Avertissement: ce n'est pas un mod, vous devez installer manuellement le multifruit sur la carte souhaitée.
Il s'agit du préfabriqué pour ajouter mon pack multifruit à n'importe quelle carte (la préparation peut différer pour chaque carte, un édition supplémentaire de XML nécessaire pour les cartes avec de nouveaux produits, des cultures, etc., voir le tutoriel).
N'hésitez pas à utiliser ce multi-fruits et cette production que j'ai réunis dans vos propres cartes - assurez-vous de me donner du crédit et les gens répertoriés dans le ModDesc. Toutes les cultures ne sont pas à l'origine les miennes, même si j'ai obtenu la permission de les inclure, mais cela ne signifie pas toujours qu'ils sont corrects à utiliser sur Modhub, en particulier des choses comme le tabac, les distilleries ou les abattoirs - vous savez, les choses que les Giants n'aiment pas. De plus, certaines textures pourraient ne pas respecter leurs normes techniques.
Si vous prévoyez de télécharger quoi que ce soit sur ModHub en fonction de mon travail, assurez-vous que vous êtes autorisé à tout utiliser, en demandant aux propriétaires d'origine, et veuillez garder mon pack d'origine principalement intact si vous le pouvez (sauf ceux qui ne sont pas autorisés sur ModHub bien sûr). Je ne suis pas super strict, essayant juste de garder les choses respectueuses pour toutes les personnes impliquées.
Ne publiez pas non plus les modifications d'une carte sans le consentement du propriétaire. À l'exception de Mod Hub officiel, je veux que vous gardes le pack aussi intact que possible si vous prévoyez de publier votre carte avec mon multifruit.
Multifruit et Productions Edit.
Multifruit
Cultures ajoutées: - grains - graines de lin, seigle, orthographié, triticale, sarrasin, millet, moutarde, pavot; - Pulses - Soja américain, haricots pinto, pois séchés, pois chiches, lentilles; - Grassas - Alfalaise, trèfle blanc et rouge, silphium trifoliatum, Miscanthus; - Racines - oignons, arachides; - Orchard - raisins blancs; - Autre - lavande, chanvre, tabac. - Couvrir les cultures: un mélange de plantes (CoverCropmix) et de moutarde si elle est plantée en automne au lieu du printemps.
Les graines de lin peuvent être récoltées avec la moissonneuse-batteuse avec en-tête de grain pour les graines.
Le lin et le chanvre sont récoltés avec la Swather pour les fibres uniquement. Les fibres peuvent être ballées avec une balle ronde uniquement (ajoutera des marqueurs carrés plus tard). Les fibres peuvent être utilisées pour fabriquer du matériel et de la corde dans la filente.
Le seigle, le triticale, l'épeautre, le sarrasin, les haricots, le soja normal, les pois chiches, les lentilles et les pois séchés peuvent être enveloppés pour une augmentation de 25% de rendement.
La luzerne et le trèfle peuvent également être enveloppées, mais pas de bonus, juste une autre façon de les tondre. Peut être séché dans des hays spécifiques, peut être fermenté en astume spécifique. L'ensilage de luzerne et / trèfle fonctionne comme TMR.
Toutes les impulsions ont leur paille de paille spéciale, qui peut être utilisée dans la recette TMR ou fermentée dans un bunker pour le compost (sauf le soja américain).
Silphie est coupée avec une moissonneuse-batteuse qui donne des paillettes. Il repousse comme l'herbe.
Tobaccoan être récolté avec une moissonneuse d'épinards (ce qui fait les deux). Fera une usine de tabac plus tard.
La lavande peut être récoltée avec une récolteuse fourragère ou un coton. Avec la moissonneuse-batteuse, le rendement est de 20% inférieur, mais moins cher à récolte. Recommandez cet en-tête. La lavande, l'oignon et les arachides sont plantés d'un jardinière de légumes (comme les carottes, les panais, etc.) dans des crêtes.
L'oignon et les arachides peuvent être récoltés avec les récolteurs fournis. Recommandez également ce mod, pour utiliser une moissonneuse pour toutes les racines.
Le maïs donne de la paille: des tiges de maïs qui peuvent être ballées (et utilisées dans le TMR, ou fermentées dans du compost).
Miscanthus reproduit après la plantation. Est récolté avec une récolteuse fourragère pour Miscanthus Chaff. Peut être alimenté aux moutons et aux chevaux, à l'ajout de TMR au lieu de la paille, à l'ajout de paillettes / alfalfa / trèfle pour faire plus d'ensilage (après avoir ajouté d'abord le pailleur / alfalfa ou un trèfle) ou dans un bunker vide (si rien dans le bunker d'abord, sera consulté comme déchet organique) pour fermer en composer, ou en papier dans une première instruction en papier dans une première instruction en papier ou dans un écusteur de papier.
