SmartWeight HUD – Monitoruj ciężar i ładunki
Jaka jest waga Twojego zestawu? SmartWeight HUD oferuje kompaktowy podgląd ciężaru i ładunku w Farming Simulator 25. Niezależnie od tego, czy jest to przyczepa do zboża, pojazd serwisowy, czy ciężarówka do przewozu drewna, możesz bezpośrednio podczas jazdy zobaczyć rozkład masy własnej, ładunku i masy całkowitej.
Funkcje
Oddzielny wyświetlacz masy dla ciągnika i podłączonych przyczep.
Masa własna, masa ładunku i masa całkowita dla każdego wyświetlanego pojazdu, a także masa całkowita całego zestawu.
Wyświetlanie rodzajów ładunków, ilości napełnienia i ładunków mieszanych z odpowiednimi ikonami.
Obejmuje palety, bele i inne przedmioty zabezpieczone pasami.
Ładunki drewna pokazują liczbę kłód, objętość w metrach sześciennych i masę ładunku.
Obsługa zbiorników, wody, paliwa i przyczep serwisowych, a także widocznych, zintegrowanych zbiorników ładunkowych.
Poprawiono obliczanie masy dla zbiorników serwisowych i przyczep o ograniczonej masie fizycznej: Wyświetlana masa własna nie zmniejsza się wraz z dodatkowymi ładunkami.
Transport drewna
Kłody drewna na ciężarówkach do przewozu drewna, przyczepach i spedytorach są liczone jako ładunek. HUD wyświetla liczbę kłód, ich objętość i masę. Masa kłód już przeniesionych na pojazd za pomocą pasów mocujących nie jest liczona dwukrotnie.
Dodatkowo odczytywane są wcześniej zarejestrowane ładunki drewna z AutoLoadWood i Universal Autoload. Kontenery na drewno z poziomem napełnienia zachowują standardowe obliczenia obciążenia.
Ważne: W standardowych ciężarówkach do przewozu drewna kłody muszą być zabezpieczone pasami mocującymi. Alternatywnie, muszą być już zarejestrowane na obsługiwanej liście ładunków Autoload. Luźne, nieprzypisane kłody i drewno obok pojazdu nie są automatycznie liczone jako ładunek.
Twój HUD, Twoje ustawienia
Dostosuj rozmiar HUD, rozmiar czcionki, szerokość i przezroczystość tła do swoich upodobań. Wybierz jedną z dziewięciu pozycji ekranu i schematów kolorów: niebieski, zielony, pomarańczowy, czerwony i szary.
Wszystkie ustawienia są zapisywane dla każdego gracza i przywracane po ponownym dołączeniu lub restarcie serwera. Wyłączony HUD pozostanie wyłączony. Interfejs jest dostępny w języku niemieckim i angielskim.
Ostrzeżenie o masie
Całkowita masa jest podświetlona kolorem w zależności od ładunku i masy:
Zielony: Zestaw pojazdów bez ładunku do 40 ton włącznie.
Biały: Normalny zakres masy z ładunkiem.
Czerwony: Zestaw pojazdów z ładunkiem od 35 ton do 40 ton włącznie.
Ciemnoczerwony z symbolem ostrzegawczym: Masa całkowita powyżej 40 ton.
Przejścia kolorów są stopniowe. Progi ostrzegawcze to stałe wskaźniki HUD, a nie kontrola ładowności konkretnego pojazdu.
Tryb wieloosobowy i kompatybilność
HUD SmartWeight obsługuje tryb jednoosobowy i wieloosobowy; synchronizację drewna testowano na dedykowanym serwerze z dołączonym klientem.
W trybie wieloosobowym serwer podaje liczbę kłód, objętość drewna i pierwotną masę drewna. Uwzględniane są rozładunek, zmiany pojazdów i dołączanie do już załadowanych pojazdów z drewnem. Dopóki dane dotyczące ładowania są w toku, HUD wyświetla wskaźnik obciążenia.
Ramiona ładowacza czołowego, łyżki, obciążniki przednie i inne osprzęty montowane z przodu są wliczane do masy ciągnika. Pozostałe podłączone narzędzia pozostają częścią całkowitej masy zestawu ciągnika z przyczepą. W przypadku samodzielnych ładowarek kołowych, ładowarek teleskopowych, ładowaczy czołowych i ładowarek kompaktowych HUD SmartWeight pozostaje ukryty, aby umożliwić oddzielne ważenie ładowacza.
