Zoekresultaten voor 福州市小姐服务怎么找联系方式(QQ1398994)福州市约美女预约小姐服务(QQ1398994)福州市哪里有小姐服务大保健 .rea

431 resultaten
  • REA CAM FX Shader
    4 779
    KingMods Logo
    Uitgegeven door KingMods
    RCFX is een zeer nauwkeurige herstel voor landbouwsimulator 25, met fysiek geïnspireerde shaders zoals MXAO, Colormatrix en FakeHDR om diepte-aangedreven verlichting en schaduwweergave mogelijk te maken. Adaptieve slijpen, subtiele tonemapping en gekalibreerde kleurengraden zorgen voor maximale detailnauwkeurigheid, natuurlijke kleurreproductie en visuele duidelijkheid - vervaardigd voor gebruikers met hoogwaardige GPU's en een vraag naar visuele perfectie.
  • Rea Shader
    10 161
    Realisme shader voor landbouwsimulator 25 De MarkTten_3.0 Shader is een geoptimaliseerde Reshade -preset voor landbouwsimulator 25. Met een verbeterde scherptediepte, contrast, kleurcorrectie en randassen, brengt de Rea Shader LS25 naar een nieuw visueel niveau en verbetert de grafische en game -ervaring. Gebruik onze shader en pas deze aan op basis van uw eigen voorkeuren. De shader is nauwgezet geoptimaliseerd voor de LS25 en is volledig vrij van je.
  • Fendt 700 Vario Gen7 (realistische rij -fysica)
    3 188
    Fendt 700 Vario Gen7 - Realistisch rij -fysica Ervaar de nieuwe Fendt 700 Vario van de 7e generatie met herziene en realistische rij -fysica in de LS25! Deze mod is gebaseerd op een authentieke 700 vario en werd volledig herzien om een dynamische rijervaring te bieden zoals in de echte tractor. Of het nu op het gebied van veld of op straat is - de tractor reageert nu merkbaar op versnelling, remprocessen en ongelijk terrein. Functies en aanpassingen ✅ Realistische ophanging op de voor- en achterassen ✅ Zichtbaar nicking -gedrag bij het remmen en versnellen ✅ Switche, rookacticatische cabine ✅ Herziene gewichtsverdeling en massa ✅ Faithful Dimensions and Tank Volume Kennisgeving Deze mod is gericht op realisme -fans. De aanpassing van het chassis was opzettelijk zachter, zodat de tractor merkbaar reageert op beweging en terrein. ???? Fendt 700 Vario Gen7 - Realistisch rij -fysica Ervaar de nieuwe Fendt 700 Vario Gen7 met herwed en zeer realistische rij -fysica in Farming Simulator 25! Deze mod is gebaseerd op een echte 700 Vario en is uitgebreid Rockey om een dynamische rijervaring te bieden die vergelijkbaar is met een echte tractor. Of het nu in het veld of op de weg is - de tractor reageert nu op zoek naar versnelling, remmen en ongelijk terrein. ???? ️ Functies en aanpassingen ✅ Realistische ophanging op de voor- en achterassen ✅ Zichtbare toonhoogtebeweging bij het versnellen en remmen ✅ Zachte, terrein-reactieve hut en stoelophanging ✅ Roeide gewichtsverdeling en totale massa ✅ Eigenlijke dimensies en brandstofcapaciteit ✅ Authentiek Fendt -geluid en functionaliteit ???? opmerking Deze mod is gericht op realisme -enthousiastelingen. De opstelling van de ophanging werd opzettelijk Soard Soard gemaakt, zodat de tractor merkbaar reageert op beweging en grondcontact.
    Nieuw
  • Fendt 900 Vario (realistische rij -fysica)
    5 039
    FENDT 900 VARIO - Realistisch rij -fysica en authentieke rijervaring Bent u op zoek naar een echte rijervaring in de Agricultural Simulator 25? Dan is deze herziene Fendt 900 Vario precies het ding voor jou! In deze aanpassing werd de Fendt 900 aangepast aan echt rijgedrag met veel aandacht voor detail en technische precisie. Het doel was niet alleen om het echte gevoel van een moderne grote tractor niet alleen optisch, maar vooral fysiek te brengen. ???? Overzicht van functies: Faithful Motor Power: gebaseerd op de reële PS -waarden van de Fendt 900 Vario. Realistische rijdende fysica: de tractor heft de snuit op bij het versnellen en duiken tijdens het remmen - zoals in het echte leven. Dynamische ophanging: de Fendt reageert op de onderdompeling met realistische ophanging - perfect voor authentieke landbouw. Natuurlijke schommelingen en wiebelen: in onverharde paden toont de tractor merkbaar zijn massa - niet meer rigide rijden! Ideaal voor realisme -fans: deze mod is gericht op spelers die waarde hechten aan meeslepende en realistische spelervaring. Belangrijk!!! Speler met een sleutel startpoort zonder stuurwiel of controller.
