Das „PHANTOMAS Paint & Decal Studio“ ermöglicht die Lackierung *jedes* lackierbaren Materials an einem Fahrzeug – weit über die vom Hersteller vorgesehenen Farboptionen hinaus, und sogar bei Fahrzeugen, die eigentlich nicht lackierbar sind.
Aktiviere das „PHANTOMAS Paint Studio“ im Shop oder in der Werkstatt, um das Studio zu öffnen. Die Liste enthält komplette Lack-Presets: Jeder sorgfältig ausgewählte Farbton ist in den Varianten Glänzend, Metallic und Matt verfügbar, ergänzt durch Optionen wie Perleffekt, Candy, Chrom und Galvanisierung. Nutze beliebige RGB-Farben, Premium-Finishes und über zwanzig Originalmuster. Wechsle in die Bauteil-Ansicht, um die Material-Slots für die linke und rechte Seite unabhängig voneinander zu steuern.
Durchlaufe mit „STYLE PRESET“ eine umfangreiche Sammlung kuratierter Fahrzeug-Designs oder generiere mit „SURPRISE“ eine harmonische Farbkombination aus vier Komponenten. Das Auftragen der Lackierung kostet eine anpassbare Gebühr; das Design bleibt beim Kauf, Speichern, bei Werkstattänderungen sowie im Multiplayer-Modus erhalten.
Version 3.1 führt eine visuelle Decal-Bibliothek (Aufkleber-Bibliothek) ein. Öffne das „DECAL STUDIO“, um die Farbleiste durch einen übersichtlichen Katalog mit Vorschaubildern zu ersetzen und Motive wie das PHANTOMAS-Emblem, den Spectral Wolf, den Mechanical Raven oder die Harvest Crown auszuwählen. Die Kameraführung im Shop bleibt dabei vollständig nativ: Mit „Alt“ + linker Maustaste (ziehen) rotierst du die Ansicht, das Mausrad dient zum Zoomen. „Shift“ + Mausrad aktiviert einen Präzisions-Nahbereich für die detaillierte Platzierung der Aufkleber und kehrt beim Schließen des Studios sauber zum ursprünglichen Sichtfeld zurück. Befehle für Aufkleber sind nur aktiv, solange die linke „Strg“-Taste gedrückt gehalten wird. „Strg“ + Linksklick platziert das gewählte Design; „Strg“ + Rechtsklick wählt ein vorhandenes Decal zur Bearbeitung aus. Ziehen mit der mittleren Maustaste nutzt die Oberflächen-Einrastfunktion (Surface Snap) und folgt den erkannten Karosserieteilen; große, fehlerhafte Sprünge über reine Render-Flächen werden ignoriert. „Strg“ + Ziehen mit der mittleren Maustaste ermöglicht freies Bewegen ohne Raycasting oder Änderung der Ausrichtung, was die Platzierung auf Aluminiumboxen und anderen rein optischen Karosserieteilen erlaubt. „Shift“ + Ziehen mit der mittleren Maustaste ermöglicht freies Neigen um zwei Achsen. Die Platzierungsstrahlen ignorieren vorhandene PHANTOMAS-Decals sowie die Geometrie des Ausstellungsraums. „Strg“ + Mausrad ändert die Größe, „Strg“ + „Shift“ + Mausrad rotiert das Motiv auf der Oberfläche, „Strg“ + „Alt“ + Mausrad passt die Tiefe an, und „Strg“ + „Shift“ + Rechtsklick löscht das Motiv. Rotation und Neigungswinkel werden live in der Bibliothek angezeigt und bleiben beim Kauf, Speichern sowie im Multiplayer-Modus erhalten. Decals werden beidseitig gerendert, sodass auf Glas angebrachte Designs sowohl von außen als auch aus dem Innenraum der Kabine sichtbar bleiben. Ein Klick auf ein Vorschaubild im Katalog beendet den aktuellen Bearbeitungsvorgang und bereitet das entsprechende Design für die Platzierung vor. Es ist keine Bearbeitung der Fahrzeug-I3D erforderlich. Jedes Design folgt der gewählten Fahrzeugkomponente.
Version 3.2 führt den Ebenen-Manager (Layer Manager) ein. Jedes angebrachte Decal erscheint in einer paginierten visuellen Liste und kann ausgewählt, neu angeordnet (für saubere Überlappungen), ausgeblendet, gegen versehentliche Änderungen gesperrt, dupliziert oder gelöscht werden – ganz ohne das Fahrzeug direkt anklicken zu müssen. Sichtbarkeit, Schutzstatus und Reihenfolge der Ebenen bleiben bei gekauften Fahrzeugen, in Spielständen und im Multiplayer erhalten.
