Taller de pintura y calcomanías

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PHANTOMAS
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PHANTOMAS Paint & Decal Studio permite pintar *todos* los materiales pintables de un vehículo, no solo las pocas zonas habilitadas por el fabricante; incluso permite pintar vehículos que normalmente no admiten pintura.

Activa "PHANTOMAS Paint Studio" en la tienda o el taller para abrir el estudio. La lista incluye preajustes de pintura completos: cada tono seleccionado está disponible en acabados brillante, metálico y mate, además de opciones perlado, *candy*, cromado y galvanizado. Utiliza cualquier color RGB, acabados *premium* y más de veinte patrones originales. Cambia a la vista de árbol por piezas para controlar de forma independiente las zonas de material izquierda y derecha.

Recorre una amplia colección de temas predefinidos para todo el vehículo con STYLE PRESET o genera una combinación cromática de cuatro tonos con SURPRISE. Aplicar pintura conlleva un coste ajustable, y todos los diseños se conservan al comprar, guardar, realizar cambios en el taller o jugar en multijugador.

La versión 3.1 añade la primera biblioteca visual de calcomanías. Abre DECAL STUDIO para sustituir la barra de pintura por un catálogo visual claro y elige entre el emblema PHANTOMAS, el Lobo Espectral, el Cuervo Mecánico o la Corona de la Cosecha. La cámara de la tienda mantiene su comportamiento nativo al navegar: arrastrar con el botón izquierdo y Alt la rota, y la rueda del ratón hace zoom. La combinación de Shift y la rueda del ratón añade un modo de precisión para acercar la imagen y colocar calcomanías al detalle, volviendo limpiamente al campo de visión nativo al cerrar el estudio. Los comandos de calcomanías solo se activan mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl izquierda. Ctrl + clic izquierdo coloca el diseño elegido; Ctrl + clic derecho selecciona una calcomanía existente para editarla. Arrastrar con el botón central del ratón utiliza la función de ajuste a superficie (*Surface Snap*) y sigue los paneles del vehículo detectados; se descartan los saltos bruscos a través de paneles que son solo visuales (sin colisión). Arrastrar con Ctrl y el botón central permite el movimiento libre sin *raycasting* ni cambios en la orientación de la calcomanía, lo que facilita su colocación sobre cajas de aluminio y otros paneles de carrocería puramente visuales. Arrastrar con Shift y el botón central permite inclinar libremente el objeto en dos ejes. Los rayos de colocación ignoran las calcomanías PHANTOMAS existentes y la geometría de la sala de exposición. Ctrl + rueda cambia el tamaño; Ctrl + Shift + rueda rota sobre la superficie; Ctrl + Alt + rueda ajusta la profundidad; y Ctrl + Shift + clic derecho elimina el elemento. La rotación y los ángulos de inclinación se muestran en tiempo real en la biblioteca y se conservan al comprar, guardar y jugar en multijugador. Las calcomanías se renderizan a doble cara, por lo que los diseños colocados en cristales permanecen visibles tanto desde el exterior como desde el interior de la cabina. Hacer clic en una miniatura del catálogo finaliza la edición actual y prepara ese diseño para su colocación. No se requiere editar el archivo I3D del vehículo. Cada diseño sigue al componente del vehículo seleccionado.

La versión 3.2 introduce el Gestor de capas (*Layer Manager*). Cada calcomanía aplicada aparece en una lista visual paginada y puede seleccionarse sin hacer clic en el vehículo; además, es posible reordenarlas para lograr superposiciones limpias, ocultarlas, bloquearlas para evitar ediciones accidentales, duplicarlas o eliminarlas. La visibilidad, protección y orden de las capas se mantienen al comprar vehículos, en las partidas guardadas y en el modo multijugador.

La versión 3.2.1 mantiene el diseño "Cyber ​​Phoenix" como calcomanía premium en 4K y añade una función de espejo (*Mirror*) con un solo clic en el Gestor de capas. Esta función crea una copia simétrica respecto al eje central (izquierda/derecha) del vehículo, conservando el diseño, tamaño, rotación e inclinación. La copia reflejada se selecciona automáticamente para realizar los ajustes finales sobre la superficie.