    Bijgewerkt
  • Rudolph DK 280 RP Realistic
    985
    KingMods Logo
    Uitgegeven door KingMods
    - Prijs: 22.300 $ - Capaciteit: 18.000L - Payload: 13.4 T - Ongewenst gewicht: 4,4 t - Maximale snelheid: 40 of 60 km/u - Laadgebied 5,0 m x 2,42 m - Trackbreedte: 2.0 m Rudolph's bekende en populaire 18-ton draaitafel, de DK 280 RP. Dit heeft volledig realistisch aangepaste rij- en gewichtsfysica. De hydraulica voor de kantelcilinder kan aan alle drie de zijden handmatig worden geregeld, en de animaties worden ook aangepast. Tilt eerst en open vervolgens de flap om te lossen. (FS25_InteractiveControl) is geïnstalleerd, dus u kunt het tillen voor het lossen en de flappen van buitenaf openen. De dekzeil kan ook worden geopend of gesloten zonder een voertuig ervoor. Bovendien kunt u de linkerzijkanten openen; Dit vereist IC omdat je alles moet ontgrendelen, net als in het echte leven. Spanningsbanden worden verstrekt. Lichten zijn gebouwd op reallights en verlichten de omgeving En giet schaduwen, net als in het echte leven, is hetzelfde van toepassing op de indicatoren. De tekenbar kan op de grond worden gelegd door de lente los te maken. Om aan de behoeften van elke klant te voldoen, zijn veel kleuren- en voertuigconfiguraties mogelijk. Inclusief stickers, sporen en stickers. Degenen die van realistisch spel genieten, zullen hiervan genieten.
  • JM X-Tended Reach + GPS
    1 430
    KingMods Logo
    Uitgegeven door KingMods
    J&M productie X-Tented Bereik X1112 + GPS-mogelijkheden Van de fabrikant: Sinds onze eerste gepatenteerde front-vouwen Corner Auger Cart in de late jaren 1980 werd geïntroduceerd, ontwerpen en bouwen we innovatieve graankarren die boeren helpen hun operationele efficiëntie te maximaliseren. De X-Tented Reach Series of Grain Carts zet deze trend voort, nadat hij onlangs een ander Amerikaans octrooi heeft gekregen voor zijn unieke Auger-ontwerp. Het 12-serie X-Tented Reach-ontwerp biedt de operator 100% zichtbaarheid tijdens het lossen en even belangrijke 100% zichtbaarheid tijdens de vouwvolgorde. Maar de rigide bovenste vijzel is X-onderzocht voor nog groter naar buiten, omhoog en naar voren bereik, terwijl ze diagonaal langs de voorkant van de kar vouwden voor compacte opslag. Wijzigingen van de BaseGame -versie: -Track -optie verwoordt nu op zijn eigen as, onafhankelijk van het lichaam van de korrelwagen. -Ooptie voor EU, VS of omgekeerde ons lifter -Sschaalconfiguratie -Kenbaarheid om te lossen vanuit de graandeur -De pijpanimatie is aangepast en moet nu worden afgevouwen van de opslag/transportstatus naar de bedrijfstoestand. J&M ontwierp een beugel die kan worden verplaatst om de pijp op te slaan, maar wanneer in gebruik wordt gebruikt, zou de operator niet de tijd nemen om deze beugel te verplaatsen telkens wanneer de pijp moet worden gevouwen. -Begraven is een bevestigbare GPS-antenne waarmee u de Base-Game GPS-stuurhulp kunt gebruiken om naadloos in lijn te brengen met uw maaidorser. Koop de GPS -antenne, pak het op en plaats deze op de tong met de beugel naar de kar en bevestig vervolgens zoals u een normaal implementatie zou doen. U kunt vervolgens de stuurassistent instellen zoals u normaal zou doen, en vervolgens de breedte- en richtinginstellingen van uw maaidorser overeenkomen. U kunt vervolgens de offset aanpassen zodat uw winkelwagen onder de combinatie -offload wordt weergegeven. X1112 BASE PRIJS: $ 95.000 GPS -prijs: $ 2.800
  • Realistische temperaturen - België
    1 051
