Actualizaré el mapa la próxima semana para corregir un par de errores y poner todas las modificaciones en un solo paquete. Por favor NO comience con un nuevo agricultor. El mapa no está diseñado para jugarse con él y puede causar problemas.
Muchas gracias a JMF por ayudarme con esta versión. Se han arreglado y agregado muchas cosas. Se ha añadido RCS para el maíz. Si desea agregarlo a los otros cultivos, simplemente arrastre y suelte el follaje de Thunders RCS prefab en la carpeta de follaje del mapa.
El mapa ahora tiene algunos tipos de alimento personalizados (maíz partido, harina de frijoles y destiladores húmedos). También tiene una receta de alimento personalizada. A JMF se le ocurrió uno más avanzado si desean verlo en una actualización aquí.
También JMF lo creó donde puedes usar el mod de producción de maíz en el mapa. Entonces, si eres uno de los afortunados con un recolector de mazorcas de maíz, podrás usarlo en el mapa.
Probablemente me iré durante los próximos días, estaré observando a picazón para ver si ven algún error. Los arreglaré tan pronto como pueda.
Hay uno que, una vez que lo carga con el script Thunders RCS, dirá que el sombreador de terreno debe configurarse en $data/Terrain/Shader en lugar de config/Terrain shader. Esto no es nada que rompa el juego y lo arreglaré en la actualización cuando regrese.
Bienvenido a KnoxBerg Pensilvania. Este mapa 1x se basa en varias áreas de Pensilvania. Aquí puede encontrar colinas onduladas y pequeños agricultores que intentan ganarse la vida. En la zona se cultiva principalmente maíz, soja, avena, trigo, patatas, alfalfa y heno. Puede encontrar que los corrales que están configurados para animales los tendrán en el pasto. El tráfico circula por todas las carreteras. Texturas de cultivos personalizadas. Corrales personalizables. Este mapa está destinado a la pequeña y mediana agricultura. Próximamente en tus carpetas de mods.
Muchas gracias a la multitud de modders que me ayudaron en esto (Large H-Squatch Monkey-CM2-LJR-Juku-T.Dinz-JCL-JMF-RowCropSpecial-SouthSaskModding) y a todos los que no pude recordar. También quiero agradecer a todos los que pudieron ayudar con las pruebas. Este proyecto habría tomado mucho más tiempo sin ustedes también.