HUD de charge du moteur

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Publié par KingMods
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V1.1.0.0
2 553

Motor Load HUD ajoute un affichage compact d’informations lorsque le joueur est installé dans un véhicule motorisé.

Informations affichées :
- Charge actuelle du moteur en pourcentage
- Puissance moteur estimée actuellement utilisée
- Puissance moteur disponible au régime actuel
- Patinage lissé des roues motrices
- Plage de vitesses théorique du rapport actuel

Les options suivantes sont disponibles dans les paramètres généraux :
- Afficher ou masquer la charge et la puissance du moteur
- Afficher ou masquer le patinage des roues
- Afficher ou masquer la plage de vitesses du rapport
- Afficher la puissance en PS ou en kW
- Positionner le HUD sous ou au-dessus du compteur de vitesse
- Sélectionner une largeur de HUD petite ou grande
- Afficher le HUD supérieur sur une seule ligne ou sur deux lignes empilées

Lorsque la position supérieure est sélectionnée, l’affichage original du niveau et du type de remplissage est automatiquement déplacé vers le haut afin d’éviter les chevauchements. Les affichages supplémentaires sont liés au HUD standard du jeu et sont masqués lorsque le HUD standard est désactivé.

Les paramètres sont enregistrés localement pour chaque joueur. Le mod ne modifie pas les performances des véhicules, leurs configurations ni les données de sauvegarde et est compatible avec le multijoueur.

Informations supplémentaires concernant le multijoueur :
- La charge du moteur, la puissance et la plage de vitesses du rapport sont disponibles en solo et en multijoueur.
- L’affichage du patinage des roues est synchronisé pour les clients rejoignant une partie multijoueur ; le serveur calcule le patinage du véhicule et envoie la valeur au joueur concerné.

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • - Ajout de la synchronisation multijoueur pour l’affichage du patinage des roues.
    - Restauration des options personnelles du HUD dans la page des paramètres généraux après la mise à jour du jeu.
    - Déplacement de toutes les options du HUD dans les paramètres généraux afin que chaque joueur puisse configurer l’affichage localement.
    - Filtrage des faux pics de patinage des roues lors de l’accélération initiale et à l’arrêt.
    - Ajout de paramètres distincts pour les affichages de la charge du moteur, du patinage des roues et du rapport-vitesse.
    - Ajout d’un paramètre d’unité de puissance PS/kW.
    - Liaison de l’affichage supplémentaire à la visibilité du HUD standard en jeu.
    - Ajout d’un affichage lissé du patinage des roues avec des niveaux d’avertissement vert, jaune et rouge.
    - Ajout de la plage de vitesse théorique du rapport actuel avec une décimale.
    - Ajout de positions sous et au-dessus du compteur de vitesse.
    - L’affichage original du niveau de remplissage est automatiquement déplacé vers le haut lorsque la position supérieure est utilisée.
    - Ajout d’options de largeur de HUD petite et grande.
    - Ajout de dispositions en ligne et empilée pour la position supérieure du HUD.
    - Amélioration du positionnement et de l’espacement de toutes les sections du HUD.

Crédits
  • Dr.Fajen
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