Premia za pracę w glebie sprawia, że właściwe przygotowanie gleby jest tego warte. Tarowanie i kultywacja pól przed siewem zapewnia teraz niewielką premię do plonów podczas żniw.
Premia za plon:
- Dysking: +4%
- Uprawa: +6%
- Bonusy nie kumulują się – liczy się tylko najwyższy (maksymalnie +6%)
Aby aktywować premię, należy faktycznie obrobić wystarczającą ilość pola. Wymagane pokrycie skaluje się w zależności od wielkości pola, od 80% na małych polach do 95% na polach o powierzchni 20 ha i więcej – szybki przejazd przez jeden róg nie aktywuje premii za pełne pole.
Aktualny bonus i postęp pracy są wyświetlane bezpośrednio w standardowym panelu informacyjnym. Żadnych dodatkowych menu, żadnych ustawień, żadnych ikon map.
Premia mnoży normalną wielkość zbiorów i współpracuje z modyfikatorami gry podstawowej, takimi jak nawozy, wapno, chwasty i rolnictwo precyzyjne. Mulczowanie i walcowanie zachowują swoje podstawowe efekty gry i nie są zmieniane przez ten mod. Po zbiorach stan gleby zostaje zresetowany na następny cykl uprawy.
Postęp w terenie jest przechowywany w oddzielnym pliku zapisu gry; plik Fields.xml gry podstawowej nie jest modyfikowany.
Tryb wieloosobowy jest w pełni obsługiwany — serwer utrzymuje autorytatywny stan pola i synchronizuje go ze wszystkimi klientami.
- Ulepszone śledzenie pola, synchronizacja dla wielu graczy i wyświetlanie informacji o polu.
- Rdzeń: +4% wydajności przy dyskowaniu, +6% przy uprawie (nie kumuluje się, maksymalnie +6%),
pokazane w standardowym panelu informacyjnym pola. Próg pokrycia skaluje się wraz z rozmiarem pola.
Autorytatywny dla serwera w trybie dla wielu graczy.
- Bonus za zbiory jest teraz blokowany w momencie rozpoczęcia żniw, zapisywany w zapisie gry i synchronizowany w trybie wieloosobowym
- Dodano opisy modów w języku rosyjskim, ukraińskim, hiszpańskim i polskim; poprawiono znaki specjalne w tekstach niemieckich i francuskich
- Poprawiona wydajność obliczania powierzchni pola