Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)

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Jinkou89
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V2.0.0.0
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Descargo de responsabilidad: este no es un mod, debe instalar manualmente el Multifruit en el mapa deseado.

Este es el prefabricado para agregar mi paquete multifruit a cualquier mapa (la preparación puede diferir para cada mapa, más edición XML necesaria para mapas con nuevos productos, cultivos, etc., vea el tutorial).

Siéntase libre de usar esta producción múltiple y producción que he reunido en sus propios mapas, solo asegúrese de darle crédito a mí y a las personas que figuran en el Moddesc. No todos los cultivos son originalmente míos, aunque he recibido permiso para incluirlos, pero eso no siempre significa que estén bien usar en Modhub, especialmente cosas como el tabaco, las destilerías o los mataderos, ya sabes, las cosas a los gigantes no aman. Además, algunas texturas pueden no cumplir con sus estándares técnicos.

Si está planeando cargar cualquier cosa a Modhub en función de mi trabajo, asegúrese de que se le permita usar todo en él, preguntando a los propietarios originales, y mantenga mi paquete original en su mayoría intacto si puede (excepto los que no están permitidos en Modhub, por supuesto). No soy súper estricto, solo trato de mantener las cosas respetuosas para todos los involucrados.

Tampoco publique ediciones de ningún mapa sin el consentimiento del propietario. Excepto el Hub de Mod Oficial, quiero que mantenga el paquete lo más intacto posible si planea publicar su mapa con mi multifruit.


Multifruit y producciones editar.

Multifruit

Cultivos agregados: - granos - linaza, centeno, ortografía, triticale, trigo sarraceno, mijo, mostaza, amapola; - Pulses - American soybean, frijoles pintos, guisantes secos, garbanzos, lentejas; - Grases - Alfalfa, trébol blanco y rojo, Silphium trifoliatum, Miscanthus; - raíces - cebollas, maní; - Orchard - uvas blancas; - Otro - lavanda, cáñamo, tabaco. - Cultivos de cobertura: una mezcla de plantas (CoverCropmix) y mostaza si se plantan en otoño en lugar de primavera.

El linaza se puede cosechar con la cosechadora con encabezado de grano para semillas.

El lino y el cáñamo se cosechan con el agudo solo para fibra. Las fibras se pueden equilibrar solo con una empacadora redonda (agregarán SquareBalers más tarde). Las fibras se pueden usar para hacer material y cuerda en la hilandería.

Rye, triticale, deletreado, trigo sarraceno, frijoles, soja normal, garbanzos, lentejas y guisantes secos se pueden frenar para un aumento de rendimiento del 25%.

La alfalfa y el trébol también se pueden frenar, pero no hay bonificación, solo otra forma de cortarlos. Se puede secar en Hays específicos, se puede fermentar en ensilaje específico. Alfalfa y /Clover Silage funciona como TMR.

Todos los pulsos tienen su paja especial: paja de pulso, que se puede usar en la receta TMR o fermentada en un búnker para el compost (excepto la soja americana).

Silphie se corta con una cosechadora de forraje que da paja. Regresa como la hierba.

Tobaccocan se cosecha con una cosechadora de espinacas (que hace ambas cosas). Hará una fábrica de tabaco más tarde.

La lavanda se puede cosechar con cosechador de forraje o cosechastes de algodón. Con la cosechadora de forraje, el rendimiento es 20% más bajo, pero más barato para la cosecha. Recomiende este encabezado por ello. La lavanda, la cebolla y el maní se plantan con una maceta de vegetales (como zanahorias, chirivías, etc.) en crestas.

La cebolla y el maní se pueden cosechar con los cosechadores proporcionados. También recomiende este mod, para usar una cosechadora para todas las raíces.

El maíz da paja: tallos de maíz que se pueden equilibrar (y usarse en TMR, o fermentarse en compost).

Miscanthus vuelve a crecer después de la siembra. Se cosecha con una cosechadora de forraje para Miscanthus Chaff. Se puede alimentar a las ovejas y los caballos, agregar a TMR en lugar de paja, agregar búnker de chaff/alfalfa/trébol para hacer más ensilaje (después de agregar la primera chaff/alfalfa o trébol) o en un búnker vacío (si nada en el búnker primero, se verá como un desperdicio orgánico) a la fermentación de la fermentación, o se usa en una fábrica de papel en la fábrica de papel alternativo o en la receta de la greina.

Los cortadores Sugarbeet cortarán también remolacha, zanahorias, chirivías y papas, en nuevos rellenos utilizados como humedad en los alimentos para animales.

