W nadchodzącym tygodniu dokonam aktualizacji mapy, aby naprawić kilka błędów i umieścić wszystkie mody w jednym pakiecie. Proszę NIE zaczynać jako nowy rolnik. Mapa nie jest przeznaczona do zabawy i może powodować problemy.
Wielkie dzięki dla JMF za pomoc przy tej wersji. Wiele zostało poprawione i dodane. Do kukurydzy dodano RCS. jeśli chcesz dodać go do innych upraw, po prostu przeciągnij i upuść liście z prefabrykatu Thunders RCS do folderu liści na mapie.
Na mapie dostępnych jest teraz kilka niestandardowych typów paszy (pęknięta kukurydza, mączka fasolowa i mokre gorzelnie). Posiada również niestandardowy przepis na paszę. JMF wymyślił bardziej zaawansowany, jeśli chcielibyście zobaczyć to w aktualizacji tutaj.
Również JMF stworzył miejsce, w którym można użyć modu produkcji kukurydzy na mapie. Jeśli więc jesteś szczęśliwcem posiadającym zbieracz kukurydzy, będziesz mógł go używać na mapie.
Prawdopodobnie mnie nie będzie przez kilka następnych dni. Będę obserwował „swędzenie”, żeby zobaczyć, czy widzicie jakieś robaki. Naprawię je tak szybko, jak to możliwe.
Jest taki, który po załadowaniu skryptu Thunders RCS powie, że moduł cieniujący terenu powinien być ustawiony na $data/Terrain/Shader zamiast config/Terrain shader. Nie ma to żadnego wpływu na grę. Poprawię to w aktualizacji, kiedy wrócę.
Witamy w KnoxBerg w Pensylwanii. Ta 1x mapa opiera się na kilku obszarach w Pensylwanii. Można tu znaleźć pagórkowate wzgórza i drobnych rolników próbujących zarobić na życie. Na obszarze uprawia się głównie kukurydzę, soję, pszenicę, ziemniaki, lucernę i siano. Możesz znaleźć gospodarstwa, które są przystosowane dla zwierząt, będą miały je na pastwisku. Ruch odbywa się na wszystkich drogach. Niestandardowe tekstury upraw. Możliwość dostosowania gospodarstw. Mapa ta przeznaczona jest dla małych i średnich gospodarstw rolnych. Już wkrótce w Twoich folderach z modami.
Wielkie dzięki dla mnóstwa modderów, którzy pomogli mi przez to przejść (Large H-Squatch Monkey-CM2-LJR-Juku-T.Dinz-JCL-JMF-RowCropSpecial-SouthSaskModding) i każdemu, kogo nie pamiętam. Chcę także podziękować wszystkim, którzy mogli pomóc w testowaniu. Bez was ten projekt trwałby znacznie dłużej.