Grünes Land

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.1.0.0
12 945

Willkommen im Grünen Land.
Die Idee der Karte basiert auf der damaliegen Niemandsland und verfolgt das Prinzig der Selbstgestaltung.
Für Zukünftige Inhalte sind keine neuen Spielstände notwendig.

Mods die probleme machen:
- Stroh Harvest Addon
- Zusätzliche Aufträge
- Mods mit vielen Produkten

Map Details:
- 64 kaufbare Flächen für je 60000€
- ein Startfeld mit Hof ist verbaut
- über 60 Mahlbare Boden Texturen
- über 50 Mahlbare Dekorationen
- 5 Brezen zum sammeln verbaut
- zwei Verkaufstellen (Landhandel und Bauernhof)
- angepasste Tiere so wie Fütterung

Zusatzfrüchte und überarbeitete:
- Sommerweizen (Weizen)
- Sommergerste (Gerste)
- Winterweizen
- Wintergerste
- Triticale
- Dinkel
- Roggen
- Grünroggen
- Wickenroggen
- Körnermais (Mais)
- Silomais
- Luzerne
- Klee
- Ackergras
- Überarbeitete Wiesen
- Senf
- Zwischenfrucht Mischung
- Blühende Zwischenfrucht
--> Für Klee und Luzerne sind extra Fahrsilos im Baumenü vorhanden.
--> Für Klee/Luzerne Ballen sind ein extra Multipack D14 Ballenwagen so wie GÖWEIL VARIO-Master V140 verbaut.

Zusatzprodukte:
- Feststoffe
- Äpfel
- Apfelsaft

Viel Spaß und Erfolg im Niergendwo!

!Kann mit bestehenden Spielständen weiter gespielt werden!

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
3
  • - kleinere Fehler behoben
    - Klee/Luzerne Texturen angepasst
    - anpassungen an den verkaufstellen
    - GÖWEIL VARIO-Master V140 Standballenpresse für Klee/Luzerne verbaut
    - Ackergras und Senf lassen sich jetzt dreschen (bei bestehenden Spielständen braucht das Preisdiagramm etwas um sich einzustellen)
    - Information zu allen früchten am Fahrzeughändler überarbeitet
    - Produktivitäten und Paarungsalter realistischer für Tiere angepasst, mehr infos beim Fahrzeughändler und auf der Minimap

  • - kleinere Fehler behoben
    - animals.xml angepasst
    - anpassungen an den verkaufbaren Produkten

Credits
  • Lucas G
Kommentare
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