Czy kiedykolwiek chciałeś rozpocząć grę w klasycznym roku 1985, prowadzić małą farmę ze starymi maszynami, a następnie stopniowo modernizować swoją flotę w miarę upływu lat? Ten mod pozwala dokładnie to zrobić.
Wybierasz rok rozpoczęcia gry — 1950, 1985, 2000, dowolny okres pomiędzy 1900 a 2050. Od tego momentu mod utrzymuje świat w synchronizacji z epoką:
Sklep pokazuje tylko maszyny, które faktycznie istniały w Twoim bieżącym roku.
Kontrakty oferowane przez NPC odpowiadają Twojej epoce — gra nie poprosi Cię o skoszenie pola kombajnem hybrydowym z 2024 r. podczas gry w 1975 r.
Każdy styczeń przesuwa świat o rok do przodu – stopniowo pojawiają się coraz to nowsze modele i nowe rodzaje kontraktów.
Pełna kontrola nad rokiem produkcji każdej maszyny
Czasami maszyna w grze ma przypisany zły rok produkcji lub nie ma go wcale. Lub po prostu chcesz nagiąć zasady — na przykład odblokować konkretny ciągnik kilka lat wcześniej niż domyślnie.
Dlatego mod dodaje przydatne menu (dostępne ze sklepu, klawisz P), w którym przeglądasz każdą kategorię pojazdu i zmieniasz rok produkcji dowolnego pojazdu za pomocą jednego kliknięcia. Bez edytowania plików XML, bez ponownego uruchamiania gry, bez konieczności posiadania wiedzy na temat modowania. Kliknij, zmień i gotowe – zmiana jest od razu widoczna w sklepie i w umowach.
Funkcje:
Wybierz rok rozpoczęcia (1900–2050). Rok w grze przesuwa się co roku w styczniu.
Sklep pokazuje tylko pojazdy dostępne w bieżącym roku.
Kontrakty dostosowują się: misje wymagające sprzętu niedostępnego w bieżącym roku są albo naprawiane poprzez wymianę na odpowiedni rok, albo ukrywane, jeśli nie ma zamiennika (np. brak kombajnu do zbioru bawełny w 1985 r. → brak kontraktów na bawełnę).
Wbudowane menu modów (w sklepie) pozwala administratorowi przeglądać każdą kategorię pojazdu i indywidualnie zmieniać rok każdego pojazdu. Przydatne do uzupełniania luk lub przesuwania rzeczy wcześniej.
Opcjonalne przełączniki umożliwiające wyłączenie leasingu kontraktowego, leasingu sklepu i umów specjalnych (leśnictwo, posusz, skała, zrębki).
Możliwość gry w trybie wieloosobowym: tylko główny użytkownik może zmieniać ustawienia; zastąpienia są synchronizowane ze wszystkimi klientami.
Zależności: FS25_Vehicle_Years (wymagane)
Podziękowania dla Thalley za FS25_Vehicle_Years i autorom Through_The_Years i FilterYears za wzorce referencyjne.