Las uvas blancas usan una cosechadora especializada. Ambas uvas están registradas como a granel y pueden transportarse con cualquier remolque. Editó la fábrica de vinos (ahora hace vino de ambos tipos de uvas; el jugo y las pasas se hacen en la fábrica de jugo).

Todos los cultivos se agregan para la agricultura de precisión, las tasas de semillas, los valores de lima y nitrógeno, líneas de tranvía, etc. Subsidios agregados para la mezcla de cultivos de cobertura (mi nuevo rábano petrolero, como el cultivo).

También el compost es un nuevo tipo de fertilizante, que ahora funciona con un script en lugar de un mod externo.

Alimentación de animales

La comida animal se modificó, agregando una nueva categoría: humedad que consiste en bobinas de azúcar trituradas, zanahorias, papas, chirivías, remolachas (cortes de azúcar cortadas como rellenos) o melaza (bi-producto de la fábrica de azúcar).

La categoría de humedad se puede llenar con alfalfa y trébol frescos solo para caballos, pollos y ovejas. Estos cortes de raíz también se agregan para los cerdos en la categoría de cultivos de raíz, pero también pueden usar las raíces como lo son.

El trébol fermentado y la alfalfa proporcionan un alimento al 100% para vacas como TMR. El trébol y la alfalfa se pueden fermentar en búnker o en balas. Se agregó las recetas a los silos de fermentación en el mapa.Pulses paja y desechos orgánicos (un biproducto de invernaderos y molinos de petróleo) y todas las fermentos pueden fermentarse en compost en bunkers (o en balas hechas con la gigantesca empacadora Goweil).

Gallinas

Para la comida base: maíz agrietado, trigo, cebada, mijo, sorgo, centeno, ortografía, triticale, guisantes, judías verdes, lentejas, linaza y amapola.

Para la humedad: alfalfa y trébol de corte fresco, papa_cut azúcarbeet_cut carrot_cut Parsnip_cut beetroot_cut o melaza

Vacas

para el 100% de la TMR del curso, pero con la adición de alfalfa y ensilajes de trébol como reemplazo para la TMR.

80% - ensilaje: ensalaje de hierba/paja

60% - Hays: Grass, Alfalfa y Clover Hays

40% - hierba: hierba fresca, alfalfa y trébol

30% de humedad: Potato_cut SugarBeet_Cut Cartoño_cut Parsnip_cut Beetroot_cut Melaza

Para la receta de TMR, puede usar pulsos paja y tallo de maíz en lugar de paja. También se pueden usar la melaza en lugar de la alimentación mineral en la mezcla de TMR.

Caballos

Para granos 60%: avena, sorgo, mijo, guisantes secos.

Para Hays 40%: Grass, Alfalfa y Clover Hays, Miscanthus Cut

Para la humedad al 20%: alfalfa y trébol fresco, Potato_Cut SugarBeet_Cut Carrot_cut Parsnip_cut Beetroot_cut o melaza.

Oveja/cabra

Hays: hierba fresca y heno, alfalfa y trébol Hays, miscanthus corta

humedad: alfalfa y trébol de corte fresco, patata_cut azúcarbeet_cut carrot_cut Parsnip_cut beetroot_cut o melaza.

Cerdo

Los cerdos se pueden alimentar con una receta de cerdos hecha en una batidora especializada. También las calabazas funcionan como Pigfood si la cría acepta paletas (debería). Pero los cerdos comen casi cualquier cosa.

<animal animalType = "cerdo" consumoType = "paralelo">

<FoodGroup title = "$ L10N_FillTypeGroup_FORAGE" ProductWeight = "1.00" EatWeight = "0.75" FillTypes = "Forage Pumpkin"/>

<FoodGroup title = "$ L10N_FillTypeGroup_Base" ProductEwight = "0.40" EatWeight = "0.50" FillTypes = "Millet de sorgo de maíz"/>

<FoodGroup title = "$ L10N_FillTypeGroup_Grain" PRODUCTIVE = "0.25" EatWeight = "0.25" FillTypes = "Wheat Barley Rye Triticale Spelled Buck Warry CrackedCorn"/>

<FoodGroup title = "$ L10N_FillTypeGroup_Protein" PRODUCTIVE = "0.20" EatWeight = "0.20" FillTypes = "Soybean Soybean2 Drypeas Beans Canola Sunflower Leniente de garbanzos Linseed Poppy"/>>>

