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  • REA CAM FX Shader
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    Publié par KingMods
    RCFX est un preset ReShade de haute précision pour Farming Simulator 25, utilisant des shaders inspirés de modèles physiques tels que MXAO, ColorMatrix et FakeHDR pour offrir un rendu lumineux et des ombres en profondeur. L’accentuation adaptative, le tonemapping subtil et l'étalonnage colorimétrique précis garantissent une fidélité maximale des détails, une reproduction naturelle des couleurs et une clarté visuelle - conçu pour les utilisateurs de GPU haut de gamme recherchant l’excellence visuelle.
  • Rea Shader
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    Shader de réalisme pour le simulateur agricole 25 Le shader MarkTten_3.0 est un préréglage de Reshade optimisé pour le simulateur agricole 25. Avec une profondeur de champ, un contraste, une correction des couleurs et des arbres de bord, le Rea Shader fait passer LS25 à un nouveau niveau visuel et améliore l'expérience graphique et de jeu. Utilisez notre shader et personnalisez-le en fonction de vos propres préférences. Le shader a été minutieusement optimisé pour le LS25 et est complètement libre de vous.
  • Fendt 700 Vario Gen7 (physique de conduite réaliste)
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    Fendt 700 Vario Gen7 - Realistic driving physics Découvrez la nouvelle vario FENDT 700 de la 7e génération avec une physique de conduite révisée et réaliste dans le LS25! Ce mod est basé sur une vario 700 authentique et a été révisé entièrement pour offrir une expérience de conduite dynamique comme dans le vrai tracteur. Que ce soit dans le domaine du terrain ou dans la rue - le tracteur réagit désormais sensiblement à l'accélération, aux processus de frein et à un terrain inégal. Caractéristiques et ajustements ✅ suspension réaliste sur les essieux avant et arrière ✅ Comportement de piqûres visibles lors du freinage et de l'accélération ✅ Switche, cabine recru ✅ Distribution et masse de poids révisées ✅ Dimensions fidèles et volume de réservoir Avis Ce mod s'adresse aux fans de réalisme. L'ajustement du châssis était délibérément plus doux afin que le tracteur réagisse sensiblement au mouvement et au terrain. ???? FENDT 700 VARIO GEN7 - Physique de conduite réaliste Découvrez la nouvelle FENDT 700 Vario Gen7 avec une physique de conduite réaliste et très réaliste dans Farming Simulator 25! Ce mod est basé sur une véritable vario 700 et a été un vaste Rockey pour offrir une expérience de conduite dynamique similaire à un véritable tracteur. Que ce soit sur le terrain ou sur la route - le tracteur réagit désormais visuellement à l'accélération, au freinage et à un large terrain. ???? ️ Caractéristiques et ajustements ✅ suspension réaliste sur les essieux avant et arrière ✅ Mouvement de hauteur visible lors de l'accélération et du freinage ✅ Suspension de cabine et de siège molle et sur le terrain ✅ Distribution du poids ramené et masse globale ✅ Dimensions et capacité de carburant vraies à la vie ✅ Sound et fonctionnalité Fendt authentiques ???? note Ce mod s'adresse aux amateurs de réalisme. La configuration de la suspension a été intentionnellement fabriquée à SOARD SOARD, de sorte que le tracteur réagit visiblement au mouvement et au contact au sol.