Ten mod nie zmienia pojazdów, ich prowadzenia ani fizycznych limitów masy. Poprawia jedynie wyświetlanie.
Układ klawiatury
Lewy Ctrl + Lewy Shift + W: Pokaż/ukryj HUD.
Lewy Ctrl + Lewy Shift + S: Otwórz ustawienia.
Układ klawiatury można dostosować w ustawieniach gry.
Wersja: 1.0.0.3
Autor: xXDerManniXx
W trybie wieloosobowym serwer i wszyscy gracze muszą korzystać z tej samej wersji moda.
Dzięki tej aktualizacji Twoje osobiste ustawienia HUD-a zostaną trwale zapisane. Poprawiono również obliczanie masy dla zbiorników oleju napędowego i serwisowych, a także dla przyczep o ograniczonej masie fizycznej. Nowe funkcje obejmują wykrywanie ładunku drewna – w tym liczbę kłód, objętość drewna oraz poprawną transmisję danych o drewnie w trybie wieloosobowym.
USTAWIENIA OSOBISTE
- Wszystkie osobiste opcje wyświetlania są zachowywane po ponownym dołączeniu i restarcie serwera.
- Stan włączenia/wyłączenia HUD-a jest również zapisywany: jeśli wyłączysz HUD, będzie on nadal wyłączony po następnym dołączeniu.
- Ustawienia są zapisywane dla każdego gracza w jego profilu użytkownika LS25. Nie zostaną one nadpisane przez ustawienia innych graczy.
- Istniejące starsze pliki ustawień pozostają kompatybilne.
ZBIORNIKI NA OLEJ NAPĘDOWY I SERWISOWE
- Poprawiono obliczanie masy dla widocznych, zintegrowanych zbiorników oleju napędowego, wody i innych zbiorników serwisowych, gdy pojazd nie dodaje ich zawartości do swojej masy fizycznej.
- Transportowane płyny są teraz traktowane jako ładunek i dodawane do wyświetlanej masy całkowitej.
- Masa własna pojazdu nie zmniejsza się już po napełnieniu tych zbiorników.
- Standardowy, ukryty zbiornik paliwa pojazdu nadal jest wyłączony z obliczeń przewożonego ładunku.
- Zbiorniki z włączonym obliczaniem masy nie są już liczone dwukrotnie.
OBLICZANIE PRZYCZEP I MASY
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlana masa własna zmniejszała się podczas ładowania niektórych przyczep, podczas gdy masa całkowita pozostawała na określonym poziomie.
- Gdy masa fizyczna jest ograniczona, wyświetlacz uwzględnia teraz masę całkowitą, w tym masę podstawową pojazdu, obciążenia dodatkowe komponentów i masę kół.
- Masa własna, masa ładunku i masa całkowita są teraz zgodne nawet w przypadku ciężkich ładunków.
- Ta poprawka dotyczy tylko wyświetlania. Fizyka jazdy i limity masy w grze lub pojeździe pozostają niezmienione.
TRANSPORT DREWNA
- Kłody na ciężarówkach do przewozu drewna, przyczepach i spedytorach są teraz uznawane za ładunek.
- HUD wyświetla liczbę kłód, objętość drewna w metrach sześciennych oraz masę ładunku.
- Ładunek drewna jest wliczany do masy pojazdu i całkowitej masy zestawu.
- Masa drewna już przeniesiona na pojazd za pomocą pasów mocujących nie jest liczona dwukrotnie.
- Ładunki drewna zarejestrowane w systemach AutoLoadWood i Universal Autoload są również uwzględniane. Ten sam kłoda na wielu listach ładunków jest liczony tylko raz w zestawie.
- Drewno i inne materiały mogą być wyświetlane razem; wartości w litrach i objętość drewna pozostają oddzielne.
- Kontenery na drewno z poziomami napełnienia zachowują standardowe obliczenia obciążenia.
TRYB WIELOOSOBOWY I SERWER DEDYKOWANY
- Dołączeni gracze otrzymują liczbę kłód, objętość drewna i pierwotną masę drewna bezpośrednio z serwera.
