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366 i risultati
  • REA CAM FX Shader
    4 779
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    Pubblicato da KingMods
    RCFX è un preimpostazione del Reshade ad alta precisione per l'agricoltura Simulatore 25, utilizzando shader ispirati fisicamente come MXAO, Colormatrix e FEMEHDR per consentire l'illuminazione e il rendering delle ombra guidato dalla profondità. Affilatura adattiva, tono sottile e classificazione dei colori calibrati garantiscono la massima accuratezza dei dettagli, la riproduzione del colore naturale e la chiarezza visiva, realizzati per gli utenti con GPU di fascia alta e una domanda di perfezione visiva.
  • Rea Shader
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    Realismo shader per l'agricoltura simulatore 25 Lo shader Marktten_3.0 è una preimpostazione reshade ottimizzata per l'agricoltura del simulatore 25. Con una migliore profondità di campo, contrasto, correzione del colore e alberi del bordo, lo shader Rea porta LS25 a un nuovo livello visivo e migliora l'esperienza grafica e di gioco. Usa il nostro shader e personalizzalo in base alle tue preferenze. Lo shader è stato scrupolosamente ottimizzato per l'LS25 ed è completamente libero da te.
  • Fendt 700 Vario Gen7 (Fisica di guida realistica)
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    Fendt 700 Vario Gen7 - Fisica di guida realistica Sperimenta il nuovo Fendt 700 Vario della settima generazione con fisica di guida rivista e realistica nell'LS25! Questa mod si basa su un autentico 700 Vario ed è stata rivista in modo completo per fornire un'esperienza di guida dinamica come nel trattore reale. Sia nel campo del campo o in strada, il trattore ora reagisce notevolmente all'accelerazione, ai processi dei freni e al terreno irregolare. Caratteristiche e regolazioni ✅ sospensione realistica sugli assi anteriori e posteriori ✅ comportamento di nicking visibile durante la frenata e l'accelerazione ✅ switche, cabina rookatticatica ✅ Distribuzione e massa del peso rivisto ✅ Dimensioni fedeli e volume del serbatoio Avviso Questa mod è rivolta ai fan del realismo. La regolazione del telaio era deliberatamente più morbida in modo che il trattore reagisse notevolmente al movimento e al terreno. ???? Fendt 700 Vario Gen7 - Fisica di guida realistica Sperimenta il nuovo Fendt 700 Vario Gen7 con fisica di guida Reawed e altamente realistica in Farming Simulator 25! Questa mod si basa su una vera Vario 700 ed è stata una vasta rockey per offrire un'esperienza di guida dinamica simile a un vero trattore. Sia sul campo che sulla strada - il trattore ora risponde visibilmente all'accelerazione, alla frenata e al terreno unven. ???? ️ Caratteristiche e regolazioni ✅ sospensione realistica sugli assi anteriori e posteriori ✅ Movimento del tono visibile durante l'accelerazione e la frenata ✅ sospensione morbida e reattiva del terreno ✅ distribuzione del peso remoto e massa complessiva ✅ Dimensioni vere alla vita e capacità del carburante ✅ Autentico suono e funzionalità di Fendt ???? nota Questa mod è rivolta agli appassionati di realismo. L'impostazione della sospensione è stata intenzionalmente fatta Soard Soard, quindi il trattore reagisce notevolmente al movimento e al contatto a terra.
    Nuovo
  • Fendt 900 Vario (Fisica di guida realistica)
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    Fendt 900 Vario - Fisica di guida realistica e esperienza di guida autentica Stai cercando una vera esperienza di guida nel simulatore agricolo 25? Quindi questo Reviso Fendt 900 Vario è la cosa giusta per te! In questa modifica, il Fendt 900 è stato adattato al comportamento di guida reale con grande attenzione ai dettagli e alla precisione tecnica. L'obiettivo non era solo quello di portare la vera sensazione di un moderno trattore grande nella tua fattoria virtuale non solo otticamente, ma soprattutto fisicamente. ???? Panoramica delle funzionalità: Potenza del motore fedele: basato sui valori PS reali di Fendt 900 Vario. Fisica di guida realistica: il trattore solleva il muso durante l'accelerazione e le immersioni durante la frenata - come nella vita reale. Sospensione dinamica: il Fendt reagisce alle immersioni con sospensione realistica, perfetta per l'agricoltura autentica. Fluttuazioni naturali e oscillazioni: in percorsi non asfaltati, il trattore mostra notevolmente la sua massa - niente più guida rigida! Ideale per i fan del realismo: questa mod è rivolta ai giocatori che apprezzano un'esperienza di gioco immersiva e realistica. Importante!!! Giocatore con un cancello di partenza chiave senza volante o controller.
