Aggiornerò la mappa la prossima settimana per correggere un paio di bug e inserire tutte le modifiche in un unico pacchetto. Si prega di NON iniziare con un nuovo agricoltore. La mappa non è concepita per essere giocata e ciò può causare problemi.
Mille grazie a JMF per avermi aiutato con questa versione. Molto è stato corretto e aggiunto. Per il mais è stato aggiunto RCS. se vuoi aggiungerlo alle altre colture basta trascinare e rilasciare il fogliame da tuoni RCS prefab nella cartella fogliame della mappa.
La mappa ora ha alcuni tipi di mangime personalizzati (mais spezzato, farina di fagioli e distillatori umidi). Ha anche una ricetta di mangime personalizzata. JMF ne ha ideato uno più avanzato se volete vederlo in un aggiornamento qui.
Anche JMF ha creato la possibilità di utilizzare la modalità di produzione di mais sulla mappa. Quindi, se sei uno dei fortunati con un raccoglitore di mais, potrai usarlo sulla mappa.
Probabilmente sarò via per i prossimi giorni, guarderò prurito per vedere se voi ragazzi vedete qualche bug. li sistemerò appena posso.
Ce n'è uno che, una volta caricato con lo script Thunders RCS, dirà che lo shader del terreno dovrebbe essere impostato su $data/Terrain/Shader anziché su config/Terrain shader. Non c'è nulla che rompa il gioco e lo risolverò nell'aggiornamento al mio ritorno.
Benvenuti a KnoxBerg Pennsylvania. Questa mappa 1x si basa su diverse aree della Pennsylvania. Qui puoi trovare dolci colline e piccoli agricoltori che cercano di guadagnarsi da vivere. Nell'area si coltiva principalmente mais, soia, avena, frumento, patate, erba medica e fieno. Puoi trovare le aie predisposte per gli animali che li terranno al pascolo. Il traffico prosegue su tutte le strade. Texture di ritaglio personalizzate. Aie personalizzabili. Questa mappa è destinata alle aziende agricole di piccole e medie dimensioni. Presto disponibile nelle tue cartelle mod.
Mille grazie alla moltitudine di modder che mi hanno aiutato in questo (Large H-Squatch Monkey-CM2-LJR-Juku-T.Dinz-JCL-JMF-RowCropSpecial-SouthSaskModding) e chiunque altro non riuscivo a ricordare. Voglio anche ringraziare tutti coloro che hanno potuto aiutarmi con i test. Questo progetto avrebbe richiesto molto più tempo anche senza di voi ragazzi.