- Błąd „Brak ładunku”, nawet gdy kłody są przymocowane do samochodu z drewnem, został naprawiony w trybie wieloosobowym.
- Rozładowane kłody są usuwane z wyświetlacza. Nieaktualne dane z wcześniej prowadzonych pojazdów nie są przenoszone.
- Transfer danych uwzględnia również dołączanie już załadowanych pojazdów do transportu drewna.
- Powiadomienie o załadunku pojawi się, gdy oczekiwane są prawidłowe dane dotyczące ładunku; niekompletne dane dotyczące masy nie będą wyświetlane jako wynik końcowy.
- Dane dotyczące drewna są wymagane tylko dla bieżącej kombinacji pojazdów, gdy włączony jest HUD i z ograniczoną częstotliwością odpytywania.
INTERFEJS I PAKIET MODÓW
- Dodano lub ujednolicono niemiecką i angielską lokalizację HUD, powiadomień i menu ustawień.
- Zaktualizowano opisy i rejestry zmian.
- Ikona modu DDS do przesyłania do ModHub została dostosowana do DXT1 bez mipmap.
- Uproszczona struktura pakietu została zachowana: plik ZIP z modem zawiera tylko niezbędne pliki gry. Instrukcje, rejestry zmian i dane testowe są dostarczane osobno.
BEZ ZMIAN ZAWIERA
Istniejące oddzielenie od modów ważenia ładowarki pozostaje. Samodzielne ładowarki kołowe, teleskopowe, czołowe i burtowe pozostają ukryte w interfejsie SmartWeight. Osprzęt montowany z przodu w innych ciągnikach jest nadal uwzględniany. Sterowanie, schematy kolorów i ostrzeżenia dotyczące masy pozostają niezmienione. Modyfikacja nie zmienia pojazdów ani ich obsługi.
UWAGA DOTYCZĄCA WYKRYWANIA DREWNA: W standardowych transporterach kłody muszą być zabezpieczone pasami z zapadką. Alternatywnie, lista obsługiwanych ładunków automatycznego załadunku musi już zawierać kłody przypisane do pojazdu. Luźne, niezarejestrowane kłody i drewno obok pojazdu nie będą automatycznie liczone jako ładunek.
INSTALACJA AKTUALIZACJI: Zastąp istniejący plik FS25_SmartWeightHUD.zip nowym. Nie rozpakowuj pliku ZIP i nie uruchamiaj jednocześnie żadnych starszych wersji. W trybie wieloosobowym serwer i wszyscy gracze muszą korzystać z tej samej wersji 1.0.0.3. Ustawienia osobiste zostaną zachowane.
ZMIANY OD WERSJI 0.5.1.8 DO WERSJI 1.0.0.0
- SmartWeight HUD wydany w stabilnej wersji 1.0.0.0.
- Działanie w trybie wieloosobowym zostało pomyślnie przetestowane na serwerze dedykowanym z podłączonym klientem.
- Poprawiono kompatybilność ze specjalistycznymi systemami ważenia ładowarek.
- HUD SmartWeight automatycznie ukrywa się podczas jazdy ładowarkami kołowymi, ładowarkami teleskopowymi, ładowarkami wolnostojącymi i miniładowarkami.
- Ciągniki z ładowaczem czołowym pozostają w pełni obsługiwane.
- Ramiona ładowacza czołowego, łyżki, obciążniki przednie i inny osprzęt przedni nadal wlicza się do pojazdu ciągnącego.
- Połączone narzędzia pozostają częścią obliczonej sumy zespołu.
- Samochody ciężarowe, ciągniki, przyczepy, naczepy, a także cysterny, przyczepy wodne, paliwowe i serwisowe pozostają w pełni obsługiwane.
- Stabilność testowana podczas licznych zmian pojazdu i kontekstu wejściowego.
- W końcowym dzienniku testów klienta nie wykryto żadnych ostrzeżeń SmartWeightHUD ani błędów SmartWeightHUD Lua.
- Oczyszczony pakiet modów do kontroli serwera i platformy.
- Dokumentacja i zrzuty ekranu nie są już zawarte w modyfikacji gry ZIP.
- Ikona mod zmieniona z PNG na DDS z mipmapami.