Vitesses réactives au régime moteur
Ce mod fait réagir certaines fonctions des véhicules et outils au régime moteur.
Les mouvements et fonctions de travail pris en charge sont plus lents à bas régime.
À mesure que le régime augmente, ils deviennent plus rapides et réactifs.
Le mod inclut sa propre commande d’accélérateur manuel.
Il fonctionne donc sans mod de contrôle du régime supplémentaire.
Il peut également utiliser les valeurs d’accélérateur manuel de :
* Vehicle Control Addon (VCA)
* CVT Addon
* RealismAddon Gearbox (RAGB)
Chaque joueur peut choisir l’influence du régime moteur sur les fonctions prises en charge :
* Désactivé – désactive le mod et conserve le comportement normal du jeu.
* Confort – reste plus proche du comportement normal du jeu.
* Équilibré – offre un compromis entre confort et dépendance accrue au régime moteur.
* Réaliste – donne davantage d’influence au régime moteur, au comportement de la prise de force et aux performances de la pompe.
L’accélérateur manuel interne peut être augmenté ou diminué par paliers.
Un axe analogique à retour au centre permet de le régler relativement. La position centrale conserve le réglage actuel.
Un curseur ou une commande rotative sans retour au centre permet de le régler directement de 0 à 100 %.
Trois boutons supplémentaires permettent de le régler directement sur Cible 1 ou Cible 2, ou de le réinitialiser.
Tous les boutons et axes sont non attribués par défaut.
Ils doivent être assignés dans les commandes du jeu.
Les valeurs de l’accélérateur manuel pour Cible 1 et Cible 2 sont définies dans les paramètres généraux.
Le paramètre optionnel « Séparer le contrôle de la moissonneuse-batteuse et de la barre de coupe » empêche une moissonneuse-batteuse
d’activer ou de désactiver automatiquement sa barre de coupe attelée en même temps.
La barre de coupe est alors contrôlée avec un bouton séparé.
Ce bouton est également non attribué par défaut.
Selon le véhicule et l’outil, les fonctions suivantes peuvent être affectées :
* levage et abaissement des outils attelés
* animations de dépliage et de repliage
* animations de travail
* mouvements hydrauliques, par exemple sur les chargeuses
* déversement et vidange
* remplissage et déchargement des réservoirs de liquides compatibles
Pour les outils entraînés par prise de force compatibles, la vitesse de la prise de force est également prise en compte.
Leur vitesse de travail peut aussi être réduite lorsque la vitesse de la prise de force est trop faible.
Les fonctions hydrauliques réagissent comme un système hydraulique dépendant du régime moteur.
Pour les réservoirs de liquides compatibles, les performances de la pompe déterminent la vitesse de remplissage ou de vidange.
Les paramètres sont enregistrés localement pour chaque joueur.
En multijoueur, le paramètre du joueur qui contrôle actuellement le véhicule ou l’outil s’applique.
Chaque joueur peut désactiver le mod indépendamment ou utiliser son propre préréglage.
Les véhicules et les outils sont conçus différemment,
l’effet peut donc légèrement varier selon les modèles.