Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)

  • Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)
  • Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)
  • Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)
  • Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)
  • Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)
  • Jinkou89's Multifruit and Production (Prefab)
Jinkou89
569 подписчиков
V1.1.0.0
6 520

Отказ от ответственности: это не мод, вы должны вручную установить мультифруит на желаемой карте.

Это предпочтение для добавления моего мультифруктового пакета в любую карту (подготовка может отличаться для каждой карты, дальнейшее редактирование XML, необходимое для карт с новыми продуктами, культуры и т. Д., См. Учебное пособие).

Не стесняйтесь использовать эту многофунтов и производство, которое я собрал на своих собственных картах-просто обязательно отдайте должное мне и людям, перечисленным в Moddesc. Не все культуры изначально мои, хотя у меня было разрешение включить их, но это не всегда означает, что они в порядке в Modhub, особенно в таких вещах, как табак, ликероводочные заводы или бойня - вы знаете, что гиганты не любят. Кроме того, некоторые текстуры могут не соответствовать их техническим стандартам.

Если вы планируете загрузить что -либо в Modhub в зависимости от моей работы, убедитесь, что вам разрешено использовать все в нем, спросив первоначальных владельцев, и, пожалуйста, держите мой оригинальный пакет в основном в целом, если вы можете (кроме тех, которые, конечно, не разрешены на Modhub). Я не очень строг, просто пытаюсь сохранить уважительные вещи для всех участников.

Также не публикуйте редактивы на какую -либо карту без согласия владельца. За исключением официального мод -концентратора, я хочу, чтобы вы сохранили пакет как можно более неповрежденным, если вы планируете публиковать свою карту с помощью моего Multifruit.


Multifruit и Productions РЕДАКТИРОВАТЬ.

Мультифруит

Посевы добавлены: - зерна - льняная, ржаная, списанная, тритикале, гречка, просо, горчица, мак; - Импульсы - американская соя, пинтовые бобы, сушеный горох, нут, чечевица; - травы - люцерна, белый и красный клевер, трифолиатум Silphium, Miscanthus; - Корни - лук, арахис; - сад - белый виноград; - Другое - Лаванда, Конопля, Табак. - Покрытие культур: смесь растений (Covercropmix) и горчица, если он посажен осенью вместо весны.

Лейдс можно собирать с помощью комбината с зерновым заголовком для семян.

Лен и конопля собирается с тудком только для волокна. Волокна могут быть подготовлены только с круглой ловушкой (добавят квадратные балансы позже). Волокна можно использовать для изготовления материала и веревки в спиннере.

Рожь, тритикале, написание, гречка, бобы, нормальные соевые бобы, нут, чечевица и сухой горох могут быть притянуты к увеличению урожайности на 25%.

Люцерна и клевера также могут быть обручены, но без бонуса, просто еще один способ косить их. Может быть высушен в определенных Hays, может быть ферментирован в определенном силосе. Люцерна и /клевер силос работает как TMR.

Все импульсы имеют свою специальную соломинку - пульсную солому, которую можно использовать в рецепте TMR или ферментированы в бункере для компоста (кроме американского сои).

Silphie вырезан с кормовым собратьем, который дает Глаков. Это отрастает как трава.

Табаккокана собирают с помощью харвестера с шпинатом (который делает оба). Сделает табачную фабрику позже.

Лаванда можно собирать с помощью кормового комбайна или хлопкового комбайна. С помощью корма урожайность на 20% ниже, но дешевле до сбора урожая. Речь для этого заголовка. Лаванда, лук и арахис посажены растительным сеялка (например, морковь, пастернак и т. Д.) В гребнях.

Лук и арахис можно собирать с помощью предоставленных комбайнов. Также рекомендуйте этот мод, чтобы использовать один комбайн для всех корней.

Кукуруза дает солому: кукурузные стебли, которые можно поднять (и использовать в TMR или ферментированы в компост).

Miscanthus отражает после посадки. Собирается с помощью кормового собратья для Miscanthus chaff. Можно кормить овцам и лошадям, добавить в TMR вместо соломы, добавить в бункер из чафта/люцерны/клевера, чтобы сделать больше силоса (после добавления первой гребной/люцерны или клевера) или в пустом бункере (если ничто в бункере сначала не будет рассматриваться как органические отходы) для фермента в компост или используется на бумажном на заводском рецепте в рецепте альтернативного бумаги или в формировании.

