Assistant d’éclairage

  • Assistant d’éclairage
  • Assistant d’éclairage
  • Assistant d’éclairage
KingMods Logo
Publié par KingMods
Réclamer ce mod
V1.0.0.0
1 024

Light Assistant automatise les gyrophares, les feux de route, les feux de travail, les clignotants et le signal d’arrêt d’urgence.
- Les gyrophares réagissent aux outils attelés concernés, aux ramasseuses de balles chargées et aux chariots élévateurs. Sur les moissonneuses-batteuses et les récolteuses, ils prennent également en compte l’état de fonctionnement : lorsque la machine est allumée, les gyrophares s’activent à 80 % de remplissage de la trémie et se désactivent à nouveau sous 70 %. Les remorques, les masses et les chargeurs frontaux sont volontairement exclus. De plus, le gyrophare droit tourne/clignote à vitesse réduite.
- Les feux de route et les feux de travail prennent en compte l’obscurité, les intempéries, l’état de l’outil et la position de travail. Maintenir le klaxon enfoncé pendant au moins une seconde fait également clignoter brièvement les feux de travail avant.
- Les clignotants s’activent à partir d’un certain angle de braquage sur les routes publiques, le long des trajectoires de circulation de l’IA. Le signal d’arrêt d’urgence s’active à cet endroit lors d’un freinage complet durant au moins deux secondes.

L’activation manuelle des gyrophares ou des feux de route désactive la fonction automatique correspondante jusqu’au prochain démarrage du moteur. Les clignotants et les feux de détresse activés manuellement restent prioritaires jusqu’à leur désactivation. Les ouvriers IA sont volontairement exclus de Light Assistant.
Chaque module peut être activé ou désactivé séparément pour chaque joueur dans les paramètres généraux.

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • MeiQey
Commentaires
0