Ce mod a été développé à partir des idées et de la direction créative de l’auteur, dans le but d’améliorer l’expérience de jeu des joueurs qui disposent de peu de temps pour jouer. L’intelligence artificielle a été utilisée exclusivement comme outil d’assistance afin d’aider à identifier et corriger les erreurs techniques et à créer les images illustratives du projet.
Configurable Animal Reproduction modifie la durée de reproduction des animaux pris en charge sans modifier les fichiers originaux du jeu.
La durée est configurée en mois de temps de jeu. La valeur par défaut actuelle est de 2,94 mois, ce qui correspond à environ 34 % de progression de la reproduction par mois.
Les types d’animaux pris en charge comprennent les vaches, les porcs, les poules, les chevaux, les moutons, les chèvres, les lapins, les canards et les buffles.
Pour modifier les taux, ouvrez main.lua à l’intérieur de ce fichier ZIP et modifiez les valeurs dans EAS_GestacaoConfiguravel.duracoes. Exemple : COW = 5 donne environ 20 % de progression par mois, tandis que COW = 2 donne environ 50 % de progression par mois.
Formule : progression de la reproduction par mois = 100 divisé par la durée de reproduction.
Ce mod nécessite Enhanced Animal System 1.1.0.1 ou une version plus récente et est conçu pour être utilisé en multijoueur. Tous les joueurs doivent utiliser la même version du mod.
Des images explicatives sont incluses dans le dossier docs : fonctionnement du mod, calcul du taux et compatibilité avec d’autres mods animaliers.