Version 3.2.1 behält „Cyber Phoenix“ als Premium-4K-Decal bei und fügt eine Ein-Klick-Spiegelungsfunktion (MIRROR) im Ebenen-Manager hinzu. Diese Funktion erstellt eine passende Kopie an der Längsachse des Fahrzeugs, wobei Design, Größe, Rotation und Neigung beibehalten werden. Die gespiegelte Kopie wird sofort für die abschließende Anpassung auf der Oberfläche ausgewählt.
Version 3.3 ergänzt Design-Vorlagen (Livery Presets). Sechs modellspezifische Speicherplätze ermöglichen das Sichern und Wiederherstellen des gesamten aktuellen Designs in einem Schritt: inklusive aller benutzerdefinierten Farben, Oberflächen-Finishes, Materialmuster und Decal-Ebenen. Die Vorlagen werden im aktuellen Spielstand gespeichert und können direkt über den neuen Reiter „LIVERIES“ überschrieben oder gelöscht werden.
Version 3.4 führt Decal-Pakete ein. Der Reiter „DECALS“ ermöglicht nun das Durchsuchen benannter Pakete und Seiten, ohne das Studio zu überladen. Der Katalog wird aus der Datei `decals/decalPacks.xml` geladen; für neue Decals sind somit lediglich DDS-Datei, Vorschaubild, I3D und ein Katalogeintrag erforderlich – Rendering- und GUI-Skripte bleiben unangetastet. Vorhandene Decal-IDs und gespeicherte Fahrzeuge bleiben voll kompatibel.
Version 3.5 erweitert das Studio um zehn neue, originale 4K-Decals: Diesel Bull, Golden Harvest, Mud Tracks, Twin Turbo, Cyber Tiger, Cyber Stallion, Mech Eagle, Gear Shield, Reactor Skull und Wheat Pinstripe. Die Kollektion ist in die Pakete Farming, Racing, Animals, Industrial und Ornaments unterteilt. Jedes neue Asset enthält ein leichtgewichtiges Vorschaubild und lädt die hochauflösende Textur erst bei Verwendung auf einem Fahrzeug.
Version 3.6 überarbeitet das Paint Studio mit einer Premium-Kopfzeile sowie permanent verfügbaren Bedienelementen für STYLE, SURPRISE und PARTS. „Style“-Designs für das gesamte Fahrzeug erfassen nun alle lackierbaren Bereiche (statt vom Sichtbarkeitsfilter der „Advanced“-Liste abhängig zu sein), nutzen eine vierte semantische Detail-Kategorie und zeigen den Abdeckungsgrad in Echtzeit an. Acht neue Farbvorlagen sowie 21 exotische Finishes – darunter Pearl, Candy, Satin und farbiges Chrom – erweitern die Farbpalette.
PHANTOMAS-Edition. Basierend auf dem ursprünglichen „Manual Paint“-Projekt von Robin (diod.es).
Version 3.8 erweitert das Premium-Finish-System um die Lackierungen Diamond Flake, Prismatic Pearl, Ceramic Gloss, Velvet Matte und Stardust Metallic. Sechsundzwanzig neue Ein-Klick-Farbtöne und zwölf neue Stilvorlagen für das gesamte Fahrzeug kombinieren diese Finishes. Drei neue originale Premium-Decals erweitern die Kollektionen Signature, Farming und Racing. Die Integration gebrauchter Maschinen bleibt optional
Die Shop-Kamera bleibt beim Durchsehen vollständig nativ: Alt + Ziehen mit der linken Maustaste dreht sie, und das einfache Mausrad zoomt. Umschalt + Mausrad fügt einen präzisen Nahbereich für die detaillierte Platzierung von Decals hinzu und kehrt beim Schließen des Studios sauber zum nativen Sichtfeld zurück. Decal-Befehle sind nur aktiviert, während die linke Strg-Taste gehalten wird. Strg + Linksklick platziert das ausgewählte Design; Strg + Rechtsklick wählt ein vorhandenes Decal zur Bearbeitung aus. Ziehen mit der mittleren Maustaste verwendet Surface Snap und folgt erkannten Fahrzeugpanelen; große Fehlsprünge durch reine Render-Panels werden abgewiesen. Strg + Ziehen mit der mittleren Maustaste ermöglicht Free Move ohne Raycasting oder Änderung der Decal-Ausrichtung und erlaubt so die Positionierung auf Aluminiumkästen und anderen rein visuellen Karosseriepanelen. Umschalt + Ziehen mit der mittleren Maustaste neigt frei auf zwei Achsen. Platzierungsstrahlen ignorieren vorhandene PHANTOMAS-Decals und die Geometrie des Ausstellungsraums. Strg + Mausrad ändert die Größe, Strg + Umschalt + Mausrad dreht auf der Oberfläche, Strg + Alt + Mausrad passt die Tiefe an und Strg + Umschalt + Rechtsklick löscht.