    Aggiornato
  • Rudolph DK 280 RP Realistic
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    - Prezzo: 22.300 $ - Capacità: 18.000 litri - Payload: 13.4 t - Peso non gradito: 4,4 t - Velocità massima: 40 o 60 km/h - Area di caricamento 5,0 m x 2,42 m - Larghezza della traccia: 2,0 m Il noto giradischi di 18 tonnellate di Rudolph, il DK 280 RP. Questo presenta una guida completamente realisticamente regolata e fisica del peso. L'idraulica per il cilindro di ribaltamento può essere controllata manualmente su tutti e tre i lati, E anche le animazioni sono regolate. Prima inclinazione, quindi apri il flap per scaricare. (FS25_InteractiveControl) è installato, quindi è possibile sollevarlo per lo scarico e aprire i lembi dall'esterno. Il telone può anche essere aperto o chiuso senza un veicolo di fronte. Inoltre, puoi aprire le pareti laterali sinistro; Ciò richiede IC perché devi sbloccare tutto come nella vita reale. Vengono forniti cinghie di tensione. Le luci sono costruite su Reallights e illuminano l'ambiente circostante E fusione di ombre proprio come nella vita reale, lo stesso vale per gli indicatori. Il barbaro può essere posato a terra sbucciando la primavera. Per soddisfare le esigenze di ogni cliente, sono possibili molte configurazioni di colori e veicoli. Tra cui decalcomanie, binari e adesivi. Coloro che amano il gioco realistico apprezzeranno questo.
  • Generatori del vento realizzati con barili
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    Generatori del vento fatti in casa che usano barili vuoti. Piccolo generatore di vento Prezzo: $ 2500 Costi di manutenzione giornalieri: $ 1 Guadagni giornalieri: $ 360 Piccolo generatore di vento Prezzo: $ 5000 Costi di manutenzione giornalieri: $ 2 Guadagni giornalieri: $ 600 Generatore di vento Prezzo: $ 8000 Costi di manutenzione giornalieri: $ 5 Guadagni giornalieri: $ 840
  • JM X-Tended Reach + GPS
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    J&M Manufacturing X REACH REACH X1112 + Capacità GPS Dal produttore: sin dal nostro primo carrello angolare brevettato in angolo in angolo è stato introdotto alla fine degli anni '80, abbiamo progettato e costruito carrelli di grano innovativi che aiutano gli agricoltori a massimizzare la loro efficienza operativa. La serie di carrelli di cereali Tended Reach continua a questa tendenza, dopo aver recentemente ricevuto un altro brevetto statunitense per il suo design a coclea unico. Il design di Reach Tended 12 Series X offre all'operatore visibilità del 100% durante lo scarico e ugualmente importante visibilità del 100% durante la sequenza di piegatura. Ma la coclea superiore rigida è stata tendeva X per una portata verso l'esterno, verso l'alto e in avanti, il tutto mentre si piega in diagonale lungo la parte anteriore del carrello per la conservazione compatta. Modifiche alla versione di base: -Track Opzione ora si articola sul proprio asse, indipendente dal corpo del carrello del grano. -Option per l'UE, gli Stati Uniti o ci ha invertito l'autostop -Configurazione di scala -Abilità da scaricare dalla porta del grano -L'animazione del tubo è stata regolata e ora deve essere spiegata dallo stato di stoccaggio/trasporto, allo stato operativo. J&M ha progettato una staffa che può essere spostata per archiviare il tubo, ma quando è in uso l'operatore non impiegherebbe il tempo per spostare questa staffa ogni volta che il tubo dovrebbe piegare. -Inclusa è un'antenna GPS attaccabile che consente di utilizzare lo sterzo GPS di base di base per schierarsi per allinearsi perfettamente con la tua mietitrebbia. Acquista l'antenna GPS, raccoglila e posizionalo sulla lingua con la staffa rivolta verso il carrello, quindi attaccati come faresti con un normale implementazione. Puoi quindi impostare l'assistenza dello sterzo come faresti normalmente, quindi abbinare le impostazioni della larghezza e della direzione della tua mietitrebbia. È quindi possibile regolare l'offset in modo che il carrello si allinea sotto l'offload della combinazione. X1112 Prezzo base: $ 95.000 Prezzo GPS: $ 2,800
  • Temperature realistiche - Belgio
