Dégradation des balles – Dégradation réaliste des balles pour Farming Simulator 25
Avez-vous déjà laissé des centaines de balles dans le champ pendant des semaines, pour ensuite les retrouver comme neuves ?
BaleDegradation change enfin cela.
Ce mod simple, léger et hautement optimisé introduit une détérioration réaliste des balles en fonction des conditions météorologiques et de la protection du stockage.
Les balles laissées à l’extérieur perdront progressivement leur contenu avec le temps, tandis que les balles correctement abritées resteront entièrement protégées.
Comment ça marche
Chaque balle placée à l’extérieur se détériore lentement avec le temps.
Les balles non enrubannées se décomposent plus rapidement
Les balles enrubannées se détériorent plus lentement
La pluie, la neige et la grêle augmentent considérablement la vitesse de décomposition
Les balles stockées sous un toit sont entièrement protégées
Le niveau de dégradation peut être entièrement configuré via le menu des paramètres du jeu ou les outils d'administration du serveur.
Principales caractéristiques
Taux de décomposition distincts pour les balles enrubannées et non enrubannées
Système de détection de toit intelligent
Taux de dégradation entièrement configurable de 0 % à 30 % par mois de jeu
Prend en charge tous les types de balles, y compris les types de remplissage de balles personnalisés provenant de cartes et de mods
État de la balle visible directement dans la fenêtre d'informations sur la balle
Intégration complète avec le menu des paramètres du jeu – aucune édition XML requise
Conception légère sans modification de l'économie ou des autres systèmes de jeu
Commandes de la console
bdStatus - affiche l'état actuel du système de dégradation
bdToggle — active ou désactive la dégradation des balles
bdSetWrappedRate [%] — définit le taux de décomposition des balles enrubannées
bdSetUnwrappedRate [%] — définit le taux de décomposition des balles non emballées
Optimisé pour les joueurs multijoueurs et les grands serveurs
BaleDegradation a été spécialement conçu pour les performances et les longues sessions multijoueurs.
Tous les calculs sont effectués uniquement côté serveur
Les clients reçoivent uniquement des résultats synchronisés
Les mises à jour des balles se produisent à de longs intervalles pour éviter les pics de performances
La détection du toit utilise le système de zones léger du jeu au lieu de coûteux raycasts physiques
Les balles supprimées ou inexistantes sont automatiquement nettoyées de la mémoire
Même avec des centaines de balles sur la carte, l’impact sur les performances reste pratiquement imperceptible.
Un réalisme simple sans complexité inutile
Contrairement aux grandes refontes du réalisme, BaleDegradation se concentre sur une seule chose :
rendre le stockage des balles important enfin dans Farming Simulator 25.
Pas de refonte de l’économie.
Pas de simulation d'humidité compliquée.
Pas de charge inutile sur le serveur.
Juste un système de dégradation des balles simple, léger et immersif.