Les coupe-sucreries couperont également la betterave, les carottes, les panais et les pommes de terre, dans de nouveaux compliments utilisés comme humidité dans les aliments pour animaux.
Les raisins blancs utilisent une moissonneuse spécialisée. Les deux raisins sont enregistrés en vrac et peuvent être transportés avec n'importe quelle remorque. Édité la Wine Factory (maintenant il fait du vin à partir des deux types de raisins; le jus et les raisins secs sont fabriqués dans l'usine de jus).
Toutes les cultures sont ajoutées pour la culture de précision, les taux de semences, les valeurs de chaux et d'azote, les lignes de tramway, etc. subventions ajoutées pour le mélange de cultures de couverture (mon nouveau radis oléagineux - comme la culture).
Compost est également un nouveau type d'engrais, travaillant désormais avec un script au lieu du mod externe.
Alimentation animale
Les aliments pour animaux ont été modifiés, ajoutant une nouvelle catégorie: l'humidité qui se compose d'Embets à sucre déchiquetés, de carottes, de pommes de terre, de panais, de betteraves (crêpe de sucre coupées comme FillTypes) ou de mélasse (bi-producteur de Sugar Factory).
La catégorie d'humidité ne peut être remplie de luzerne fraîche et de trèfle uniquement pour les chevaux, les poulets et les moutons. Ces coupes racinaires sont également ajoutées pour les porcs à la catégorie des cultures racinaires, mais peuvent utiliser les racines comme elles le sont aussi.
Le trèfle fermenté et la luzerne donne à 100% des aliments pour des vaches comme le TMR. Le trèfle et la luzerne peuvent être fermentés dans un bunker ou en balles. Ajout des recettes dans les silos de fermentation sur la carte.Les impulsions de paille et des déchets organiques (un birse produit des serres et des moulins à huile) et tous les windrows peuvent fermenter dans du compost dans les bunkers (ou dans les balles faites avec la gigantesque balayage de Goweil).
POULETS
Pour la nourriture de base: maïs fissuré, blé, orge, millet, sorgho, seigle, orthographié, triticale, pois, haricots verts, lentilles, graines de lin et pavot.
Pour l'humidité: Alfalfa et trèfle coupés frais, Potato_cut Sugarbeet_cut Carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut ou mélasse
Vaches
pour 100% bien sûr TMR, mais avec l'ajout de luzerne et de trèfle en remplacement de TMR.
80% - Ensilage: Silage d'herbe / paille
60% - Hays: Grass, luzerne et trèfle Hays
40% - herbe: herbe fraîche, luzerne et trèfle
30% Humidité: Potato_cut Sugarbeet_cut Carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut mélasse
Pour la recette TMR, vous pouvez utiliser des impulsions de paille et de tige de maïs au lieu de la paille. La mélasse peut également être utilisée à la place de l'alimentation minérale dans le mélange TMR.
CHEVAUX
Pour les grains 60%: avoine, sorgho, millet, pois secs.
Pour Hays 40%: Grass, luzerne et trèfle Hays, Miscanthus Cut
Pour l'humidité de 20%: la luzerne et le trèfle coupées frais, Potato_cut Sugarbeet_cut Carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut ou mélasse.
Mouton / chèvre
Hays: herbe fraîche et foin, luzerne et trèfle Hays, Miscanthus Cut
Humidité: Alfalaise et trèfle coupés frais, Potato_cut Sugarbeet_cut Carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut ou mélasse.
Cochons
Les porcs peuvent être nourris avec une recette de bois de cochon fabriqué dans un mélangeur spécialisé. Les citrouilles fonctionnent également comme des produits de porc si l'élevage accepte les palettes (elle devrait). Mais les porcs mangent presque tout.
