Atelier de peinture et de décalcomanies

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PHANTOMAS
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PHANTOMAS Paint & Decal Studio permet de peindre *tous* les éléments d'un véhicule susceptibles de l'être, et pas seulement les quelques zones définies par le constructeur ; cela inclut même les véhicules normalement non modifiables.

Activez « PHANTOMAS Paint Studio » dans la boutique ou l'atelier pour accéder à l'interface. La liste propose des préréglages complets : chaque teinte sélectionnée est disponible en finitions brillante, métallisée et mate, avec des options supplémentaires telles que nacré, candy, chromé et galvanisé. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur RVB, des finitions premium et plus de vingt motifs originaux. Passez à la vue par éléments pour contrôler indépendamment les zones de peinture gauche et droite.

Parcourez une vaste collection de thèmes complets grâce à l'option « STYLE PRESET » ou générez une combinaison chromatique à quatre tons avec « SURPRISE ». L'application de la peinture entraîne des frais ajustables, et chaque création est conservée lors de l'achat, de la sauvegarde, des modifications en atelier et des sessions multijoueur.

La version 3.1 introduit une bibliothèque visuelle de décalcomanies. Ouvrez « DECAL STUDIO » pour remplacer la barre de sélection de peinture par un catalogue de vignettes clair et choisissez parmi des motifs tels que l'emblème PHANTOMAS, le Loup spectral, le Corbeau mécanique ou la Couronne des moissons. La caméra de la boutique conserve son comportement d'origine lors de la navigation : faites glisser la souris vers la gauche en maintenant la touche Alt pour la faire pivoter, et utilisez la molette pour zoomer. La combinaison Maj + molette active un mode de zoom de précision pour le placement minutieux des motifs et rétablit le champ de vision d'origine à la fermeture du studio. Les commandes liées aux décalcomanies ne sont actives que lorsque la touche Ctrl gauche est maintenue enfoncée. Ctrl + clic gauche place le motif sélectionné ; Ctrl + clic droit sélectionne une décalcomanie existante pour la modifier. Le glisser-déposer avec le bouton central de la souris active l'ajustement à la surface (« Surface Snap ») et suit les panneaux du véhicule détectés ; les sauts brusques vers des panneaux purement visuels (sans collision) sont ignorés. Le glisser-déposer avec Ctrl + bouton central permet un déplacement libre sans détection de surface ni modification de l'orientation, facilitant le positionnement sur des caissons en aluminium ou d'autres éléments de carrosserie purement visuels. Le glisser-déposer avec Maj + bouton central permet une inclinaison libre sur deux axes. Les rayons de placement ignorent les décalcomanies PHANTOMAS existantes ainsi que la géométrie du showroom. Ctrl + molette modifie la taille, Ctrl + Maj + molette fait pivoter le motif sur la surface, Ctrl + Alt + molette ajuste la profondeur, et Ctrl + Maj + clic droit supprime le motif. La rotation et les angles d'inclinaison sont affichés en temps réel dans la bibliothèque et conservés lors de l'achat, de la sauvegarde et des sessions multijoueur. Les décalcomanies sont rendues en double face ; ainsi, les motifs apposés sur les vitres restent visibles aussi bien de l'extérieur que de l'intérieur de la cabine. Cliquer sur une vignette du catalogue met fin à l'édition en cours et prépare le motif correspondant pour le placement. Aucune modification du fichier I3D du véhicule n'est requise. Chaque motif suit le composant du véhicule sélectionné.

La version 3.2 introduit le gestionnaire de calques (Layer Manager). Chaque autocollant appliqué apparaît dans une liste visuelle paginée et peut être sélectionné sans cliquer sur le véhicule, réordonné pour une superposition propre, masqué, verrouillé pour éviter toute modification accidentelle, dupliqué ou supprimé. La visibilité, la protection et l'ordre des calques sont conservés lors de l'achat de véhicules, dans les sauvegardes et en mode multijoueur.

La version 3.2.1 conserve « Cyber ​​Phoenix » comme autocollant premium 4K et ajoute une fonction de miroir en un clic dans le gestionnaire de calques. Cette fonction crée une copie symétrique par rapport à l'axe central gauche/droite du véhicule tout en préservant le motif, la taille, la rotation et l'inclinaison. La copie en miroir est immédiatement sélectionnée pour un ajustement final sur la surface.

