PHANTOMAS Paint & Decal Studio maluje KAŻDY materiał nadający się do lakierowania w pojeździe – nie tylko kilka dostępnych kolorów, które udostępnił producent pojazdu, a nawet pojazdy, których nie da się pomalować.
Włącz „PHANTOMAS Paint Studio” w sklepie lub warsztacie, aby otworzyć studio. LISTA zawiera pełne ustawienia lakieru: każdy wybrany odcień jest dostępny w wersji błyszczącej, metalicznej i matowej, z dodatkowymi opcjami: perłowej, cukierkowej, chromowanej i ocynkowanej. Możesz użyć dowolnego koloru RGB, wykończeń premium i ponad dwudziestu oryginalnych wzorów. Przełącz się na drzewo dla każdej części, aby niezależnie sterować lewym/prawym gniazdem materiału.
Wypróbuj bogatą kolekcję starannie dobranych motywów całego pojazdu dzięki STYLE PRESET lub stwórz czterofunkcyjną kombinację chromatyczną dzięki SURPRISE. Nakładanie lakieru wiąże się z regulowaną opłatą, a każdy wzór jest dostępny w opcji zakupu, oszczędzania, zmian w warsztacie i trybu wieloosobowego.
Wersja 3.1 dodaje pierwszą wizualną bibliotekę naklejek. Otwórz DECAL STUDIO, aby zastąpić listwę lakierniczą czystym katalogiem miniatur i wybierz PHANTOMAS Emblem, Spectral Wolf, Mechanical Raven lub Harvest Crown. Kamera sklepu pozostaje całkowicie natywna podczas przeglądania: Alt + przeciągnięcie lewym przyciskiem myszy obraca ją, a zwykłe kółko myszy powiększa. Shift + kółko myszy dodaje precyzyjny zakres zbliżenia dla szczegółowego rozmieszczenia kalkomanii i powraca do natywnego pola widzenia po zamknięciu studia. Polecenia dotyczące kalkomanii są aktywowane tylko wtedy, gdy przytrzymany jest lewy klawisz Ctrl. Ctrl + kliknięcie lewym przyciskiem myszy umieszcza wybrany projekt; Ctrl + kliknięcie prawym przyciskiem myszy zaznacza istniejącą kalkomanię do edycji. Przeciągnięcie środkowym przyciskiem myszy wykorzystuje przyciąganie do powierzchni i podąża za wykrytymi panelami pojazdu; duże fałszywe przeskoki przez panele tylko do renderowania są odrzucane. Ctrl + przeciągnięcie środkowym przyciskiem myszy zapewnia swobodny ruch bez raycastingu lub zmiany orientacji kalkomanii, umożliwiając pozycjonowanie nad aluminiowymi pudłami i innymi panelami nadwozia tylko do wizualizacji. Shift + przeciągnięcie środkowym przyciskiem myszy swobodnie przechyla się w dwóch osiach. Promienie rozmieszczenia ignorują istniejące kalkomanie PHANTOMAS i geometrię salonu wystawowego. Ctrl + kółko zmienia rozmiar, Ctrl + Shift + kółko obraca powierzchnię, Ctrl + Alt + kółko dostosowuje głębokość, a Ctrl + Shift + prawy przycisk myszy usuwa. Obrót i oba kąty nachylenia są wyświetlane na żywo w bibliotece i są zachowywane podczas zakupów, zapisywania i gry wieloosobowej. Naklejki są renderowane dwustronnie, dzięki czemu projekty montowane na szkle są widoczne zarówno z zewnątrz, jak i od wewnątrz kabiny. Kliknięcie miniatury katalogu powoduje wyjście z bieżącej edycji i przygotowanie projektu do umieszczenia. Nie jest wymagana edycja pliku I3D pojazdu. Każdy wzór podąża za wybranym elementem pojazdu.
Wersja 3.2 wprowadza Menedżer Warstw (Layer Manager). Każda naniesiona naklejka pojawia się na liście wizualnej podzielonej na strony; można ją wybrać bez klikania na pojazd, zmienić jej kolejność (dla uzyskania właściwego układu warstw), ukryć, zablokować przed przypadkową edycją, powielić lub usunąć. Ustawienia widoczności, ochrony i kolejności warstw są zachowywane przy zakupie pojazdów, w zapisanych stanach gry oraz w trybie wieloosobowym.
Wersja 3.2.1 zachowuje naklejkę „Cyber Phoenix” (w jakości premium 4K) i dodaje funkcję odbicia lustrzanego (MIRROR) dostępną jednym kliknięciem w Menedżerze Warstw. Funkcja ta tworzy dopasowaną kopię po przeciwnej stronie osi symetrii pojazdu, zachowując wzór, rozmiar, rotację i nachylenie. Utworzona kopia zostaje od razu zaznaczona, co umożliwia ostateczne dopasowanie jej położenia na powierzchni.
