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  • REA CAM FX Shader
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    Publicado por KingMods
    RCFX es un preajuste de alta precisión prehade para el simulador de agricultura 25, que utiliza sombreadores inspirados físicamente como MXAO, Colormatrix y FakeHDR para permitir la iluminación y el renderizado de sombras basados ​​en la profundidad. El afilado adaptativo, la sutiles tonos y la calificación de color calibrada aseguran la máxima precisión de detalles, reproducción de color natural y claridad visual, creado para usuarios con GPU de alta gama y una demanda de perfección visual.
  • Rea Shader
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    Realismo sombreador para simulador de agricultura 25 El sombreador MarkTten_3.0 es un preajuste de reajuste optimizado para el simulador de agricultura 25. Con una mejor profundidad de campo, contraste, corrección de color y ejes de borde, el Rea Shader lleva a LS25 a un nuevo nivel visual y mejora los gráficos y la experiencia de juego. Use nuestro sombreador y lo personalice de acuerdo con sus propias preferencias. El sombreador ha sido minuciosamente optimizado para el LS25 y está completamente libre de usted.
  • Fendt 700 Vario Gen7 (Física de conducción realista)
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    Fendt 700 Vario Gen7 - Física de conducción realista ¡Experimente la nueva vario Fendt 700 de la séptima generación con física de conducción revisada y realista en el LS25! Este mod se basa en una auténtica Vario 700 y se revisó exhaustivamente para proporcionar una experiencia de conducción dinámica como en el tractor real. Ya sea en el campo del campo o en la calle: el tractor ahora reacciona notablemente a la aceleración, los procesos de frenos y el terreno desigual. Características y ajustes ✅ Suspensión realista en los ejes delantero y trasero ✅ Comportamiento visible de muelles al frenar y acelerar ✅ Switche, cabina rookáctica ✅ Distribución de peso y masa revisada ✅ Dimensiones fieles y volumen de tanques Aviso Este mod está dirigido a los fanáticos del realismo. El ajuste del chasis fue deliberadamente más suave para que el tractor reaccione notablemente al movimiento y el terreno. ???? Fendt 700 Vario Gen7 - Física de conducción realista ¡Experimente el nuevo Fendt 700 Vario Gen7 con Raewed y Física de conducción altamente realista en Farming Simulator 25! Este mod se basa en un genuino 700 Vario y ha sido un rockey extenso para ofrecer una experiencia de conducción dinámica similar a un tractor real. Ya sea en el campo o en el camino: el tractor ahora responde visiblemente a la aceleración, el frenado y el terreno desveniente. ???? Min características y ajustes ✅ suspensión realista en los ejes delantero y trasero ✅ Movimiento de tono visible al acelerar y frenar ✅ Cabina suave y reactiva para el terreno y suspensión del asiento ✅ Distribución de peso remada y masa general ✅ Dimensiones de vida real y capacidad de combustible ✅ Sound y funcionalidad de Fendt auténtico ???? nota Este mod está dirigido a los entusiastas del realismo. La configuración de la suspensión se hizo intencionalmente en movimiento, por lo que el tractor reacciona notablemente al movimiento y el contacto con el suelo.
    Nuevo
  • Fendt 900 Vario (Física de conducción realista)
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    Fendt 900 Vario - Física de conducción realista y experiencia de conducción auténtica ¿Está buscando una experiencia de manejo real en el simulador agrícola 25? ¡Entonces esta vario revisado Fendt 900 es justo para ti! En esta modificación, el FENDT 900 se adaptó al comportamiento de conducción real con gran atención al detalle y la precisión técnica. El objetivo no era solo llevar la sensación real de un tractor grande moderno a su granja virtual no solo ópticamente, sino sobre todo físicamente. ???? Descripción general de las características: Potencia fiel del motor: basado en los valores de PS reales del Fendt 900 Vario. Física de conducción realista: el tractor levanta el hocico al acelerar y bucear cuando frené, como en la vida real. Suspensión dinámica: el FENDT reacciona a las inmersiones con suspensión realista, perfecta para la agricultura auténtica. Fluctuaciones naturales y bamboleo: en caminos sin pavimentar, el tractor muestra notablemente su masa, ¡no más conducción rígida! Ideal para los fanáticos del realismo: este mod está dirigido a jugadores que valoran la experiencia de juego inmersiva y realista. ¡¡¡Importante!!! Jugador con una puerta de arranque clave sin un volante o controlador.