<Animal AnimalType = "Pig" ConsumptionType = "parallèle">
<Food Groupe Title = "$ L10N_FillTypegroup_Forage" Productionweight = "1,00" EatWeight = "0,75" FillTypes = "Forage Pumpkin" />
<Foodgroup Title = "$ l10n_filltypegroup_base" Productionweight = "0,40" Eatweight = "0,50" FillTypes = "Maize Sorghum Millet" />
<Titre de groupe alimentaire = "$ l10n_filltypegroup_grain" Productionweight = "0,25" Eatweight = "0,25" FillTypes = "Wheat Barley Rye Triticale Spellé Ballwheat CrackedCorn" />
<Titre de groupe alimentaire = "$ l10n_filltypegroup_protein" Productionweight = "0,20" Eatweight = "0,20" FillTypes = "Soybean Soybean2 drypeas haricots canola Sunflower Lentils pois chiches linseed poppy" />
<Foodgroup title = "$ l10n_filltypegroup_earth" productionweight = "0,15" eatweight = "0,05" fillTypes = "Potato Sugarbeet Carrot parsnip beetroot potato_cut sucrebeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut molasses" />
Pour le mélange de confesseurs dans les wagons de mélange de fourrage fourni pour les porcs, les ingrédients sont (je ne sais pas si cela fonctionne comme il se doit, l'idée n'est pas la mienne, est de Nocreek):
<recette fillType = "Pigfood">
<ingrédient name = "Corn" title = "$ l10n_filltypegroup_base" fillTypes = "maze maze2" minpercentage = "0" maxpercentage = "65" />
<ingrédient name = "Sorghum" title = "$ l10n_filltypegroup_base" fillTypes = "Sorghum millet" minpercentage = "0" maxpercentage = "60" />
<ingrédient name = "blé" title = "$ l10n_filltypegroup_grain" fillTypes = "CrackedCorn Wheat Barley Rye Triticale Spelled Ballwheat" Minpercentage = "0" MaxPercentage = "50" />
<ingrédient name = "soybean" title = "$ l10n_filltypegroup_protein" fillTypes = "soybean soybean2 haricots canola channeflower lentils pickpias poppy" minpercentage = "10" maxpercentage = "55" />
<ingrédient name = "Potato" title = "$ l10n_filltypegroup_earth" fillTypes = "Potato SugarBeet Carrot parsnip beetroot potato_cut sucrebeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut MOLASSHES" Minpercentage = "0" maxpercentage = "20" />
<ingrédient name = "mineralfeed" title = "$ l10n_filltype_minineralfeed" fillTypes = "mineral_feed drypeas" minpercentage = "3" maxpercentage = "10" />
Nouvelles productions et produits
Les géants ont ajouté la possibilité de convertir les ingrédients, donc si une recette a besoin de fumier, par exemple, vous pouvez également ajouter (si des convertisseurs ont été ajoutés par le modder) de fumier, de digestat, de compost ou de tout ce que le modder a décidé d'utiliser. Mais pour une raison quelconque, les Giants n'ont pas ajouté de visuel pour ces convertisseurs. Dans le jeu, il ne montrera que du fumier, vous devrez donc savoir que vous pouvez apporter autre chose au lieu du fumier. Pour cette raison, je vais énumérer ci-dessous les usines et les produits qui ont des convertisseurs.
1. BGA (les trois modded):
La recette avec l'ensilage accepte également la luzerne et l'ensilage de trèfle
Recette avec du fumier et de la paille liquides, accepte également au lieu de la paille: des impulsions traw et cron tiges.
Recette avec coupe de sucrerie et coupée à Miscanthus, accepte également, au lieu de la coupe de sucrerie: pomme de terre, carotte, panais, coupe de betterave.
2. Tour de fermentation:
Pour l'ensilage, vous pouvez utiliser au lieu de Grass Windrow, Chaff.
3. Hauts verts et vergersVous pouvez construire des légumes, des jeunes plants et des champignons, les serres ou une parcelle de jardin ouverte, où vous pouvez cultiver des légumes habituels, mais avec de nouveaux ajouts: chou blanc et rouge, chou-fleur, poivrons, aubergines, melon et pastèque et citrouille. Vous pouvez également construire des arbres individuels ou de petits vergers de pomme, poire, prune, pêche, cerise, abricot, coing ..........
... Voir la description complète sur la page des démangeaisons
- les oignons sont désormais complètement supprimés, ils fonctionneront toujours avec le DLC activé si vous le possédez ;
- ajout de la destruction des pneus sur l'herbe, la luzerne et le trèfle ;
- diviser l'ensilage en trois : ensilage normal de paille (maïs, silphie, millet et autres), ensilage de récolte entière de seigle vert (celui-ci donne plus de grains que la normale) ou de grains (blé, orge, avoine, sarrasin, épeautre, triticale, seigle) ;
- ajout d'un script pour supprimer les cultures spéciales des contrats ;
- ajout de nouveaux ensilages comme alternative à l'ensilage normal dans BGA ;
- ajout de la coupe de taro comme alternative à la coupe de betterave à sucre à la distillerie et au BGA.
- ajouté de nouvelles cultures à l'alimentation animale ; retiré la luzerne fraîche et le trèfle des aliments humides pour poulets.
- ajout d'un convertisseur pour fabriquer des graines avec la vis AGI et traiter les graines d'épeautre, de triticale, de millet, de seigle, etc.
