SW Manitoba 4x

  • SW Manitoba 4x
  • SW Manitoba 4x
  • SW Manitoba 4x
  • SW Manitoba 4x
  • SW Manitoba 4x
  • SW Manitoba 4x
KrazyKanuck
15 gli iscritti
V1.0.0.1
26 727

Benvenuti nelle praterie del Manitoba. Una mappa 4x che corrisponde alle condizioni del mondo reale che contiene 35 campi di varie dimensioni da 160 acri a 320 acri, generalmente ce ne sono alcuni più piccoli. Ci sono piccoli campi isolani di erba medica pronti e un paio di pascoli dedicati per le vostre esigenze di falciatura e pressatura. Ci sono 10 metri, 4 sono prefabbricati, non sono per il tuo progetto. C'è un deposito chimico centralizzato per il tuo punto vendita di anidro, propano, BGA e alcuni bunker per insilato. Un pozzo d'acqua comunale si trova presso il Campo 19 per le vostre esigenze idriche. Questa è una mappa multifrutta, multiterreno e predisposta per NH3.

Divertitevi a vostro piacimento: non esitate a rispondere con qualsiasi feedback per miglioramenti.

La mappa è aperta al pubblico, ma tieni presente che non possiedo né sono l'autore di alcune delle mod integrate inserite in questa mappa, ho contattato quanti più potevo per ottenere il permesso e li ho accreditati di seguito.

Mandami un messaggio tramite Discord KrazyKanuck o unisciti ad Augers and Lagers LINK: https://discord.gg/xSBBZXQkPV

Crediti: Maps4FS, Snakebizzle, Schultz Modding, MrHector, RowCropSpecial, Dogface, Collins Custom Modding, Antler22, MA7Studio, Setka Simulators, TakerLS, BCBhuler, ShowMeDirt (NH3), WittyMods

### Se ho perso i crediti, avvisami e correggerò, grazie. ###

server
Console
Registro delle modifiche
4
  • - risolto il problema con il paddock dei cavalli e i conflitti con alberi e quonset nella Farm 39
    - aggiunto lo slough mancato nel Campo 21
    - Recinzioni di confine della mappa modificate
    - alberi galleggianti e affondati fissi
    - regolate alcune distanze delle clip
    - adattati i periodi stagionali di tutti i tipi di frutta per riflettere più da vicino la regione

  • -Anteprime delle immagini aggiornate

  • CAMBIAMENTI COMPLETI DA ITCH

    - aggiunto sistema ferroviario con punto vendita cittadino di raccolti e balle

    - ripulite alcune spline dell'IA - i lavoratori dovrebbero instradare meglio

    - ripulito un po' di fogliame lungo le strade - rallentava il traffico

    - aggiunti alcuni nuovi edifici e dettagli alla città (cordoli, segnaletica, marciapiedi)

    - aggiungere il punto di acquisto Nutrien per lime ecc

    - ultimato il piccolo allevamento di bestiame

    - fattoria silo di grandi dimensioni finita con accesso tramite treno

    - Bilanciate le distanze di clip su numerosi oggetti

    - modificati i tassi di semina per le colture aggiunte

    - animazioni e trigger fissi del gate

    - maschera da neve rigenerata

    - aggiunte alcune spline ai per i punti vendita nell'area ag

    - ripulite alcune texture

    - correzioni minori ovunque

    - corretta convalida del campo - nel gioco GPS e courseplay ora dovrebbero essere registrati correttamente

    - cambiata la tonalità dell'acqua

    - aggiunte decorazioni sul campo

    - Corretto il problema delle collisioni con le recinzioni

    - aggiunto anidro alla mappa

    - tariffe fisse per sementi, fermenti e calce

    - economia di base corretta

    -fogliame adattato

    - aggiunto punto di riempimento del fertilizzante liquido al deposito chimico

    - aggiungere ore di tempo ai cancelli del cortile chimico e dell'impianto di nutrienti

    - aggiunti "semi" al cortile dei nutrienti per il riempimento

    - aggiunte targhe Manitoba (WittyMods)

    - Risolti gli alberi al cancello vicino al campo 17

    - Risolto il problema con L10N e l'attivazione del giocatore nell'essiccatore per cereali

Titoli di coda
  • KrazyKanuck KrazyKanuck
  • Maps4FS
  • Snakebizzle
  • Schultz Modding
  • MrHector
  • RowCropSpecial
  • Dogface
  • Collins Custom Modding
  • Antler22
  • MA7Studio
  • Setka Simulators
  • TakerLS
  • BCBhuler
  • ShowMeDirt (NH3)
  • WittyMods
Commenti
26