    Ik breng je realistische temperaturen - België, de drieëntwintigste van een reeks scripts voor FS25 die meer realistische en gevarieerde temperaturen mogelijk maken, afhankelijk van de regio die je speelt. Deze mod zorgt ook voor regen/sneeuw/hagel in meer seizoenen, regio -afhankelijk. Als u bijvoorbeeld een spel wilt starten met een Belgische kaart, installeert u het Belgische bestand en start u uw spel met de kaart. Houd er rekening mee dat als u geen weerstation hebt (zoals in de screenshot is), uw voorspellingen niet volledig nauwkeurig zijn. U kunt er een kopen in het bouwmenu onder gereedschap. Er zijn ook een paar mods voor meer variatie van hen. Moet realistisch weer hebben geïnstalleerd. Meer grondige installatie -instructies en informatie in het README -bestand. Lees alsjeblieft! Verzoeken aannemen! Nog steeds onderzoeken of er een manier is om de maanden voor seizoenen voor Zuid -Amerika te veranderen! Installatie -installatievideo van Welshsimfarmer! V1.0 van Middle USA wordt bijna vrijgegeven. Hoe het is gemaakt ---------------- Voor de eerste bètaversie van elke regio, kies ik drie steden die uit elkaar zijn verspreid in het land/de regio en de laatste drie jaar van hoogtepunten en dieptepunten registreren. Ik neem vervolgens de gemiddelden en gebruik ze om de temperatuurinstellingen in de omgeving te herconfigureren.xml. (Ongeveer een uur per regio) Voor de tweede bètaversie van elke regio neem ik die drie steden en registreer ik de hoeveelheid dagen van elk type neerslag en dan krijg ik de hoeveelheid dagen zonder neerslag daaruit. Ik gebruik vervolgens een gewichtsformule die ik heb samengesteld en de gemiddelden die ik kreeg van het opnemen van de informatie om het gewicht te berekenen voor zon, wolk, regen, sneeuw, hagel, enz. (Ongeveer een uur of zo per regio) Voor de eerste stabiele versie van elke regio gebruik ik Google om de seizoenen te vinden voor elke gewas voor de regio waaraan ik werk. Zodra alle informatie is vastgelegd, bewerk ik elk van de CROPS XML -bestanden om dit weer te geven. (Ongeveer twee-drie uur per regio, als er geen problemen zijn) Ik wilde dit toevoegen aan elke mod -posten, zodat mensen weten dat ik niet alleen nummers uit de lucht haal om deze te maken;) Ik zal niet langer regio's vrijgeven totdat ze op v0.5 zijn. Bedankt voor uw aandacht voor deze kwestie ...;)
  • Realistische temperaturen - Letland
    322
    Ik breng je realistische temperaturen - Letland, de tweeëntwintigste van een reeks scripts voor FS25 die meer realistische en gevarieerde temperaturen mogelijk maken, afhankelijk van de regio die je speelt. Deze mod zorgt ook voor regen/sneeuw/hagel in meer seizoenen, regio -afhankelijk. Als u bijvoorbeeld een spel wilt starten met een Letse kaart, installeert u het Letland -bestand en start u uw spel met de kaart. Houd er rekening mee dat als u geen weerstation hebt (zoals in de screenshot is), uw voorspellingen niet volledig nauwkeurig zijn. U kunt er een kopen in het bouwmenu onder gereedschap. Er zijn ook een paar mods voor meer variatie van hen. Moet realistisch weer hebben geïnstalleerd. Meer grondige installatie -instructies en informatie in het README -bestand. Lees alsjeblieft! Verzoeken aannemen! Nog steeds onderzoeken of er een manier is om de maanden voor seizoenen voor Zuid -Amerika te veranderen! Installatie -installatievideo van Welshsimfarmer! Hoe het is gemaakt ---------------- Voor de eerste bètaversie van elke regio, kies ik drie steden die uit elkaar zijn verspreid in het land/de regio en de laatste drie jaar van hoogtepunten en dieptepunten registreren. Ik neem vervolgens de gemiddelden en gebruik ze om de temperatuurinstellingen in de omgeving te herconfigureren.xml. (Ongeveer een uur per regio) Voor de tweede bètaversie van elke regio neem ik die drie steden en registreer ik de hoeveelheid dagen van elk type neerslag en dan krijg ik de hoeveelheid dagen zonder neerslag daaruit. Ik gebruik