    Actualizado
  • Rudolph DK 280 RP Realistic
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    - Precio: 22,300 $ - Capacidad: 18,000l - carga útil: 13.4 t - Peso no late: 4.4 T - Velocidad máxima: 40 o 60 km/h - Área de carga 5.0 m x 2.42 m - Ancho de pista: 2.0 m El conocido y popular tocadiscos de 18 toneladas de Rudolph, el DK 280 RP. Esto presenta una física de conducción y peso completamente ajustada de forma realista. La hidráulica para el cilindro de propina se puede controlar manualmente en los tres lados, y las animaciones también se ajustan. Primero incline, luego abra el colgajo para descargar. (FS25_interactivecontrol) está instalado, por lo que puede levantarlo para descargar y abrir las aletas desde el exterior. La lona también se puede abrir o cerrar sin un vehículo frente a ella. Además, puede abrir las paredes del lado izquierdo; Esto requiere IC porque tienes que desbloquear todo como en la vida real. Se proporcionan correas de tensión. Las luces están construidas en las luces reales e iluminan los alrededores Y proyectar sombras como en la vida real, lo mismo se aplica a los indicadores. La barra de tiro se puede colocar en el suelo descartando la primavera. Para satisfacer las necesidades de cada cliente, son posibles muchas configuraciones de color y vehículo. Incluyendo calcomanías, pistas y pegatinas. Aquellos que disfrutan de un juego realista disfrutarán esto.
  • JM X-Tended Reach + GPS
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    J&M Manufactura X Tended Reach X1112 + Capacidades GPS Del fabricante: desde que se introdujo nuestro primer carro de sinfín de esquina de plegado frontal patentado a fines de la década de 1980, hemos estado diseñando y construyendo carros de granos innovadores que ayudan a los agricultores a maximizar su eficiencia operativa. La serie de carros de granos X Tended Reach continúa esta tendencia, después de haber recibido recientemente otra patente estadounidense por su diseño único de Auger. El diseño de alcance X tendido de la serie 12 ofrece al operador 100% visibilidad durante la descarga e igualmente importante visibilidad del 100% durante la secuencia de plegamiento. Pero el rígido sinfín superior ha sido tendido por X para un alcance hacia afuera, hacia arriba y hacia adelante aún mayor, todo mientras se pliega diagonalmente a lo largo de la parte delantera del carrito para un almacenamiento compacto. Cambios de la versión BaseGame: -La opción de seguimiento ahora se articula en su propio eje, independiente del cuerpo del carro de grano. -Opción para Eu, EE. UU. O invertido en el enganche de EE. UU. -Configuración a escala -ABSIFACIDAD PARA COMPRARA -La animación de tuberías se ha ajustado, y ahora debe desarrollarse desde el estado de almacenamiento/transporte, al estado operativo. J&M diseñó un soporte que se puede mover para almacenar la tubería, pero cuando en uso el operador no se tomaría el tiempo para mover este soporte cada vez que la tubería debe doblarse. -Encluida se incluye una antena GPS adjunta que le permite utilizar la asistencia de dirección GPS del juego base para alinearse sin problemas con su combinación. Compre la antena GPS, recójala y colóquela en la lengua con el soporte frente al carrito, y luego adjunte como lo haría con un implemento normal. Luego puede configurar la asistencia de dirección como lo haría normalmente, y luego coincidir con la configuración de ancho y dirección de su combinación. Luego puede ajustar el desplazamiento para que su carrito se alinee debajo de la descarga de combinación. X1112 Precio base: $ 95,000 Precio del GPS: $ 2,800
  • Temperaturas realistas - Bélgica
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    Te traigo temperaturas realistas: Bélgica, el veintiocho de una serie de guiones para FS25 que permitirán temperaturas más realistas y variadas dependiendo de la región que esté jugando. Este mod también permite que la lluvia/nieve/granizo suceda en más temporadas, dependiente de la región. Por ejemplo, si desea comenzar un juego con un mapa belga, instala el archivo de Bélgica y luego comience su juego con el mapa. Tenga en cuenta que si no tiene una estación meteorológica (como es tal en la captura de pantalla), sus pronósticos no serán completamente precisos. Puede comprar uno en el menú de construcción en Herramientas. También hay algunas modificaciones para más variedad de ellas. Debe tener un clima realista instalado. Instrucciones e información de instalación más exhaustivas en el archivo ReadMe. ¡Lea! ¡Tomando solicitudes! ¡Todavía investigando si hay una manera de cambiar los meses para las temporadas para América del Sur! ¡Video de instalación instructiva por WelshSimFarmer! V1.0 de Middle USA está cerca de ser liberado. Como se hace --------------- Para la primera versión beta de cada región, elijo tres ciudades que se separan en el país/región y registro los últimos tres años de altibajos. Luego tomo los promedios y los uso para reconfigurar la configuración de temperatura