Wersja 3.3 wprowadza gotowe zestawy malowań (Livery Presets). Sześć dedykowanych dla danego modelu slotów pozwala zapisać i przywrócić cały aktualny projekt za pomocą jednej czynności: uwzględniając wszystkie niestandardowe kolory, wykończenia, wzory materiałów oraz warstwy naklejek. Zestawy są zapisywane w bieżącym pliku zapisu gry; można je nadpisywać lub usuwać bezpośrednio z nowej zakładki „LIVERIES” (Malowania).
Wersja 3.4 wprowadza pakiety naklejek (Decal Packs). Zakładka „DECALS” (Naklejki) umożliwia teraz przeglądanie nazwanych pakietów i stron bez przeładowywania interfejsu studia. Katalog wczytywany jest z pliku `decals/decalPacks.xml`, dzięki czemu dodawanie nowych naklejek w przyszłości wymaga jedynie przygotowania plików DDS, miniatury, I3D oraz jednego wpisu w katalogu – bez konieczności modyfikacji skryptów renderowania czy GUI. Istniejące identyfikatory naklejek oraz zapisane pojazdy zachowują pełną kompatybilność.
Wersja 3.5 wzbogaca studio o dziesięć nowych, autorskich naklejek w jakości 4K: Diesel Bull, Golden Harvest, Mud Tracks, Twin Turbo, Cyber Tiger, Cyber Stallion, Mech Eagle, Gear Shield, Reactor Skull oraz Wheat Pinstripe. Kolekcja podzielona jest na pakiety tematyczne: Farming (Rolnictwo), Racing (Wyścigi), Animals (Zwierzęta), Industrial (Przemysł) i Ornaments (Ornamenty). Każdy nowy element zawiera lekką miniaturę, a teksturę w pełnej rozdzielczości wczytuje dopiero w momencie użycia na pojeździe.
Wersja 3.6 przebudowuje Paint Studio, wprowadzając nowy nagłówek premium oraz stałe elementy sterujące funkcjami STYLE (Styl), SURPRISE (Losowy wybór) i PARTS (Części). Style obejmujące cały pojazd dotyczą teraz wszystkich elementów możliwych do pomalowania (zamiast polegać na filtrze widoczności z listy zaawansowanej), wykorzystują czwartą, semantyczną rolę detalu i na bieżąco informują o stopniu pokrycia powierzchni. Paletę poszerzono o osiem nowych szablonów kolorystycznych oraz dwadzieścia jeden egzotycznych wykończeń typu Pearl (perłowe), Candy (cukierkowe), Satin (satynowe) i coloured-Chrome (kolorowy chrom).
Edycja PHANTOMAS. Oparte na oryginalnym projekcie Manual Paint autorstwa Robina (diod.es).
Wersja 3.8 rozszerza system wykończeń premium o lakiery Diamond Flake, Prismatic Pearl, Ceramic Gloss, Velvet Matte i Stardust Metallic. Dwadzieścia sześć nowych odcieni wybieranych jednym kliknięciem oraz dwanaście nowych szablonów stylu całego pojazdu łączy te wykończenia. Trzy nowe, oryginalne naklejki premium rozszerzają kolekcje Signature, Farming i Racing. Integracja z używanymi maszynami pozostaje opcjonalna
Kamera w sklepie podczas przeglądania pozostaje w pełni natywna: Alt + przeciąganie lewym przyciskiem obraca kamerę, a zwykłe kółko myszy przybliża obraz. Shift + kółko myszy dodaje precyzyjny zakres zbliżenia do szczegółowego rozmieszczania naklejek i po zamknięciu studia płynnie przywraca natywne pole widzenia. Polecenia naklejek są aktywne tylko podczas przytrzymywania lewego Ctrl. Ctrl + lewy przycisk myszy umieszcza wybrany wzór; Ctrl + prawy przycisk myszy wybiera istniejącą naklejkę do edycji. Przeciąganie środkowym przyciskiem myszy korzysta z Surface Snap i podąża za wykrytymi panelami pojazdu; duże, błędne przeskoki przez panele przeznaczone wyłącznie do renderowania są odrzucane. Ctrl + przeciąganie środkowym przyciskiem myszy zapewnia Free Move bez raycastingu i zmiany orientacji naklejki, umożliwiając umieszczanie jej na aluminiowych skrzyniach oraz innych wyłącznie wizualnych panelach nadwozia. Shift + przeciąganie środkowym przyciskiem myszy umożliwia swobodne przechylanie w dwóch osiach. Promienie umieszczania ignorują istniejące naklejki PHANTOMAS oraz geometrię salonu. Ctrl + kółko zmienia rozmiar, Ctrl + Shift + kółko obraca na powierzchni, Ctrl + Alt + kółko reguluje głębokość, a Ctrl + Shift + prawy przycisk myszy usuwa.