vervolgens een gewichtsformule die ik heb samengesteld en de gemiddelden die ik kreeg van het opnemen van de informatie om het gewicht te berekenen voor zon, wolk, regen, sneeuw, hagel, enz. (Ongeveer een uur of zo per regio) Voor de eerste stabiele versie van elke regio gebruik ik Google om de seizoenen te vinden voor elke gewas voor de regio waaraan ik werk. Zodra alle informatie is vastgelegd, bewerk ik elk van de CROPS XML -bestanden om dit weer te geven. (Ongeveer twee-drie uur per regio, als er geen problemen zijn) Ik wilde dit toevoegen aan elke mod -posten, zodat mensen weten dat ik niet alleen nummers uit de lucht haal om deze te maken;) Ik zal niet langer regio's vrijgeven totdat ze op v0.5 zijn. Bedankt voor uw aandacht voor deze kwestie ...;)
  • Realistische temperaturen - Litouwen
    912
    Ik breng je realistische temperaturen - Litouwen, de eenentwintigste van een reeks scripts voor FS25 die meer realistische en gevarieerde temperaturen mogelijk maken, afhankelijk van de regio die je speelt. Deze mod zorgt ook voor regen/sneeuw/hagel in meer seizoenen, regio -afhankelijk. Als je bijvoorbeeld een spel wilt starten met een Litouwse kaart, installeert je het Litouwen -bestand en start je je spel vervolgens met de kaart. Houd er rekening mee dat als u geen weerstation hebt (zoals in de screenshot is), uw voorspellingen niet volledig nauwkeurig zijn. U kunt er een kopen in het bouwmenu onder gereedschap. Er zijn ook een paar mods voor meer variatie van hen. Moet realistisch weer hebben geïnstalleerd. Meer grondige installatie -instructies en informatie in het README -bestand. Lees alsjeblieft! Verzoeken aannemen! Nog steeds onderzoeken of er een manier is om de maanden voor seizoenen voor Zuid -Amerika te veranderen! Installatie -installatievideo van Welshsimfarmer! Hoe het is gemaakt Voor de eerste bètaversie van elke regio, kies ik drie steden die uit elkaar zijn verspreid in het land/de regio en de laatste drie jaar van hoogtepunten en dieptepunten registreren. Ik neem vervolgens de gemiddelden en gebruik ze om de temperatuurinstellingen in de omgeving te herconfigureren.xml. (Ongeveer een uur per regio) Voor de tweede bètaversie van elke regio neem ik die drie steden en registreer ik de hoeveelheid dagen van elk type neerslag en dan krijg ik de hoeveelheid dagen zonder neerslag daaruit. Ik gebruik vervolgens een gewichtsformule die ik heb samengesteld en de gemiddelden die ik kreeg van het opnemen van de informatie om het gewicht te berekenen voor zon, wolk, regen, sneeuw, hagel, enz. Voor de eerste stabiele versie van elke regio gebruik ik Google om de seizoenen te vinden voor elke gewas voor de regio waaraan ik werk. Zodra alle informatie is vastgelegd, bewerk ik elk van de CROPS XML -bestanden om dit weer te geven. (Ongeveer twee-drie uur per regio) Ik wilde dit toevoegen aan elke mod -posten, zodat mensen weten dat ik niet alleen nummers uit de lucht haal om deze te maken;) Ik zal niet langer regio's vrijgeven totdat ze op v0.5 zijn. Bedankt voor uw aandacht voor deze kwestie ...;)
  • Realistische stro -textuur
    8 997
    Realistische strawtextuurinstallatie Opmerking in het bestand. Het beste uitpakken Zip -bestand
  • Realistische temperaturen - Turkije
    1 404