en el entorno.xml. (Aproximadamente una hora por región) Para la segunda versión beta de cada región, tomo esas tres ciudades y registro la cantidad de días de cada tipo de precipitación y luego obtengo la cantidad de días sin precipitación de eso. Luego uso una fórmula de peso que preparé y los promedios que obtuve al registrar la información para calcular el peso para el sol, la nube, la lluvia, la nieve, el granizo, etc. (aproximadamente una hora más o menos por región) Para la primera versión estable de cada región, uso Google para encontrar las temporadas para cada cosecha para la región en la que estoy trabajando. Una vez que se registra toda la información, edito cada uno de los archivos XML de Crops para reflejar esto. (Aproximadamente dos o tres horas por región, si no hay problemas) Quería agregar esto a cada publicación de mods para que la gente sepa que no solo estoy sacando números del aire para hacerlos;) Ya no liberaré regiones hasta que estén en V0.5. Gracias por su atención a este asunto ...;)
  • Temperaturas realistas - Letonia
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    Te traigo temperaturas realistas: Letonia, el veintinete de una serie de guiones para FS25 que permitirán temperaturas más realistas y variadas dependiendo de la región que estés jugando. Este mod también permite que la lluvia/nieve/granizo suceda en más temporadas, dependiente de la región. Por ejemplo, si desea comenzar un juego con un mapa de Letonia, instale el archivo Letonia y luego comience su juego con el mapa. Tenga en cuenta que si no tiene una estación meteorológica (como es tal en la captura de pantalla), sus pronósticos no serán completamente precisos. Puede comprar uno en el menú de construcción en Herramientas. También hay algunas modificaciones para más variedad de ellas. Debe tener un clima realista instalado. Instrucciones e información de instalación más exhaustivas en el archivo ReadMe. ¡Lea! ¡Tomando solicitudes! ¡Todavía investigando si hay una manera de cambiar los meses para las temporadas para América del Sur! ¡Video de instalación instructiva por WelshSimFarmer! Como se hace ---------------- Para la primera versión beta de cada región, elijo tres ciudades que se separan en el país/región y registro los últimos tres años de altibajos. Luego tomo los promedios y los uso para reconfigurar la configuración de temperatura en el entorno.xml. (Aproximadamente una hora por región) Para la segunda versión beta de cada región, tomo esas tres ciudades y registro la cantidad de días de cada tipo de precipitación y luego obtengo la cantidad de días sin precipitación de eso. Luego uso una fórmula de peso que preparé y los promedios que obtuve al registrar la información para calcular el peso para el sol, la nube, la lluvia, la nieve, el granizo, etc. (aproximadamente una hora más o menos por región) Para la primera versión estable de cada región, uso Google para encontrar las temporadas para cada cosecha para la región en la que estoy trabajando. Una vez que se registra toda la información, edito cada uno de los archivos XML de Crops para reflejar esto. (Aproximadamente dos o tres horas por región, si no hay problemas) Quería agregar esto a cada publicación de mods para que la gente sepa que no solo estoy sacando números del aire para hacerlos;) Ya no liberaré regiones hasta que estén en V0.5. Gracias por su atención a este asunto ...;)
  • Temperaturas realistas - Lituania
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    Te traigo temperaturas realistas: Lituania, la vigésima primera de una serie de guiones para FS25 que permitirán temperaturas más realistas y variadas dependiendo de la región que esté jugando. Este mod también permite que la lluvia/nieve/granizo suceda en más temporadas, dependiente de la región. Por ejemplo, si desea comenzar un juego con un mapa lituano, instala el archivo Lituania y luego comience su juego con el mapa. Tenga en cuenta que si no tiene una estación meteorológica (como es tal en la captura de pantalla), sus pronósticos no serán completamente precisos. Puede comprar uno en el menú de construcción en Herramientas. También hay algunas modificaciones para más variedad de ellas. Debe tener un clima realista instalado. Instrucciones e información de instalación más exhaustivas en el archivo ReadMe. ¡Lea! ¡Tomando solicitudes! ¡Todavía investigando si hay una manera de cambiar los meses para las temporadas para América del Sur! ¡Video de instalación instructiva por WelshSimFarmer! Como se hace Para la primera versión beta de cada región, elijo tres ciudades que se separan en el país/región y registro los últimos tres años de altibajos. Luego tomo los promedios y los uso para reconfigurar la configuración de temperatura en el entorno.xml. (Aproximadamente una hora por región) Para la segunda versión beta de cada región, tomo esas tres ciudades y registro la cantidad de días de cada tipo de precipitación y luego obtengo la cantidad de días sin precipitación de eso. Luego uso una fórmula de peso que reuní y los promedios que obtuve al registrar la información para calcular el peso para el sol, la nube, la lluvia, la nieve, el granizo, etc. Para la primera versión estable de cada región, uso Google para encontrar las temporadas para cada cosecha para la región en la que estoy trabajando. Una vez que se registra toda la información, edito cada uno de los archivos XML de Crops para reflejar esto. (Aproximadamente dos o tres horas por región) Quería agregar esto a cada publicación de mods para que la gente sepa que no solo estoy sacando números del aire para hacerlos;) Ya no liberaré regiones hasta que estén en V0.5. Gracias por su atención a este asunto ...;)