    Nouveau
  • Fendt 900 Vario (physique de conduite réaliste)
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    Vario FENDT 900 - physique de conduite réaliste et expérience de conduite authentique Vous recherchez une véritable expérience de conduite dans le simulateur agricole 25? Ensuite, cette vario Fendt 900 révisée est juste la chose pour vous! Dans cette modification, le FENDT 900 a été adapté au comportement de conduite réel avec une grande attention aux détails et à la précision technique. L'objectif n'était pas seulement d'amener le vrai sentiment d'un grand tracteur moderne à votre ferme virtuelle non seulement optiquement, mais avant tout physiquement. ???? Aperçu des fonctionnalités: Fidèle puissance du moteur: basé sur les valeurs PS réelles de la vario FENDT 900. Physique de conduite réaliste: le tracteur soulève le museau lors de l'accélération et de la plongée lors du freinage - comme dans la vraie vie. Suspension dynamique: la Fendt réagit aux immersions avec une suspension réaliste - parfaite pour l'agriculture authentique. Fluctuations naturelles et oscillation: dans les chemins non pavés, le tracteur montre sensiblement sa masse - plus de conduite rigide! Idéal pour les fans de réalisme: ce mod s'adresse aux joueurs qui apprécient l'expérience de jeu immersive et réaliste. Important!!! Joueur avec une porte de départ clé sans volant ni contrôleur.
    Mis à jour
  • Rudolph DK 280 RP Realistic
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    - Prix : 22300 € - Capacité : 18000L - Charge utile : 13,4 t - Poids à vide : 4,4 t - Vitesse maximale autorisée : 40 ou 60 km/h - Zone de chargement 5,0 m x 2,42 m - Largeur de voie : 2,0 m La célèbre et populaire plateforme tournante de 18 tonnes de Rudolph, la DK 280 RP. Elle présente des caractéristiques de conduite et de poids parfaitement réalistes. Le système hydraulique du vérin de basculement est réglable manuellement sur les trois côtés, et les animations sont également personnalisables. Inclinez d'abord, puis ouvrez le rabat pour décharger. (FS25_interactiveControl) est installé, ce qui permet de le soulever pour le déchargement et d'ouvrir les volets de l'extérieur. La bâche peut également être ouverte ou fermée sans véhicule devant. De plus, les parois latérales gauches peuvent être ouvertes ; cela nécessite un IC, car il faut tout déverrouiller comme dans la réalité. Des sangles de tension sont fournies. L'éclairage, basé sur RealLights, éclaire les environs et projette des ombres comme dans la réalité. Il en va de même pour les clignotants. Le timon peut être posé au sol en décrochant le ressort. Pour répondre aux besoins de chaque client, de nombreuses configurations de couleurs et de véhicules sont possibles. Y compris des autocollants, des chenilles et des stickers. Ceux qui aiment le jeu réaliste apprécieront cela.
  • JM X-Tended Reach + GPS
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    J&M Manufacturing X-Tended Reach x1112 + GPS Information du fabricant : Depuis le lancement de notre premier chariot à vis d'angle breveté et repliable à l'avant à la fin des années 1980, nous concevons et fabriquons des chariots à grains innovants qui aident les agriculteurs à optimiser leur efficacité opérationnelle. La série de chariots à grains X-Tended Reach poursuit cette tendance, ayant récemment obtenu un autre brevet américain pour la conception unique de sa vis. La conception X-Tended Reach de la série 12 offre à l'opérateur une visibilité totale pendant le déchargement et, tout aussi important, une visibilité totale pendant le repliage. La vis supérieure rigide a été dotée de la technologie X-Tended pour une portée encore plus grande vers l'extérieur, le haut et l'avant, tout en se repliant en diagonale à l'avant du chariot pour un rangement compact. Modifications par rapport à la version de base : - L'option chenilles s'articule désormais sur son propre axe, indépendamment du corps du chariot à grains. - Option pour attelage UE, US ou inversé US - Configuration à l'échelle - Possibilité de décharger depuis la trappe à grain - L'animation du tuyau a été ajustée et doit désormais être dépliée de l'état de stockage/transport à l'état de fonctionnement. J&M a conçu un support mobile pour le stockage du tuyau, mais en cours d'utilisation, l'opérateur ne prendrait pas le temps de le déplacer à chaque fois que le tuyau devrait être plié. - Une antenne GPS amovible est incluse pour utiliser l'assistance de direction GPS du jeu de base et s'aligner parfaitement avec votre moissonneuse-batteuse. Achetez l'antenne GPS, placez-la sur le timon, le support face au chariot, puis fixez-la comme un outil classique. Vous pouvez ensuite configurer l'assistance de direction comme d'habitude, puis adapter les paramètres de largeur et de direction de votre moissonneuse-batteuse. Vous pouvez ensuite ajuster le déport pour que votre chariot s'aligne sous le déchargement de la moissonneuse-batteuse. Prix de base x1112 : €95 000 Prix GPS : €2 800