La versión 3.3 añade preajustes de diseño (*Livery Presets*). Seis ranuras específicas para cada modelo permiten guardar y restaurar el diseño actual completo en una sola acción: todos los colores personalizados, acabados, patrones de material y capas de calcomanías. Los preajustes se almacenan en la partida actual y pueden sobrescribirse o eliminarse directamente desde la nueva pestaña de diseños (*LIVERIES*).

La versión 3.4 introduce paquetes de calcomanías (*Decal Packs*). La pestaña de calcomanías (*DECALS*) ahora permite navegar por paquetes y páginas con nombre sin saturar el estudio. Su catálogo se carga desde el archivo `decals/decalPacks.xml`, por lo que las futuras calcomanías solo requieren sus archivos DDS, miniatura, I3D y una entrada en el catálogo; los scripts de renderizado y de la interfaz gráfica (GUI) permanecen intactos. Los ID de calcomanías existentes y los vehículos guardados siguen siendo totalmente compatibles.

La versión 3.5 amplía el estudio con diez nuevas calcomanías originales en 4K: Diesel Bull, Golden Harvest, Mud Tracks, Twin Turbo, Cyber ​​Tiger, Cyber ​​Stallion, Mech Eagle, Gear Shield, Reactor Skull y Wheat Pinstripe. La colección se organiza en paquetes temáticos: Agricultura, Carreras, Animales, Industrial y Ornamentos. Cada nuevo elemento incluye una miniatura ligera y carga su textura a resolución completa solo cuando se utiliza en un vehículo.

La versión 3.6 rediseña el estudio de pintura (*Paint Studio*) con una cabecera premium y controles permanentes para Estilo (*STYLE*), Sorpresa (*SURPRISE*) y Piezas (*PARTS*). Los estilos aplicables a todo el vehículo ahora abarcan todas las partes pintables válidas —en lugar de depender del filtro de visibilidad de la lista avanzada—, utilizan un cuarto rol semántico de detalle e informan de su cobertura en tiempo real. Ocho nuevas plantillas cromáticas y veintiún acabados exóticos (perlado, *candy*, satinado y cromo coloreado) amplían la paleta disponible.

Edición PHANTOMAS. Basado en el proyecto original Manual Paint de Robin (diod.es).

Servidor
Consolas
registro de cambios
2
  • La versión 3.8 amplía el sistema de acabados premium con las pinturas Diamond Flake, Prismatic Pearl, Ceramic Gloss, Velvet Matte y Stardust Metallic. Veintiséis nuevos tonos seleccionables con un clic y doce nuevas plantillas de estilo para todo el vehículo combinan estos acabados. Tres nuevos adhesivos premium originales amplían las colecciones Signature, Farming y Racing. La integración de maquinaria usada sigue siendo opcional
    La cámara de la tienda permanece completamente nativa mientras se navega: Alt + arrastrar con el botón izquierdo la gira y la rueda del ratón normal hace zoom. Mayús + rueda del ratón añade un rango de acercamiento de precisión para colocar adhesivos detalladamente y vuelve limpiamente al campo de visión nativo cuando se cierra el estudio. Los comandos de adhesivos solo están activados mientras se mantiene pulsado Ctrl izquierdo. Ctrl + clic izquierdo coloca el diseño elegido; Ctrl + clic derecho selecciona un adhesivo existente para editarlo. Arrastrar con el botón central utiliza Surface Snap y sigue los paneles detectados del vehículo; se rechazan los grandes saltos erróneos a través de paneles destinados únicamente al renderizado. Ctrl + arrastrar con el botón central proporciona Free Move sin hacer raycasting ni cambiar la orientación del adhesivo, lo que permite colocarlo sobre cajas de aluminio y otros paneles de carrocería puramente visuales. Mayús + arrastrar con el botón central inclina libremente en dos ejes. Los rayos de colocación ignoran los adhesivos PHANTOMAS existentes y la geometría de la sala de exposición. Ctrl + rueda cambia el tamaño, Ctrl + Mayús + rueda gira sobre la superficie, Ctrl + Alt + rueda ajusta la profundidad y Ctrl + Mayús + clic derecho elimina.

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