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    Ti porto temperature realistiche - Belgio, il ventitreesimo di una serie di script per FS25 che consentirà temperature più realistiche e varie a seconda della regione che stai giocando. Questa mod consente anche che la pioggia/neve/grandine si verifichi in più stagioni, dipendente dalla regione. Ad esempio, se si desidera avviare un gioco con una mappa belga, installi il file Belgium e quindi avvii il gioco con la mappa. Tieni presente se non hai una stazione meteorologica (come è tale nello screenshot) le previsioni non saranno completamente accurate. Puoi acquistarne uno nel menu di costruzione in strumenti. Ci sono anche alcune mod per una maggiore varietà di esse. Deve avere un clima realistico installato. Istruzioni e informazioni di installazione più approfondite nel file ReadMe. Per favore leggi! Assunzione di richieste! Ancora ricercando se c'è un modo per cambiare i mesi per le stagioni per il Sud America! Video di installazione didattico di Welshsimfarmer! V1.0 di Middle USA è vicino al rilascio. Come è fatto --------------- Per la prima versione beta di ogni regione, scelgo tre città che si diffondono nel paese/regione e registro gli ultimi tre anni di alti e bassi. Quindi prendo le medie e le utilizzo per riconfigurare le impostazioni della temperatura nell'ambiente.xml. (Circa un'ora per regione) Per la seconda versione beta di ciascuna regione, prendo quelle tre città e registro la quantità di giorni di ogni tipo di precipitazione e quindi ottengo la quantità di giorni senza precipitazioni da ciò. Quindi uso una formula di peso che ho messo insieme e le medie che ho ricevuto dalla registrazione delle informazioni per calcolare il peso per sole, nuvola, pioggia, neve, grandine, ecc. (Circa un'ora per regione) Per la prima versione stabile di ogni regione, utilizzo Google per trovare le stagioni per ogni raccolto per la regione su cui sto lavorando. Una volta registrate tutte le informazioni, modifico ciascuno dei file XML delle colture per riflettere questo. (Circa due e tre ore per regione, se non ci sono problemi) Volevo aggiungerlo a ogni mod di pubblicazione in modo che la gente sappia che non sto solo estraendo i numeri dall'aria per realizzarli;) Non rilascerò più le regioni fino a quando non saranno a V0.5. Grazie per la tua attenzione a questa questione ...;)
  • Temperature realistiche - Lettonia
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    Ti porto temperature realistiche - Lettonia, il ventiduesimo di una serie di script per FS25 che consentiranno temperature più realistiche e varie a seconda della regione che stai giocando. Questa mod consente anche che la pioggia/neve/grandine si verifichi in più stagioni, dipendente dalla regione. Ad esempio, se si desidera avviare un gioco con una mappa lettone installi il file Lettonia e quindi avvii il gioco con la mappa. Tieni presente se non hai una stazione meteorologica (come è tale nello screenshot) le previsioni non saranno completamente accurate. Puoi acquistarne uno nel menu di costruzione in strumenti. Ci sono anche alcune mod per una maggiore varietà di esse. Deve avere un clima realistico installato. Istruzioni e informazioni di installazione più approfondite nel file ReadMe. Per favore leggi! Assunzione di richieste! Ancora ricercando se c'è un modo per cambiare i mesi per le stagioni per il Sud America! Video di installazione didattico di Welshsimfarmer! Come è fatto ---------------- Per la prima versione beta di ogni regione, scelgo tre città che si diffondono nel paese/regione e registro gli ultimi tre anni di alti e bassi. Quindi prendo le medie e le utilizzo per riconfigurare le impostazioni della temperatura nell'ambiente.xml. (Circa un'ora per regione) Per la seconda versione beta di ciascuna regione, prendo quelle tre città e registro la quantità di giorni di ogni tipo di precipitazione e quindi ottengo la quantità di giorni senza precipitazioni da ciò. Quindi uso una formula di peso che ho messo insieme e le medie che ho ricevuto dalla registrazione delle informazioni per calcolare il peso per sole, nuvola, pioggia, neve, grandine, ecc. (Circa un'ora per regione) Per la prima versione stabile di ogni regione, utilizzo Google per trovare le stagioni per ogni raccolto per la regione su cui sto lavorando. Una volta registrate tutte le informazioni, modifico ciascuno dei file XML delle colture per riflettere questo. (Circa due e tre ore per regione, se non ci sono problemi) Volevo aggiungerlo a ogni mod di pubblicazione in modo che la gente sappia che non sto solo estraendo i numeri dall'aria per realizzarli;) Non rilascerò più le regioni fino a quando non saranno a V0.5. Grazie per la tua attenzione a questa questione ...;)
  • Temperature realistiche - Lituania
