Recettes personnalisées d’aliments pour animaux

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Recettes d’aliments personnalisées pour animaux

Créez, enregistrez et gérez des recettes d’aliments personnalisées pour animaux depuis le menu du jeu.

VUE D’ENSEMBLE
Le mod fournit des pages distinctes pour l’éditeur de recettes, les recettes enregistrées, l’attribution aux étables, la sélection des ingrédients et l’équilibre alimentaire des animaux. Les recettes et les paramètres sont enregistrés avec la sauvegarde.

ÉDITEUR DE RECETTES
Choisissez un type d’animal et sélectionnez jusqu’à huit ingrédients. Définissez la quantité minimale et maximale pour chaque ingrédient. Les barres de ratio sont uniquement informatives et suivent les paramètres minimum et maximum. L’animal sélectionné détermine le contenu produit par la mélangeuse. Les vaches et les buffles utilisent de la TMR ou du fourrage, les porcs utilisent de l’aliment pour porcs, les moutons et les chèvres utilisent de l’herbe ou du foin adaptés, et les poulets utilisent des céréales. Les chevaux préfèrent l’avoine lorsqu’elle est disponible. Les types d’animaux ajoutés par les cartes ou d’autres mods utilisent, lorsque cela est possible, les données alimentaires qui leur sont associées.

RECETTES ENREGISTRÉES ET MÉLANGE GLOBAL
Enregistrer la recette sauvegarde un mélange pour une utilisation ultérieure sans le rendre global. Mélange global définit la recette comme recette par défaut pour les étables non attribuées de ce type d’animal et charge la mélangeuse actuelle ou attelée lorsqu’elle est vide. La page Recettes permet de charger n’importe quelle recette enregistrée dans une mélangeuse vide. Videz toujours la mélangeuse avant de sélectionner une autre recette.

ATTRIBUTION AUX ÉTABLES
La page Étables permet d’attribuer une recette spéciale à un bâtiment d’élevage individuel. Les recettes d’étable nécessitent au moins deux ingrédients. Une étable attribuée accepte les ingrédients de sa recette, tandis que les autres étables non attribuées continuent d’utiliser le mélange global. Cela permet notamment d’utiliser une ration pour veaux dans un enclos à bovins et une ration pour bovins adultes dans les autres.

MATIÈRES PREMIÈRES
La page Ingrédients contrôle les matériaux qui apparaissent dans le sélecteur d’ingrédients des recettes. Les matériaux acceptés par les mélangeuses sont disponibles par défaut. Les types de remplissage appropriés fournis par la carte actuelle ou par d’autres mods peuvent également être activés. Un matériau utilisé par une recette enregistrée redevient disponible lorsque cette recette est sélectionnée.

ÉQUILIBRE ALIMENTAIRE
La page Équilibre alimentaire est facultative et fonctionne séparément de la création de recettes. Sélectionnez un type d’animal pour afficher ses groupes d’aliments habituels. Chaque groupe alimentaire peut être conservé ou réduit, et ses bénéfices pour l’animal ainsi que sa consommation peuvent être ajustés. Les groupes Herbe, Prairie et Pâturage sont protégés, car le jeu en dépend pour l’élevage et le comportement des prairies. Les recettes personnalisées respectent également l’équilibre alimentaire sélectionné.

PALETTE DE LAIT DE REMPLACEMENT
La palette de lait de remplacement incluse peut être utilisée dans les recettes de jeu de rôle pour veaux et bovins.
Catégories du magasin : Palettes, Aliments
Contenu : 2 000 l
Prix : 1 000 $

UTILISATION DU MOD
Ouvrez le menu du jeu et sélectionnez Recettes d’aliments personnalisées pour animaux. Créez une recette dans la page Éditeur et utilisez Enregistrer la recette pour la conserver, ou Mélange global pour la définir comme recette par défaut et charger une mélangeuse vide. Utilisez la page Recettes pour charger ou supprimer des recettes enregistrées, la page Étables pour les recettes attribuées à un bâtiment d’élevage individuel, la page Ingrédients pour gérer les ingrédients visibles, et la page Équilibre alimentaire uniquement lorsque vous souhaitez ajuster les groupes d’aliments habituels des animaux.

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • VeteranModding
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