- ajout de carthame et d'huile de carthame, fonctionne comme le canola ;
- ajout de l'edamame (soja vert) et du gombo (bame), deux nouvelles cultures comme le haricot vert, modification de la récolteuse de haricots verts pour récolter également ces deux-là ; ajout d'edamame et de gombo en pot;
- ajout de toutes les cultures en fleurs pour avoir un rendement accru si des ruches sont à proximité, 10% de bonus au lieu de 5% ;
- ajout d'une usine de confiture ;
- ajout de deux nouveaux produits de boulangerie : beignets et muffins ;
- panneau d'affichage mis à jour et création d'un panneau secondaire pour 2026 donateurs
- ajout de verdure pour WCS ;
- ajout du taro comme nouvelle plante-racine, cultivée dans les rizières ; nouveaux produits ajoutés : taro haché, farine de taro, chips de taro et soupe de taro ;
- menthe ajoutée (feuillage réalisé par Antler22, texture fillplane par moi), récoltée à la récolteuse d'épinards (repousse) ; ajout de menthe aux aliments hydratants pour animaux, ajout de menthe aux productions, ainsi que deux nouveaux produits : l'huile essentielle de menthe et la liqueur de menthe ;
- ajout de deux nouveaux produits de boulangerie.
- la menthe est bonne pour nourrir les animaux en humidité;
- la lavande pousse désormais comme les épinards - plantez une fois, récoltez deux fois ;
- suppression de certaines dépendances qui posaient des problèmes ;
Pour mettre à jour ceci sur une carte avec le pack multifruit précédent installé, remplacez simplement le dossier multifruit à l'intérieur et apportez des modifications à la carte i3d, map. xml et modDesc où vous voyez une différence (sachez que si votre carte avait des fillTypes supplémentaires, le simple fait de remplacer le dossier gâcherait votre carte - fera plus tard un autre didacticiel vidéo sur l'ajout du pack avec les nouvelles modifications pour ceux qui trouvent l'ancien didacticiel déroutant).
- correction de l'abattoir n'acceptant pas les vaches (pour les joueurs sans DLC, veuillez télécharger le fichier XML ci-dessous et le remplacer dans multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse) ;
- textures corrigées sur les effets de récolte de lin ;
- oignons changés pour ceux du DLC ;
- ajout de Highlands Cattle sur le fichier animal.xml personnalisé que cette carte peut utiliser si vous l'avez choisi lors de l'installation du pack multifruit.
- panneau d'affichage mis à jour.
Pour mettre à jour cela sur une carte avec le pack multifruit précédent installé, remplacez simplement le dossier multifruit à l'intérieur et apportez des modifications à la carte i3d sur les oignons (supprimez éventuellement toutes les lignes d'oignon de map.xml concernant l'agriculture de précision).
Après la mise à jour, la carte ne se chargera pas sans le dlc, vous pouvez donc également ajouter le dlc comme dépendance dans le modDesc.
- ajout d'un convertisseur dans fillTypes.xml pour les cacahuètes afin de pouvoir utiliser ces deux récolteuses de cacahuètes : celle qui retire les cacahuètes du sol dans un andain : Miac C200 (celle-ci a besoin de CTRL+I pour réellement mettre les cacahuètes au sol) et la moissonneuse-batteuse Twin Master Combine (celle-ci ne fonctionnait pas avant).
- ajout de tiges de maïs au bunker pour fermentation en compost
- suppression de la croissance non saisonnière pour que les cultures nécessaires fonctionnent à nouveau comme le jeu de base lorsque vous jouez sans saisons
-mise à jour de la liste des donateurs sur le panneau d'affichage.
- toutes les couleurs de recadrage ont été corrigées pour éviter les doublons
- correction de la non-concordance des couleurs du PDA en déplaçant la prairie et les autres cultures nécessaires jusqu'à la fin (je pense que le covercropmix devait être déplacé)
- suppression du script d'engrais personnalisé, car désormais, avec la mise à jour de Precission Farming, le compost ne fonctionnera qu'avec les lignes spécifiées dans map.xml, donc pas besoin de ce script et d'un precission farm.xml personnalisé, uniquement les lignes nécessaires pour le compost et les nouvelles cultures ;
- supprimé également sprayTypes.xml, car un simple code dans le map.xml suffira :
- suppression de la ligne d'oignon en double dans les fichiers de langue (le jeu a déjà ajouté l'oignon dans les fichiers de langue du jeu de base)
- correction des titres XML pour certaines langues et ajout de ceux manquants dans la liste des langues du jeu (découvert en travaillant avec Horsch et Silverrun)
- instructions corrigées et ajout des nouvelles.
- Une vidéo complémentaire pour le didacticiel sera bientôt mise en ligne et mettra également à jour les cartes, mais avec le temps.