    Ik breng je realistische temperaturen - Türkiye, de twintigste van een reeks scripts voor FS25 die meer realistische en gevarieerde temperaturen mogelijk maken, afhankelijk van de regio die je speelt. Deze mod zorgt ook voor regen/sneeuw/hagel in meer seizoenen, regio -afhankelijk. Als u bijvoorbeeld een spel wilt starten met een Turkse kaart, installeert u het Türkiye -bestand en start u uw spel met de kaart. Houd er rekening mee dat als u geen weerstation hebt (zoals in de screenshot is), uw voorspellingen niet volledig nauwkeurig zijn. U kunt er een kopen in het bouwmenu onder gereedschap. Er zijn ook een paar mods voor meer variatie van hen. Moet realistisch weer hebben geïnstalleerd. Meer grondige installatie -instructies en informatie in het README -bestand. Lees alsjeblieft! Verzoeken aannemen! Nog steeds onderzoeken of er een manier is om de maanden voor seizoenen voor Zuid -Amerika te veranderen! Installatie -installatievideo van Welshsimfarmer! Hoe het is gemaakt ---------------- Voor de eerste bètaversie van elke regio, kies ik drie steden die uit elkaar zijn verspreid in het land/de regio en de laatste drie jaar van hoogtepunten en dieptepunten registreren. Ik neem vervolgens de gemiddelden en gebruik ze om de temperatuurinstellingen in de omgeving te herconfigureren.xml. Voor de tweede bètaversie van elke regio neem ik die drie steden en registreer ik de hoeveelheid dagen van elk type neerslag en dan krijg ik de hoeveelheid dagen zonder neerslag daaruit. Ik gebruik vervolgens een gewichtsformule die ik heb samengesteld en de gemiddelden die ik kreeg van het opnemen van de informatie om het gewicht te berekenen voor zon, wolk, regen, sneeuw, hagel, enz. Voor de eerste stabiele versie van elke regio gebruik ik Google om de seizoenen te vinden voor elke gewas voor de regio waaraan ik werk. Zodra alle informatie is vastgelegd, bewerk ik elk van de CROPS XML -bestanden om dit weer te geven. Ik wilde dit toevoegen aan elke mod -posten, zodat mensen weten dat ik niet alleen nummers uit de lucht haal om deze te maken;)
  • Realistische temperaturen - Finland
    522
    Ik breng je realistische temperaturen - Finland, de negentiende van een reeks scripts voor FS25 die meer realistische en gevarieerde temperaturen mogelijk maken, afhankelijk van de regio die je speelt. Deze mod zorgt ook voor regen/sneeuw/hagel in meer seizoenen, regio -afhankelijk. Als u bijvoorbeeld een spel wilt starten met een Finse kaart, installeert u het Finland -bestand en start u uw spel vervolgens met de kaart. Houd er rekening mee dat als u geen weerstation hebt (zoals in de screenshot is), uw voorspellingen niet volledig nauwkeurig zijn. U kunt er een kopen in het bouwmenu onder gereedschap. Er zijn ook een paar mods voor meer variatie van hen. Moet realistisch weer hebben geïnstalleerd. Meer grondige installatie -instructies en informatie in het README -bestand. Lees alsjeblieft! Verzoeken aannemen! Nog steeds onderzoeken of er een manier is om de maanden voor seizoenen voor Zuid -Amerika te veranderen! Installatie -installatievideo van Welshsimfarmer! Hoe het is gemaakt ---------------- Voor de eerste bètaversie van elke regio, kies ik drie steden die uit elkaar zijn verspreid in het land/de regio en de laatste drie jaar van hoogtepunten en dieptepunten registreren. Ik neem vervolgens de gemiddelden en gebruik ze om de temperatuurinstellingen in de omgeving te herconfigureren.xml. Voor de tweede bètaversie van elke regio neem ik die drie steden en registreer ik de hoeveelheid dagen van elk type neerslag en dan krijg ik de hoeveelheid dagen zonder neerslag daaruit. Ik gebruik vervolgens een gewichtsformule die ik heb samengesteld en de gemiddelden die ik kreeg van het opnemen van de informatie om het gewicht te berekenen voor zon, wolk, regen, sneeuw, hagel, enz. Voor de eerste stabiele versie van elke regio gebruik ik Google om de seizoenen te vinden voor elke gewas voor de regio waaraan ik werk. Zodra alle informatie is vastgelegd, bewerk ik elk van de CROPS XML -bestanden om dit weer te geven. Ik wilde dit toevoegen aan elke mod -posten, zodat mensen weten dat ik niet alleen nummers uit de lucht haal om deze te maken;)