  • Températures réalistes - Belgique
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    Je vous apporte des températures réalistes - la Belgique, le vingt-troisième d'une série de scripts pour FS25 qui permettra des températures plus réalistes et variées selon la région que vous jouez. Ce mod permet également à la pluie / neige / de la grêle de se produire en plus de saisons, dépendante des régions. Par exemple, si vous souhaitez démarrer un jeu avec une carte belge, vous installez le fichier belge, puis démarrez votre jeu avec la carte. Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas de station météo (tel qu'il est tel dans la capture d'écran), vos prévisions ne seront pas complètement précises. Vous pouvez en acheter un dans le menu de construction sous outils. Il y a aussi quelques mods pour plus de variété d'entre eux. Doit avoir une météo réaliste installée. Instructions et informations d'installation plus approfondies dans le fichier ReadMe. Veuillez lire! Prendre des demandes! Recherchez toujours s'il existe un moyen de changer les mois pour les saisons pour l'Amérique du Sud! Vidéo d'installation pédagogique par Welshsimfarmer! V1.0 du milieu des États-Unis est sur le point d'être libéré. Comment c'est fait --------------- Pour la première version bêta de chaque région, je choisis trois villes qui se propagent dans le pays / région et j'enregistre les trois dernières années de hauts et de bas. Je prends ensuite les moyennes et les utilise pour reconfigurer les paramètres de température dans l'environnement.xml. (Environ une heure par région) Pour la deuxième version bêta de chaque région, je prends ces trois villes et j'enregistre le nombre de jours de chaque type de précipitations, puis j'obtiens le nombre de jours sans précipitation à partir de cela. J'utilise ensuite une formule de poids que j'ai assemblée et les moyennes que j'ai obtenues en enregistrant les informations pour calculer le poids du soleil, des nuages, de la pluie, de la neige, de la grêle, etc. (environ une heure environ par région) Pour la première version stable de chaque région, j'utilise Google pour trouver les saisons pour chaque culture pour la région sur laquelle je travaille. Une fois toutes les informations enregistrées, je modifie chacun des fichiers XML des cultures pour refléter cela. (Environ deux à trois heures par région, si aucun problème) Je voulais ajouter cela à chaque publication de mod pour que les gens savent que je ne retire pas seulement les numéros de l'air pour les faire;) Je ne publierai plus de régions avant qu'ils ne soient à V0.5. Merci pour votre attention à cette affaire ...;)
  • Températures réalistes - Lettonie
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    Je vous apporte des températures réalistes - la Lettonie, la vingt-deuxième d'une série de scripts pour FS25 qui permettra des températures plus réalistes et variées en fonction de la région que vous jouez. Ce mod permet également à la pluie / neige / de la grêle de se produire en plus de saisons, dépendante des régions. Par exemple, si vous souhaitez démarrer un jeu avec une carte letton, vous installez le fichier lettonique, puis démarrez votre jeu avec la carte. Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas de station météo (tel qu'il est tel dans la capture d'écran), vos prévisions ne seront pas complètement précises. Vous pouvez en acheter un dans le menu de construction sous outils. Il y a aussi quelques mods pour plus de variété d'entre eux. Doit avoir une météo réaliste installée. Instructions et informations d'installation plus approfondies dans le fichier ReadMe. Veuillez lire! Prendre des demandes! Recherchez toujours s'il existe un moyen de changer les mois pour les saisons pour l'Amérique du Sud! Vidéo d'installation pédagogique par Welshsimfarmer! Comment c'est fait ---------------- Pour la première version bêta de chaque région, je choisis trois villes qui se propagent dans le pays / région et j'enregistre les trois dernières années de hauts et de bas. Je prends ensuite les moyennes et les utilise pour reconfigurer les paramètres de température dans l'environnement.xml. (Environ une heure par région) Pour la deuxième version bêta de chaque région, je prends ces trois villes et j'enregistre le nombre de jours de chaque type de précipitations, puis j'obtiens le nombre de jours sans précipitation à partir de cela. J'utilise ensuite une formule de poids que j'ai assemblée et les moyennes que j'ai obtenues en enregistrant les informations pour calculer le poids du soleil, des nuages, de la pluie, de la neige, de la grêle, etc. (environ une heure environ par région) Pour la première version stable de chaque région, j'utilise Google pour trouver les saisons pour chaque culture pour la région sur laquelle je travaille. Une fois toutes les informations enregistrées, je modifie chacun des fichiers XML des cultures pour refléter cela. (Environ deux à trois heures par région, si aucun problème) Je voulais ajouter cela à chaque publication de mod pour que les gens savent que je ne retire pas seulement les numéros de l'air pour les faire;) Je ne publierai plus de régions avant qu'ils ne soient à V0.5. Merci pour votre attention à cette affaire ...;)
  • Températures réalistes - Lituanie
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    Je vous apporte des températures réalistes - la Lituanie, le vingt et unième d'une série de scripts pour FS25 qui permettra des températures plus réalistes et variées en fonction de la région que vous jouez. Ce mod permet également à la pluie / neige / de la grêle de se produire en plus de saisons, dépendante des régions. Par exemple, si vous souhaitez démarrer un jeu avec une carte lituanienne, vous installez le fichier de Lituanie, puis démarrez votre jeu avec la carte. Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas de station météo (tel qu'il est tel dans la capture d'écran), vos prévisions ne seront pas complètement précises. Vous pouvez en acheter un dans le menu de construction sous outils. Il y a aussi quelques mods pour plus de variété d'entre eux. Doit avoir une météo réaliste installée. Instructions et informations d'installation plus approfondies dans le fichier ReadMe. Veuillez lire! Prendre des demandes! Recherchez toujours s'il existe un moyen de changer les mois pour les saisons pour l'Amérique du Sud! Vidéo d'installation pédagogique par Welshsimfarmer! Comment c'est fait Pour la première version bêta de chaque région, je choisis trois villes qui se propagent dans le pays / région et j'enregistre les trois dernières années de hauts et de bas. Je prends ensuite les moyennes et les utilise pour reconfigurer les paramètres de température dans l'environnement.xml. (Environ une heure par région) Pour la deuxième version bêta de chaque région, je prends ces trois villes et j'enregistre le nombre de jours de chaque type de précipitations, puis j'obtiens le nombre de jours sans précipitation à partir de cela. J'utilise ensuite une formule de poids que j'ai assemblée et les moyennes que j'ai obtenues en enregistrant les informations pour calculer le poids du soleil, des nuages, de la pluie, de la neige, de la grêle, etc. Pour la première version stable de chaque région, j'utilise Google pour trouver les saisons pour chaque culture pour la région sur laquelle je travaille. Une fois toutes les informations enregistrées, je modifie chacun des fichiers XML des cultures pour refléter cela. (Environ deux à trois heures par région) Je voulais ajouter cela à chaque publication de mod pour que les gens savent que je ne retire pas seulement les numéros de l'air pour les faire;) Je ne publierai plus de régions avant qu'ils ne soient à V0.5. Merci pour votre attention à cette affaire ...;)
  • Texture de paille réaliste
    8 970
    Remarque d'installation de texture de paille réaliste incluse dans le fichier. Meilleur fichier zip de déballage
  • Températures réalistes - Turquie
    1 403
