Velocidades sensibles a las RPM

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Velocidades adaptativas a las RPM

Este mod hace que determinadas funciones de vehículos y aperos respondan a las RPM del motor.

Los movimientos y las funciones de trabajo compatibles funcionan más lentamente a bajas RPM.
A medida que aumentan las RPM, se vuelven más rápidos y responden mejor.

El mod incluye su propio acelerador manual.
Por lo tanto, funciona sin necesidad de otro mod de control de RPM.
También puede utilizar los valores del acelerador manual de:

* Vehicle Control Addon (VCA)
* CVT Addon
* RealismAddon Gearbox (RAGB)

Cada jugador puede elegir hasta qué punto afectan las RPM a las funciones compatibles:

* Desactivado: desactiva el mod y mantiene el comportamiento normal del juego.
* Cómodo: se mantiene más cerca del comportamiento normal del juego.
* Equilibrado: ofrece un punto intermedio entre la comodidad y una mayor dependencia de las RPM.
* Realista: da más influencia a las RPM del motor, al comportamiento de la toma de fuerza y al rendimiento de la bomba.

El acelerador manual interno puede aumentarse o reducirse en pasos.
Un eje analógico con retorno al centro puede ajustarlo de forma relativa. La posición central mantiene el ajuste actual.
Un deslizador o control giratorio sin retorno al centro puede establecerlo directamente entre 0 y 100 %.
Tres botones adicionales lo establecen directamente en Objetivo 1 u Objetivo 2, o lo restablecen.

Todos los botones y ejes están sin asignar de forma predeterminada.
Deben asignarse en los controles del juego.
Los valores del acelerador manual para Objetivo 1 y Objetivo 2 se establecen en los ajustes generales.

La opción «Control separado de la cosechadora y el cabezal» evita que una cosechadora
active o desactive automáticamente el cabezal acoplado al mismo tiempo.
El cabezal se controla entonces con un botón independiente.
Este botón también está sin asignar de forma predeterminada.

Dependiendo del vehículo y del apero, las siguientes funciones pueden verse afectadas:

* elevar y bajar los aperos acoplados
* animaciones de plegado
* animaciones de trabajo
* movimientos hidráulicos, por ejemplo, en los cargadores
* volcado y descarga
* llenado y vaciado de los depósitos de líquidos compatibles

En los aperos compatibles accionados por la toma de fuerza, también se tiene en cuenta la velocidad de la toma de fuerza.
Su velocidad de trabajo también puede reducirse cuando la velocidad de la toma de fuerza es demasiado baja.
Las funciones hidráulicas responden como un sistema hidráulico dependiente de las RPM.
En los depósitos de líquidos compatibles, el rendimiento de la bomba determina la rapidez con la que se llenan o vacían.

Los ajustes se guardan localmente para cada jugador.
En el modo multijugador, se aplica el ajuste del jugador que esté controlando actualmente el vehículo o el apero.
Cada jugador puede desactivar el mod de forma independiente o utilizar su propio perfil.

Los vehículos y aperos están construidos de formas diferentes,
por lo que el efecto puede variar ligeramente entre modelos.

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