Flaques d'eau dynamiques

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Un mod qui ajoute des flaques d'eau dynamiques à la carte lorsqu'il pleut. Le mod lui-même analyse le relief de la carte, recherche les basses terres et les endroits appropriés, puis crée progressivement des flaques d'eau. (Je ne recommande pas de l'utiliser sur des cartes trop inégales ; il peut y avoir de vilaines flaques d'eau qui dépasseront à mi-chemin et resteront suspendues dans les airs)

Les flaques d'eau apparaissent lors de pluie, augmentent par temps humide et disparaissent progressivement après séchage.

Que fait le module ?

- Crée automatiquement des flaques d'eau sur la carte.
- Les flaques d'eau n'apparaissent que lorsqu'il pleut.
- Après l'arrêt de la pluie, les flaques d'eau diminuent progressivement et disparaissent.
- Le mod recherche les endroits bas du terrain où l'eau pourrait s'accumuler. (Je déconseille de l'utiliser sur des cartes trop inégales, elles pourraient
il n'y aura pas de belles flaques d'eau qui dépasseront à mi-chemin et pendent dans les airs)
- Vérifie les champs, l'eau et la pente du terrain.

Pour le débogage, il existe une commande console :
gsPuddleDebug

Il active ou désactive l'affichage des informations de débogage pour les flaques d'eau.

PS.
Le mod est en version bêta pour évaluer votre opinion sur le mod.

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