    Je vous apporte des températures réalistes - Türkiye, le vingtième d'une série de scripts pour FS25 qui permettra des températures plus réalistes et variées selon la région que vous jouez. Ce mod permet également à la pluie / neige / de la grêle de se produire en plus de saisons, dépendante des régions. Par exemple, si vous souhaitez démarrer un jeu avec une carte turque, vous installez le fichier Türkiye, puis démarrez votre jeu avec la carte. Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas de station météo (tel qu'il est tel dans la capture d'écran), vos prévisions ne seront pas complètement précises. Vous pouvez en acheter un dans le menu de construction sous outils. Il y a aussi quelques mods pour plus de variété d'entre eux. Doit avoir une météo réaliste installée. Instructions et informations d'installation plus approfondies dans le fichier ReadMe. Veuillez lire! Prendre des demandes! Recherchez toujours s'il existe un moyen de changer les mois pour les saisons pour l'Amérique du Sud! Vidéo d'installation pédagogique par Welshsimfarmer! Comment c'est fait --------------- Pour la première version bêta de chaque région, je choisis trois villes qui se propagent dans le pays / région et j'enregistre les trois dernières années de hauts et de bas. Je prends ensuite les moyennes et les utilise pour reconfigurer les paramètres de température dans l'environnement.xml. Pour la deuxième version bêta de chaque région, je prends ces trois villes et j'enregistre le nombre de jours de chaque type de précipitations, puis j'obtiens le nombre de jours sans précipitation à partir de cela. J'utilise ensuite une formule de poids que j'ai assemblée et les moyennes que j'ai obtenues en enregistrant les informations pour calculer le poids du soleil, des nuages, de la pluie, de la neige, de la grêle, etc. Pour la première version stable de chaque région, j'utilise Google pour trouver les saisons pour chaque culture pour la région sur laquelle je travaille. Une fois toutes les informations enregistrées, je modifie chacun des fichiers XML des cultures pour refléter cela. Je voulais ajouter cela à chaque publication de mod pour que les gens savent que je ne retire pas seulement les numéros de l'air pour les faire;)
  • Températures réalistes - Finlande
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    Je vous apporte des températures réalistes - Finlande, le dix-neuvième d'une série de scripts pour FS25 qui permettra des températures plus réalistes et variées selon la région que vous jouez. Ce mod permet également à la pluie / neige / de la grêle de se produire en plus de saisons, dépendante des régions. Par exemple, si vous souhaitez démarrer un jeu avec une carte finlandaise, vous installez le fichier de Finlande, puis démarrez votre jeu avec la carte. Gardez à l'esprit que si vous n'avez pas de station météo (tel qu'il est tel dans la capture d'écran), vos prévisions ne seront pas complètement précises. Vous pouvez en acheter un dans le menu de construction sous outils. Il y a aussi quelques mods pour plus de variété d'entre eux. Doit avoir une météo réaliste installée. Instructions et informations d'installation plus approfondies dans le fichier ReadMe. Veuillez lire! Prendre des demandes! Recherchez toujours s'il existe un moyen de changer les mois pour les saisons pour l'Amérique du Sud! Vidéo d'installation pédagogique par Welshsimfarmer! Comment c'est fait --------------- Pour la première version bêta de chaque région, je choisis trois villes qui se propagent dans le pays / région et j'enregistre les trois dernières années de hauts et de bas. Je prends ensuite les moyennes et les utilise pour reconfigurer les paramètres de température dans l'environnement.xml. Pour la deuxième version bêta de chaque région, je prends ces trois villes et j'enregistre le nombre de jours de chaque type de précipitations, puis j'obtiens le nombre de jours sans précipitation à partir de cela. J'utilise ensuite une formule de poids que j'ai assemblée et les moyennes que j'ai obtenues en enregistrant les informations pour calculer le poids du soleil, des nuages, de la pluie, de la neige, de la grêle, etc. Pour la première version stable de chaque région, j'utilise Google pour trouver les saisons pour chaque culture pour la région sur laquelle je travaille. Une fois toutes les informations enregistrées, je modifie chacun des fichiers XML des cultures pour refléter cela. Je voulais ajouter cela à chaque publication de mod pour que les gens savent que je ne retire pas seulement les numéros de l'air pour les faire;)