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    Ti porto temperature realistiche: la Lituania, la ventunesima di una serie di script per FS25 che consentirà temperature più realistiche e varie a seconda della regione che stai giocando. Questa mod consente anche che la pioggia/neve/grandine si verifichi in più stagioni, dipendente dalla regione. Ad esempio, se si desidera avviare un gioco con una mappa lituana, installi il file della Lituania e quindi avvii il gioco con la mappa. Tieni presente se non hai una stazione meteorologica (come è tale nello screenshot) le previsioni non saranno completamente accurate. Puoi acquistarne uno nel menu di costruzione in strumenti. Ci sono anche alcune mod per una maggiore varietà di esse. Deve avere un clima realistico installato. Istruzioni e informazioni di installazione più approfondite nel file ReadMe. Per favore leggi! Assunzione di richieste! Ancora ricercando se c'è un modo per cambiare i mesi per le stagioni per il Sud America! Video di installazione didattico di Welshsimfarmer! Come è fatto Per la prima versione beta di ogni regione, scelgo tre città che si diffondono nel paese/regione e registro gli ultimi tre anni di alti e bassi. Quindi prendo le medie e le utilizzo per riconfigurare le impostazioni della temperatura nell'ambiente.xml. (Circa un'ora per regione) Per la seconda versione beta di ciascuna regione, prendo quelle tre città e registro la quantità di giorni di ogni tipo di precipitazione e quindi ottengo la quantità di giorni senza precipitazioni da ciò. Quindi uso una formula di peso che ho messo insieme e le medie che ho ricevuto dalla registrazione delle informazioni per calcolare il peso per sole, nuvola, pioggia, neve, grandine, ecc. Per la prima versione stabile di ogni regione, utilizzo Google per trovare le stagioni per ogni raccolto per la regione su cui sto lavorando. Una volta registrate tutte le informazioni, modifico ciascuno dei file XML delle colture per riflettere questo. (Circa due-tre ore per regione) Volevo aggiungerlo a ogni mod di pubblicazione in modo che la gente sappia che non sto solo estraendo i numeri dall'aria per realizzarli;) Non rilascerò più le regioni fino a quando non saranno a V0.5. Grazie per la tua attenzione a questa questione ...;)
  • Texture di paglia realistica
    8 997
    Nota di installazione della trama di paglia realistica inclusa nel file. Il miglior file zip disimballato
  • Temperature realistiche - Turchia
    1 404
    Ti porto temperature realistiche - Türkiye, il ventesimo di una serie di script per FS25 che consentirà temperature più realistiche e varie a seconda della regione che stai giocando. Questa mod consente anche che la pioggia/neve/grandine si verifichi in più stagioni, dipendente dalla regione. Ad esempio, se si desidera avviare un gioco con una mappa turca installi il file Türkiye e quindi avvii il gioco con la mappa. Tieni presente se non hai una stazione meteorologica (come è tale nello screenshot) le previsioni non saranno completamente accurate. Puoi acquistarne uno nel menu di costruzione in strumenti. Ci sono anche alcune mod per una maggiore varietà di esse. Deve avere un clima realistico installato. Istruzioni e informazioni di installazione più approfondite nel file ReadMe. Per favore leggi! Assunzione di richieste! Ancora ricercando se c'è un modo per cambiare i mesi per le stagioni per il Sud America! Video di installazione didattico di Welshsimfarmer! Come è fatto --------------- Per la prima versione beta di ogni regione, scelgo tre città che si diffondono nel paese/regione e registro gli ultimi tre anni di alti e bassi. Quindi prendo le medie e le utilizzo per riconfigurare le impostazioni della temperatura nell'ambiente.xml. Per la seconda versione beta di ciascuna regione, prendo quelle tre città e registro la quantità di giorni di ogni tipo di precipitazione e quindi ottengo la quantità di giorni senza precipitazioni da ciò. Quindi uso una formula di peso che ho messo insieme e le medie che ho ricevuto dalla registrazione delle informazioni per calcolare il peso per sole, nuvola, pioggia, neve, grandine, ecc. Per la prima versione stabile di ogni regione, utilizzo Google per trovare le stagioni per ogni raccolto per la regione su cui sto lavorando. Una volta registrate tutte le informazioni, modifico ciascuno dei file XML delle colture per riflettere questo. Volevo aggiungerlo a ogni mod di pubblicazione in modo che la gente sappia che non sto solo estraendo i numeri dall'aria per realizzarli;)