Deposito di fertilizzanti

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tisonK
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V1.1.0.0
2 367

SONO CONSAPEVOLE CHE IL BUG DELLA TEXTURE VERRÀ RISOLTO PRESTO!!!

Un deposito di fertilizzanti posizionabile dove puoi acquistare, conservare e vendere tutti i tipi di fertilizzanti a prezzi adeguati alla stagione. Guida con il tuo rimorchio o cisterna, esplora la selezione completa di fertilizzanti e fai il pieno direttamente dal deposito.

AVVIO RAPIDO:
1. Posiziona l'edificio del deposito di fertilizzanti nella tua fattoria (Produzione → Fabbriche)
2. Posiziona il silo del fertilizzante nelle vicinanze
3. Entra nel deposito: premi E per aprire la finestra di dialogo di acquisto
4. Seleziona un tipo di riempimento e imposta un importo
5. Veicolo parcheggiato entro 60 m? → si riempie immediatamente
6. Nessun veicolo? → effettua un preordine, guida il tuo irroratore al silo,
scendi, sali, premi E per raccogliere
7. Vendi il surplus: guida nella zona di scarico del deposito, scendi, premi E
8. Modifica prezzi e capacità: premi Maiusc+D ovunque

CREDITI:
-> https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=us&mod_id=310019
Il modello `multifruitstation.i3d` e le sue texture (`fs25_multifruit_mat_*.dds`) sono opera di 82Studio e sono qui ridistribuiti secondo i loro termini originali. Tutto il merito per il modello dell'edificio va a 82Studio.
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Repository GitHub:
https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_FertilizerDepot
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AVVISO SUL COPYRIGHT:
Tutti i diritti riservati. Ridistribuzione, copia,
è severamente vietato apportare modifiche o rivendicare questa mod come propria.

Autore originale: TisonK
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server
Console
Registro delle modifiche
5
  • Aggiunto

    - Un nuovo edificio deposito: il punto vendita del deposito è ora un capannone industriale per la produzione di fertilizzanti, con tutti i macchinari di produzione necessari. Ogni prodotto Soil & Fertilizer può essere realizzato a partire dai suoi ingredienti di base e tutti i punti di carico del capannone funzionano.
    - Sacchi e cisterne possono essere ordinati da un deposito privo di scorte: i litri immagazzinati vengono utilizzati per primi e il resto viene acquistato allo stesso prezzo, proprio come quando si riempie un rimorchio. Prima, qualsiasi ordine superiore alle scorte veniva rifiutato.
    - La pagina Fertilizer Depot del menu Esc di Realistic Farming mostra le scorte del capannone di produzione.

    Risolto

    - Il punto di uscita della produzione e dello stoccaggio apre ora un selettore dei prodotti invece di caricare automaticamente il primo prodotto, permettendo di scegliere fungicida, insetticida o qualsiasi altro prodotto da caricare.
    - Multigiocatore: gli acquisti, le vendite e gli ordini del deposito vengono verificati sul server e addebitati all’azienda del giocatore che li ha effettuati; il risultato visualizzato è quello reale del server. Il deposito funziona anche su un host senza Network Sync.
    - Il deposito rileva correttamente Soil & Fertilizer.
    - Le modifiche apportate nella finestra delle impostazioni del deposito vengono mostrate nelle Impostazioni di sistema del Farm Tablet (con l’aggiornamento di Settings Hub).
    - Traduzioni: i parametri di produzione, i prodotti, le stazioni, le azioni della bacheca, i messaggi e la pagina Esc del deposito sono tradotti in tutte le lingue; sono stati corretti i caratteri illeggibili in molte stringhe, il pulsante Applica della finestra delle impostazioni e il tasto per aprire le impostazioni; il nome e la descrizione della mod vengono visualizzati correttamente nel gestore delle mod in tutte le lingue.

  • Cosa è stato corretto
    - Le etichette dei comandi dell'HUD di consegna (nascondi/mostra HUD, modifica posizione HUD) ora mostrano correttamente il testo tradotto in francese e tedesco

    Non è necessaria alcuna migrazione del salvataggio. Sostituzione diretta della v1.0.3.59.

  • L'inventario del deposito e la consegna in attesa non venivano ripristinati dopo aver salvato e ricaricato un gioco. I dati del salvataggio sono stati scritti correttamente ma caricati dal percorso XML sbagliato, facendo sì che il depot iniziasse sempre vuoto

  • - Texture blob rimossa dal silo
    - Borse e carri armati ora vengono generati presso il segnalino di produzione accanto all'edificio
    - Risolto un bug per cui la vendita di fertilizzante poteva applicarsi al tipo di riempimento sbagliato
    - Aggiunti 2 nuovi comandi (FDFillDepot e FDEmpyDepot)

Titoli di coda
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