy Holstein i Angus wyświetla „Krowy” wraz z ikoną krowy).
- MIESZANE KATEGORIE: Załadowanie dowolnej rasy krów razem z bawołami wodnymi zmienia nazwę na „Krowy i bawoły wodne”. Załadowanie dowolnej rasy owiec razem z kozami zmienia ją na „Owce i kozy”.
- Zasada większości: Pasek napełnienia automatycznie wybiera ikonę na podstawie liczby zwierząt. Jeśli załadujesz więcej krów niż bawołów, HUD wyświetli ikonę krowy. Jeśli załadujesz więcej bawołów niż krów, wyświetli ikonę bawoła (ta sama zasada dotyczy owiec i kóz).
- Zasada równej liczby: Jeśli załadujesz dokładnie taką samą liczbę zwierząt z obu kategorii (np. 1 krowę i 1 bawoła wodnego lub 5 owiec i 5 kóz), HUD automatycznie wyświetli ikonę zwierzęcia, które zostało załadowane jako pierwsze do przyczepy, czyli zajmuje pierwszy slot przyczepy.