Ce mod apporte enfin une dynamique réaliste à la prise de force. Au lieu d’un régime de PDF fixe, la vitesse de travail de tous les outils attelés s’adapte directement au régime moteur actuel du tracteur. Plus le moteur tourne vite, plus les faucheuses, ensileuses, presses ou tapis convoyeurs fonctionnent rapidement.
Fonctionnalités principales
Le régime de la prise de force n’est plus fixe, mais calculé en temps réel à partir du régime moteur.
Les outils réagissent de manière sensiblement différente selon que le régime est faible, moyen ou élevé.
Un multiplicateur par outil permet de définir des réglages individuels pour chaque outil.
Vitesses de travail réalistes :
Régime faible → fonctionnement plus lent
Régime moyen → fonctionnement normal
Régime élevé → fonctionnement plus rapide
Mise en œuvre technique
Le mod est entièrement compatible avec LS25 et utilise ses propres scripts pour relier le régime moteur, le régime de la prise de force et le comportement des outils.
Les animations, les effets et la vitesse de travail sont ajustés dynamiquement.
Les véhicules comme les outils sont étendus au moyen de hooks dans leurs fonctions de mise à jour.
Comportement des outils
Les faucheuses tournent plus vite et réagissent plus directement à l’accélérateur.
Les ensileuses fonctionnent avec plus de puissance à haut régime.
Les presses travaillent plus rapidement et traitent les matériaux plus vite.
Les tapis convoyeurs transportent les matériaux en fonction du régime moteur.
Chaque outil peut être réglé avec précision grâce à son propre facteur.
Contenu du mod
Structure complète du mod avec modDesc et scripts Lua
Exemple de XML d’outil avec configuration dynamique de la prise de force
Overlay optionnel affichant le régime actuel de la prise de force en tr/min
Objectif du mod
« Régime de prise de force dynamique » offre une expérience de jeu nettement plus réaliste. La puissance de la prise de force dépend enfin du régime moteur : plus le moteur monte dans les tours, plus le travail est rapide. Tous les outils fonctionnent ainsi de manière plus naturelle, plus variable et plus proche de l’agriculture réelle.
Actuellement, le mod n’est pas encore compatible avec le multijoueur. Nous travaillons sur une version qui pourra également être utilisée en multijoueur.
Améliorations de la stabilité et correction de bugs.
Important : actuellement, le mod n’est pas encore compatible avec le multijoueur. Nous travaillons sur une version qui pourra également être utilisée en multijoueur.