<FoodGroup title = "$ L10N_FillTypeGroup_Earth" ProductEwight = "0.15" EatWeight = "0.05" FillTypes = "Potato Sugarbeet Zanahoria Parsnip Beetroot Potato_Cut SugarBeet_Cut CORROT_CUT PARSNIP_CUT BETOOT_CUT MOLASSESSES"/>>>>>>>>>/>

Para los cerdos que se mezclan en los vagones de mezcla de forraje proporcionados para los cerdos, los ingredientes están (no estoy seguro si funciona como debería, la idea no es mía, es de Nocreek):

<receta fillType = "Pigfood">

<ingrediente name = "maíz" title = "$ l10n_filltypegroup_base" fillTypes = "maize maize2" minpercentage = "0" maxPercentage = "65"/>

<ingredient name = "Sorghum" title = "$ L10N_FillTypeGroup_Base" FillTypes = "Sorghum Millet" minPERCECTAGE = "0" MaxPercentage = "60"/>

<ingredient name = "wheat" title = "$ l10n_filltypegrup_grain" fillTypes = "Crackedcorn Beat Barley Rye Triticale delgodreado por el trigo sarraceno" minPERCENCEAGE = "0" maxPergEdage = "50"/>>

<ingredient name = "soybean" title = "$ l10n_filltypegroup_protein" fillTypes = "soja soybean2 frijoles de canola lentejas de lentejas de linaza de garbanzos" minpercentage = "10" maxPercentage = "55"/>>

<ingredient name = "Potato" title = "$ l10n_filltypegroup_earth" rellingTypes = "Potato Sugarbeet Zanahoria Parsnip Beetroot Potato_cut SugarBeet_Cut Carrot_cut Parsnip_cut Beetroot_cut Molasses" Minpercentage = "0" MaxPercentage = "20"/>>>

<ingredient name = "mineralfeed" title = "$ l10n_filltype_mineralfeed" fillTypes = "mineral_feed dypeas" minpercentage = "3" maxPermentage = "10"/>

Nuevas producciones y productos

Los gigantes agregaron la posibilidad de convertir los ingredientes, por lo que si una receta necesita estiércol, por ejemplo, puede agregar también (si el modder) se agrega estiércol líquido), digestato, compost o lo que el modder decidió usar. Pero por alguna razón, los gigantes no agregaron un visual para estos convertidores. En el juego se mostrará solo un estiércol, por lo que necesitará saber que puede traer algo más en lugar de estiércol. Por esa razón, enumeraré debajo de las fábricas y productos que tienen convertidores.

1. BGA (los tres modificados):

La receta con ensilaje acepta también alfalfa y ensilaje de trébol

Receta con estiércol líquido y paja, acepta también en lugar de paja: palos de pulsos y tallos crón.

Receta con corte de bobina de azúcar y corte Miscanthus, acepta también, en lugar de corte de bobina de azúcar: papa, zanahoria, chirivía, cortes de remolacha.

2. Torre de fermentación:

Para el ensilaje, puede usar en lugar de la hernera de hierba, paja.

3. Greenhouses and OrchardsPuede construir vegetales, jóvenes y invernaderos de champiñones, o una parcela de jardín abierta, donde puede cultivar vegetales habituales, pero con nuevas adiciones: repollo blanco y rojo, coliflor, pimientos, berenjenas, melón y sandía y calabaza. También puede construir árboles individuales o pequeños huertos de manzana, pera, ciruela, durazno, cereza, albaricoque, membrillo ..........

... ver descripción completa en la página de picazón

Servidor
Consolas
registro de cambios
6
  • - Las cebollas ahora están completamente eliminadas, seguirán funcionando con el DLC habilitado si lo posees;

    - mayor destrucción de neumáticos en pasto, alfalfa y trébol;

    - dividir el ensilaje en tres: ensilaje normal de paja (maíz, silphie, mijo y otros), ensilaje integral de centeno verde (este da más que los cereales normales) o cereales (trigo, cebada, avena, trigo sarraceno, espelta, triticale, centeno);

    - se agregó un script para eliminar cultivos especiales de los contratos;

    - se agregaron nuevos ensilajes como alternativa al ensilaje normal en BGA;

    - Se agregó corte de taro como alternativa al corte de remolacha azucarera en destilería y BGA.

    - se añadieron nuevos cultivos a la alimentación animal; eliminó la alfalfa fresca y el trébol del alimento húmedo para pollos.

    - Se agregó un convertidor para producir semillas con el sinfín AGI y tratamiento de semillas de espelta, triticale, mijo, centeno, etc.