La version 3.3 ajoute des préréglages de livrées (Livery Presets). Six emplacements spécifiques au modèle permettent de sauvegarder et de restaurer l'intégralité du design actuel en une seule action : couleurs personnalisées, finitions, motifs de matériaux et calques d'autocollants. Les préréglages sont conservés dans la sauvegarde actuelle et peuvent être écrasés ou supprimés directement depuis le nouvel onglet « LIVRÉES » (LIVERIES).

La version 3.4 introduit les packs d'autocollants. L'onglet « AUTOCOLLANTS » (DECALS) permet désormais de parcourir des packs nommés et des pages sans encombrer l'atelier. Le catalogue est chargé depuis le fichier `decals/decalPacks.xml` ; ainsi, les futurs autocollants ne nécessitent que leur fichier DDS, leur vignette, leur fichier I3D et une entrée dans le catalogue, sans modifier les scripts de rendu ou d'interface. Les identifiants d'autocollants existants et les véhicules sauvegardés restent entièrement compatibles.

La version 3.5 enrichit l'atelier de dix nouveaux autocollants originaux en 4K : Diesel Bull, Golden Harvest, Mud Tracks, Twin Turbo, Cyber ​​Tiger, Cyber ​​Stallion, Mech Eagle, Gear Shield, Reactor Skull et Wheat Pinstripe. La collection est organisée en packs thématiques : Agriculture, Course, Animaux, Industriel et Ornements. Chaque nouvel élément inclut une vignette légère et ne charge sa texture en pleine résolution que lorsqu'il est utilisé sur un véhicule.

La version 3.6 refond le Paint Studio avec un en-tête premium et des commandes permanentes pour les styles, la fonction « Surprise » et les pièces. Les styles appliqués à l'ensemble du véhicule s'étendent désormais à toutes les parties peignables (au lieu de dépendre du filtre de visibilité de la liste avancée), utilisent un quatrième rôle sémantique de détail et indiquent leur taux de couverture en temps réel. Huit nouveaux modèles chromatiques et vingt-et-une finitions exotiques (nacré, candy, satiné et chrome coloré) viennent élargir la palette.

Édition PHANTOMAS. Basé sur le projet original « Manual Paint » de Robin (diod.es).

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • La version 3.8 étend le système de finition premium avec les peintures Diamond Flake, Prismatic Pearl, Ceramic Gloss, Velvet Matte et Stardust Metallic. Vingt-six nouvelles teintes accessibles en un clic et douze nouveaux modèles de style pour l’ensemble du véhicule combinent ces finitions. Trois nouveaux autocollants premium originaux enrichissent les collections Signature, Farming et Racing. L’intégration des machines d’occasion reste facultative
    La caméra du magasin reste entièrement native pendant la navigation : Alt + glisser avec le bouton gauche la fait pivoter et la molette de la souris seule permet de zoomer. Maj + molette ajoute une plage de gros plan précise pour le placement détaillé des autocollants et revient proprement au champ de vision natif lorsque le studio se ferme. Les commandes des autocollants ne sont activées que lorsque Ctrl gauche est maintenu. Ctrl + clic gauche place le motif choisi ; Ctrl + clic droit sélectionne un autocollant existant pour le modifier. Le glisser avec le bouton central utilise le Surface Snap et suit les panneaux détectés du véhicule ; les grands sauts erronés à travers les panneaux uniquement destinés au rendu sont rejetés. Ctrl + glisser avec le bouton central fournit le Free Move sans lancer de rayons ni modifier l’orientation de l’autocollant, ce qui permet de le positionner sur les caissons en aluminium et autres panneaux de carrosserie uniquement visuels. Maj + glisser avec le bouton central permet une inclinaison libre sur deux axes. Les rayons de placement ignorent les autocollants PHANTOMAS existants ainsi que la géométrie de la salle d’exposition. Ctrl + molette redimensionne, Ctrl + Maj + molette fait pivoter sur la surface, Ctrl + Alt + molette ajuste la profondeur et Ctrl + Maj + clic droit supprime.

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