Degradazione delle balle: decadimento realistico delle balle per Farming Simulator 25
Vi è mai capitato di lasciare centinaia di balle sul campo per settimane, per poi ritrovarle come nuove di zecca?
BaleDegradation finalmente cambia la situazione.
Questa mod semplice, leggera e altamente ottimizzata introduce un deterioramento realistico delle balle in base alle condizioni meteorologiche e alla protezione dello stoccaggio.
Le balle lasciate all'aperto perderanno gradualmente il loro contenuto nel tempo, mentre le balle adeguatamente riparate rimarranno completamente protette.
Come funziona
Ogni balla depositata all'aperto si deteriora lentamente con il passare del tempo.
Le balle non avvolte si decompongono più velocemente
Le balle fasciate si deteriorano più lentamente
Pioggia, neve e grandine aumentano significativamente la velocità di decadimento
Le balle immagazzinate sotto un tetto sono completamente protette
Il livello di degrado può essere completamente configurato tramite il menu delle impostazioni di gioco o gli strumenti di amministrazione del server.
Caratteristiche principali
Tassi di decadimento separati per balle avvolte e non avvolte
Sistema di rilevamento intelligente del tetto
Tasso di degrado completamente configurabile dallo 0% al 30% per mese di gioco
Supporta tutti i tipi di balle, inclusi i tipi di riempimento balle personalizzati da mappe e mod
Stato delle balle visibile direttamente nella finestra delle informazioni sulle balle
Piena integrazione con il menu delle impostazioni di gioco: non è richiesta alcuna modifica XML
Design leggero senza modifiche all'economia o ad altri sistemi di gioco
Comandi della console
bdStatus: visualizza lo stato attuale del sistema di degrado
bdToggle: abilita o disabilita il degrado delle balle
bdSetWrappedRate [%]: imposta il tasso di decadimento per le balle avvolte
bdSetUnwrappedRate [%]: imposta il tasso di decadimento per le balle non avvolte
Ottimizzato per multiplayer e server di grandi dimensioni
BaleDegradation è stato progettato specificamente per le prestazioni e le lunghe sessioni multiplayer.
Tutti i calcoli vengono eseguiti solo lato server
I client ricevono solo risultati sincronizzati
Gli aggiornamenti delle balle si verificano a intervalli lunghi per evitare picchi di prestazioni
Il rilevamento del tetto utilizza il sistema di zone leggero del gioco invece di costosi raycast fisici
Le balle rimosse o inesistenti vengono automaticamente cancellate dalla memoria
Anche con centinaia di balle sulla mappa, l’impatto sulle prestazioni rimane praticamente impercettibile.
Realismo semplice senza complessità inutili
A differenza delle grandi revisioni del realismo, BaleDegradation si concentra solo su una cosa:
rendere finalmente importante lo stoccaggio delle balle in Farming Simulator 25.
Nessuna revisione economica.
Nessuna complicata simulazione dell'umidità.
Nessun carico inutile del server.
Solo un sistema di degradazione delle balle semplice, leggero e coinvolgente.