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Publié par KingMods
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V1.4.0.0
856

Les mods se brisent silencieusement. Lorsque deux mods modifient la même fonction de jeu, celui qui se charge en dernier gagne généralement – ​​le travail de l'autre mod disparaît tout simplement : pas d'erreur, pas de crash, pas d'explication. ModMixer trouve ces conflits, les explique dans un anglais simple et vous propose un panneau de contrôle pour les régler.

LE TABLEAU

Un panneau de contrôle complet dans le menu du jeu (recherchez l'icône ModMixer), six onglets :

- CONFLITS — chaque mod combat au même endroit. Choisissez un gagnant (ce mod gagne, les autres sont mis en sourdine) ou activez une chaîne partagée pour définir son ordre d'exécution - le tout étant soumis à un redémarrage. Changez de vue (en haut à gauche) : SIMPLE classe les mods (des gains plus élevés partout), PAR CATÉGORIE règle un domaine à la fois (roues, HUD, économie, météo...), AVANCÉ affiche chaque fonction contestée avec sa chaîne de crochets complète - qui court en premier, qui remplace qui.

- LIVE : paramètres instantanés exposés par vos mods (bascules et curseurs), appliqués immédiatement dans le jeu.

- VÉHICULE — diagnostics en direct de la machine dans laquelle vous êtes assis : dommages, usure, température, vitesse, masse, adhérence par roue.

- PERFORMANCE - coût par mod en direct (ms par image) par rapport à votre budget fps. Trouvez le mod qui consomme votre fréquence d'images et garez-le sans le désinstaller.

- REVUE - ça vaut le coup d'oeil : mods probablement en double, paires incompatibles connues, chevauchements HUD - chacun avec des preuves. Rejetez ce que vous avez jugé.

- PROFILS - enregistrez l'intégralité de votre configuration ModMixer (sélections de conflits, réorganisations, bascules, hibernation) sous un nom et chargez-la à nouveau.

Chaque ligne est accompagnée d'une explication en anglais simple. Vous obtenez toujours le rapport de conflit de démarrage classique (ModMixer.log, à côté de votre journal de jeu) et un avertissement à l'écran lorsque deux mods totalement incompatibles sont installés.

CONSTRUIT SÉCURISÉ

- Les changements structurels (réorganisation, mise en sourdine) s'appliquent au redémarrage — rien n'est recâblé en cours de partie.

- Les fonctions critiques en matière de charge sont verrouillées et ne peuvent jamais faire l'objet d'un veto.

- Si un lancement ne se termine pas, le suivant démarre automatiquement en mode sans échec (tous les leviers éteints) — votre jeu se charge toujours.

- Kill switch manuel : créez un fichier vide MODMIXER_SAFE_MODE.txt dans modSettings/FS25_ModMixer/.

- Empreinte disque : ModMixer stocke uniquement ses propres paramètres, profils et un marqueur de récupération de démarrage sous modSettings/FS25_ModMixer/ — rien ailleurs et il n'établit aucune connexion réseau.

- Protection contre les charges anormales : si une charge ne comporte aucune ferme (une brique de conflit), ModMixer bloque les sauvegardes de cette session afin que l'état cassé ne puisse pas écraser votre sauvegarde existante, puis s'auto-récupère au prochain lancement.

IMPORTANT : conservez le zip nommé FS25_0_ModMixer.zip — le 0 le charge avant vos autres mods, c'est ainsi qu'il voit chaque hook qu'ils installent.

Multijoueur : chargements et rapports par client ; les leviers du Switchboard sont conçus pour le mode solo.

Journal des modifications 1.4.0.0 :

- Le Switchboard — le panneau de contrôle à six onglets ci-dessus (Conflits/En direct/Véhicule/Performance/Révision/Profils)

- Profileur de performances avec coût d'image par mod en direct et Park

- Examen du hub, des diagnostics du véhicule et du filet de sécurité de récupération de démarrage

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • Avolation Industries
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