JE SUIS CONSCIENT DU BUG DE TEXTURE QUI SERA BIENTÔT CORRIGÉ !!!
Un dépôt d'engrais plaçable où vous pouvez acheter, stocker et vendre tous les types d'engrais à des prix saisonniers. Conduisez avec votre remorque ou votre réservoir, parcourez la sélection complète d'engrais et faites le plein directement à partir du stockage du dépôt.
DÉMARRAGE RAPIDE :
1. Placez le bâtiment Dépôt d'engrais sur votre ferme (Production → Usines)
2. Placez le silo à engrais à proximité
3. Entrez dans le dépôt – appuyez sur E pour ouvrir la boîte de dialogue d'achat
4. Sélectionnez un type de remplissage et définissez un montant
5. Véhicule garé à moins de 60 m ? → se remplit immédiatement
6. Pas de véhicule ? → passez une précommande, conduisez votre pulvérisateur jusqu'au Silo,
descendez, montez, appuyez sur E pour récupérer
7. Vendez le surplus : entrez dans la zone de déchargement du dépôt, descendez, appuyez sur E.
8. Ajustez les prix et la capacité : appuyez sur Shift+D n'importe où
CRÉDITS :
-> https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=us&mod_id=310019
Le modèle `multifruitstation.i3d` et ses textures (`fs25_multifruit_mat_*.dds`) sont l'œuvre de 82Studio et sont redistribués ici sous leurs termes d'origine. Tout le mérite du modèle de bâtiment revient à 82Studio.
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Dépôt GitHub :
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_FertilizerDepot
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AVIS DE COPYRIGHT :
Tous droits réservés. Redistribution, copie,
toute modification ou revendication de ce mod comme étant le vôtre est strictement interdite.
Auteur original : TisonK
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Ce qui a été corrigé
- Les libellés des commandes du HUD de livraison (masquer/afficher le HUD, modifier la position du HUD) affichent désormais correctement le texte traduit en français et en allemand
Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire. Remplacement direct de la v1.0.3.59.
L'inventaire du dépôt et la livraison en attente n'étaient pas restaurés après la sauvegarde et le rechargement d'un jeu. Les données de sauvegarde ont été écrites correctement mais chargées à partir d'un mauvais chemin XML, ce qui fait que le dépôt démarre toujours vide.
- Texture blob retirée du silo
- Les sacs et les chars apparaissent désormais sur le marqueur de production à côté du bâtiment.
- Correction d'un bug où la vente d'engrais pouvait s'appliquer au mauvais type de remplissage
- Ajout de 2 nouvelles commandes (FDFillDepot & FDEmpyDepot)