    - Se añadió cártamo y aceite de cártamo, funciona como canola;

    - se agregaron edamame (soja verde) y okra (bame), dos nuevos cultivos como las judías verdes, y se modificó la cosechadora de judías verdes para cosechar estos dos también; agregó edamame y okra en frascos;

    - Se agregaron todos los cultivos en flor para aumentar el rendimiento si hay colmenas cerca, bonificación del 10% en lugar del 5%;

    - agregada fábrica de mermeladas;

    - se agregaron dos nuevos productos de panadería: donuts y muffins;

    - Cartelera actualizada y creación de una secundaria para los donantes de 2026.

    - Se agregó greenrye para WCS;

    - se añadió taro como nuevo cultivo de raíces, cultivado en arrozales; se agregaron nuevos productos: taro picado, harina de taro, chips de taro y sopa de taro;

    - menta añadida (follaje hecho por Antler22, textura del plano de relleno hecha por mí), cosechada con la cosechadora de espinacas (vuelve a crecer); se agregó menta a los alimentos humectantes para animales, se agregó menta a las producciones, además de dos nuevos productos: aceite esencial de menta y licor de menta;
    - Se agregaron dos nuevos productos de panadería.
    - La menta es buena para humedecer la alimentación de los animales;
    - la lavanda ahora crece como las espinacas - planta una vez y cosecha dos veces;
    - se eliminaron algunas dependencias que causaban problemas;

    Para actualizar esto en un mapa con el paquete multifruit anterior instalado, simplemente reemplace la carpeta multifruit dentro y realice cambios en el mapa i3d, map. xml y modDesc donde ve una diferencia (tenga en cuenta que si su mapa tenía tipos de relleno adicionales, simplemente reemplazar la carpeta arruinará su mapa; más adelante habrá otro video tutorial sobre cómo agregar el paquete con los nuevos cambios para aquellos que encuentran confuso el tutorial anterior).

  • - Se corrigió que el matadero no aceptara vacas (para jugadores sin el DLC, descargue el siguiente xml y reemplácelo dentro de multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);

    - texturas corregidas en los efectos de la cosecha de linaza;

    - cebollas cambiadas por las de DLC;

    - Se agregó Highlands Cattle en el archivo animal.xml personalizado que ese mapa puede usar si así lo eliges al instalar el paquete multifruta.

    - cartelera actualizada.

    Para actualizar esto en un mapa con el paquete multifruta anterior instalado, simplemente reemplace la carpeta multifruta dentro y realice cambios en el mapa i3d en cebollas (opcionalmente, elimine todas las líneas de cebolla de map.xml con respecto al cultivo de precisión).

    Después de la actualización, el mapa no se cargará sin el dlc, por lo que también puedes agregar el dlc como dependencia en modDesc.

  • - Se agregó un convertidor en fillTypes.xml para maní para poder usar estas dos cosechadoras de maní: la que saca los maníes del suelo en una hilera: Miac C200 (ésta necesita CTRL+I para poner los maní en el suelo) y la cosechadora Twin Master Combine (ésta no funcionaba antes).

    - Se agregaron tallos de maíz al búnker para fermentarlos y convertirlos en abono.

    - Se eliminó el crecimiento no estacional para que los cultivos necesarios vuelvan a funcionar como el juego base cuando se juega sin estaciones.

    -Actualizó la lista de donantes en la cartelera.

  • - todos los colores de recorte fueron corregidos para evitar duplicados

    - Se corrigió la falta de coincidencia de color de PDA al mover la pradera y otros cultivos necesarios hasta el final (creo que era necesario mover Covercropmix)

  • - Se eliminó el script de fertilizante personalizado, porque ahora, con Precission Farming actualizado, el compost funcionará solo con las líneas especificadas en map.xml, por lo que no es necesario ese script y un Precision Farming.xml personalizado, solo las líneas necesarias para compost y nuevos cultivos;

    - También se eliminó sprayTypes.xml, porque un código simple en map.xml será suficiente:

    - Se eliminó la línea cebolla duplicada en los archivos de idioma (el juego ya agregó cebolla en los archivos de idioma del juego base)

    - Se corrigieron los títulos xml para algunos idiomas y se agregaron los que faltaban en la lista de idiomas del juego (lo encontré al trabajar con Horsch y Silverrun)

    - Se corrigieron instrucciones y se agregaron las nuevas.

    - Pronto se cargará un vídeo complementario para el tutorial y también se actualizarán los mapas, pero con el tiempo.

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