Dynamische Zapfwellendrehzahl

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BETA 2
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Dieser Mod bringt endlich realistische Dynamik in die Zapfwelle. Statt einer festen PTO‑Drehzahl passt sich die Arbeitsgeschwindigkeit aller angebauten Geräte direkt an die aktuelle Motordrehzahl des Traktors an. Je höher der Motor dreht, desto schneller laufen Mähwerke, Häcksler, Pressen oder Förderbänder.

Hauptfunktionen
Die Zapfwellen‑Drehzahl ist nicht mehr fix, sondern wird live aus der Motordrehzahl berechnet.

Geräte reagieren spürbar unterschiedlich auf niedrige, mittlere oder hohe Drehzahlen.

Ein Multiplikator pro Gerät ermöglicht individuelle Einstellungen für jedes Implement.

Realistische Arbeitsgeschwindigkeiten:

Niedrige Drehzahl → langsamer Lauf

Mittlere Drehzahl → normaler Lauf

Hohe Drehzahl → schneller Lauf

Technische Umsetzung
Der Mod ist vollständig LS25‑kompatibel und nutzt eigene Skripte, um Motordrehzahl, PTO‑Drehzahl und Geräteverhalten miteinander zu verknüpfen.
Animationen, Effekte und Arbeitsgeschwindigkeit werden dynamisch angepasst.
Sowohl Fahrzeuge als auch Geräte werden über Hooks in ihren Update‑Funktionen erweitert.

Geräteverhalten
Mähwerke drehen schneller und reagieren direkter auf Gas.

Häcksler laufen kraftvoller bei hoher Drehzahl.

Pressen arbeiten zügiger und verarbeiten Material schneller.

Förderbänder transportieren Material abhängig von der Motordrehzahl.

Jedes Gerät kann über einen eigenen Faktor fein abgestimmt werden.

Mod‑Inhalte
Vollständige Mod‑Struktur mit modDesc und Lua‑Skripten

Beispiel‑Geräte‑XML mit dynamischer PTO‑Konfiguration

Optionales Overlay zur Anzeige der aktuellen Zapfwellen‑RPM

Ziel des Mods
„Dynamische Zapfwellendrehzahl“ sorgt für ein deutlich realistischeres Spielerlebnis. Die Leistung der Zapfwelle hängt endlich von der Motordrehzahl ab – wer hochdreht, arbeitet schneller. Dadurch laufen alle Geräte natürlicher, variabler und näher an der echten Landwirtschaft.

Aktuell ist der Mod noch nicht Multiplayer fähig. Wir arbeiten an einer Version die auch im Multiplayer genutzt werden kann.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • Stabilitätsverbesserungen und Bugs behoben.

    Wichtig: aktuell ist die Mod noch nicht Multiplayer fähig. Wir arbeiten an einer Version die auch im Multiplayer genutzt werden kann.

Credits
Kommentare
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