  • Textura de paja realista
    8 997
    Nota de instalación de textura de paja realista incluida en el archivo. El mejor archivo zip desactivado
  • Temperaturas realistas - Turquía
    1 404
    Te traigo temperaturas realistas: Türkiye, el vigésimo de una serie de guiones para FS25 que permitirán temperaturas más realistas y variadas dependiendo de la región que estés jugando. Este mod también permite que la lluvia/nieve/granizo suceda en más temporadas, dependiente de la región. Por ejemplo, si desea comenzar un juego con un mapa turco, instala el archivo Türkiye y luego comience su juego con el mapa. Tenga en cuenta que si no tiene una estación meteorológica (como es tal en la captura de pantalla), sus pronósticos no serán completamente precisos. Puede comprar uno en el menú de construcción en Herramientas. También hay algunas modificaciones para más variedad de ellas. Debe tener un clima realista instalado. Instrucciones e información de instalación más exhaustivas en el archivo ReadMe. ¡Lea! ¡Tomando solicitudes! ¡Todavía investigando si hay una manera de cambiar los meses para las temporadas para América del Sur! ¡Video de instalación instructiva por WelshSimFarmer! Como se hace --------------- Para la primera versión beta de cada región, elijo tres ciudades que se separan en el país/región y registro los últimos tres años de altibajos. Luego tomo los promedios y los uso para reconfigurar la configuración de temperatura en el entorno.xml. Para la segunda versión beta de cada región, tomo esas tres ciudades y registro la cantidad de días de cada tipo de precipitación y luego obtengo la cantidad de días sin precipitación de eso. Luego uso una fórmula de peso que reuní y los promedios que obtuve al registrar la información para calcular el peso para el sol, la nube, la lluvia, la nieve, el granizo, etc. Para la primera versión estable de cada región, uso Google para encontrar las temporadas para cada cosecha para la región en la que estoy trabajando. Una vez que se registra toda la información, edito cada uno de los archivos XML de Crops para reflejar esto. Quería agregar esto a cada publicación de mods para que la gente sepa que no solo estoy sacando números del aire para hacerlos;)
  • Temperaturas realistas - Finlandia
    522
    Te traigo temperaturas realistas: Finlandia, la decimocancia de una serie de guiones para FS25 que permitirán temperaturas más realistas y variadas dependiendo de la región que esté jugando. Este mod también permite que la lluvia/nieve/granizo suceda en más temporadas, dependiente de la región. Por ejemplo, si desea comenzar un juego con un mapa finlandés, instale el archivo de Finlandia y luego comience su juego con el mapa. Tenga en cuenta que si no tiene una estación meteorológica (como es tal en la captura de pantalla), sus pronósticos no serán completamente precisos. Puede comprar uno en el menú de construcción en Herramientas. También hay algunas modificaciones para más variedad de ellas. Debe tener un clima realista instalado. Instrucciones e información de instalación más exhaustivas en el archivo ReadMe. ¡Lea! ¡Tomando solicitudes! ¡Todavía investigando si hay una manera de cambiar los meses para las temporadas para América del Sur! ¡Video de instalación instructiva por WelshSimFarmer! Como se hace --------------- Para la primera versión beta de cada región, elijo tres ciudades que se separan en el país/región y registro los últimos tres años de altibajos. Luego tomo los promedios y los uso para reconfigurar la configuración de temperatura en el entorno.xml. Para la segunda versión beta de cada región, tomo esas tres ciudades y registro la cantidad de días de cada tipo de precipitación y luego obtengo la cantidad de días sin precipitación de eso. Luego uso una fórmula de peso que reuní y los promedios que obtuve al registrar la información para calcular el peso para el sol, la nube, la lluvia, la nieve, el granizo, etc. Para la primera versión estable de cada región, uso Google para encontrar las temporadas para cada cosecha para la región en la que estoy trabajando. Una vez que se registra toda la información, edito cada uno de los archivos XML de Crops para reflejar esto. Quería agregar esto a cada publicación de mods para que la gente sepa que no solo estoy sacando números del aire para hacerlos;)