Witamy w Zielonej Krainie.
Koncepcja mapy opiera się na dawnej ziemi niczyjej i opiera się na zasadzie samodzielnego projektowania.
Przyszła zawartość nie wymaga nowych zapisów stanu gry.
Mody powodujące problemy:
- Dodatek do zbioru słomy
- Dodatkowe umowy
- Mody z wieloma produktami
Szczegóły mapy:
- 64 działki do nabycia po 60 000 euro każda
- W cenę wliczone jest jedno pole startowe z farmą
- Ponad 60 możliwych do frezowania tekstur gruntu
- Ponad 50 możliwych do frezowania dekoracji
- 5 precli do zebrania
- Dwa punkty sprzedaży (sklep rolniczy i gospodarstwo rolne)
- przystosowane zwierzęta i żywienie
Dodatkowe uprawy i zmienione uprawy:
- Pszenica jara (pszenica)
- Jęczmień jary (Jęczmień)
- Pszenica ozima
- Jęczmień ozimy
- Pszenżyto
- Orkisz
- Żyto
- Zielone żyto
- Żyto wyka
- Kukurydza na ziarno (kukurydza)
- Kiszonka
- Lucerna
- Koniczyna
- Trawa polna
- Poprawione łąki
- Musztarda
- Mieszanka poplonowa
- Kwitnąca roślina okrywowa
--> W menu budowy dostępne są osobne silosy przejazdowe na koniczynę i lucernę.
--> Do zapakowanych bel montowany jest dodatkowy wóz belujący Multipack D14.
Dodatkowe produkty:
- Ciało stałe
- Jabłka
- Sok jabłkowy
Miłej zabawy i powodzenia na odludziu!
!Nie są wymagane żadne nowe zapisy gry!
- Naprawiono drobne błędy
- Dostosowano plik Animals.xml
- Korekty dotyczące produktów dostępnych do sprzedaży