Резаки для сахарной кишки будут разрезать также свеклу, морковь, пастернак и картофель, в новых наполнителях, используемых в качестве влаги в корм животных.

Белый виноград использует специализированный комбайн. Оба винограда зарегистрированы как объем и могут быть доставлены с помощью любого прицепа. Отредактировал винную фабрику (теперь он делает вино из обоих видов винограда, сок и изюм сделаны на фабрике сока).

Все сельскохозяйственные культуры добавляются для точного сельского хозяйства, скорости семян, значений извести и азота, трамвайных линий и т. Д. Субсидии, добавленные для смеси покровов (моя новая редька масла - как урожай).

Также Compost - это новый тип удобрений, который теперь работает со сценарием вместо внешнего мода.

Кормление животных

Животная корма была модифицирована, добавив новую категорию: влажность, которая состоит из измельченных сахаров, моркови, картофеля, пастернака, свеклы (сахарная лопатка, как наполнители) или патоку (BI-продюк с сахарной фабрики).

Категория влаги может быть заполнена свежей люцерной и клевером только для лошадей, цыплят и овец. Это сокращение корней добавляется и для свиней в категории корневых культур, но может использовать корни, как они есть.

Ферментированный клевер и люцерна дают 100% корм для коров, таких как TMR. Клевер и люцерна могут быть ферментированы в бункере или в тюках. Добавлены рецепты в ферментирующие бункеры на карте.Импульсные соломы и органические отходы (би-продукт теплиц и масляной мельницы) и все ветры могут бродить в компост в бункерах (или в тюках, сделанных с гигантским балером Goweil).

Цыплята

Для базовой пищи: треснувшая кукуруза, пшеница, ячмень, просо, сорго, ржаная, написанная, тритикале, горох, зеленая фасоль, чечевица, льняная и мака.

Для влаги: свежее разрезание люцерны и клевера, картофель_кат sugarbeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut или molasses

Корова

для 100% конечно TMR, но с добавлением силосов люцерны и клевера в качестве замены для TMR.

80% - силос: трава/клолон

60% - Hays: трава, люцерна и клевер Хейс

40% - трава: свежая трава, люцерна и клевер

30% влага: potato_cut sugarbeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut molasses

Для рецепта TMR вы можете использовать импульсные и кукурузные стебля вместо соломы. Также можно использовать патоку вместо минеральной кормления в смешивании TMR.

Лошади

Для зерен 60%: овся, сорго, просо, сухой горох.

Для Hays 40%: трава, люцерна и клевер Хейс, Miscanthus Cut

Для влаги 20%: свежая срезанная люцерна и клевер, картофель_кат sugarbeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut или патока.

Овец/коза

Хейс: Свежая трава и сено, люцерна и Клевер Хейс, Miscanthus Cut

Влаго: свежая резакльфа и клевер, картофель_кат sugarbeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut или патока.

Свиньи

Свиньи можно питать рецептом свиньи, сделанного в специализированном миксере. Также тыквы работают как свиньи, если земледелие принимает поддоны (это должно). Но свиньи едят почти все.

<Animal Animaltype = "Pig" enurationType = "parallel">

<FoodGroup Title = "$ l10n_filltypegroup_forage" Производство = "1,00" eweweight = "0,75" FillTypes = "Forage Pumpkin"/>

<FoodGroup Title = "$ l10n_filltypegroup_base" Производство = "0,40" eweweight = "0,50" Filltypes = "Mause Sorghum Mellet"/>

<FoodGroup Title = "$ l10n_filltypegroup_grain" Производство = "0,25" Eateweight = "0,25" FillTypes = "Пшеничный ячмень Rye Rye Triticale покинул гречневый разрсанец"/>>

<foodgroup title = "$ l10n_filltypegroup_protein" Производство = "0,20" Eateweight = "0,20" Filltypes = "Соевые сои соевые соевые коры

<FoodGroup Title = "$ l10n_filltypegroup_earth" Производство = "0,15" Eateweight = "0,05" FillTypes = "Картофарк -сахарная морковь из парснип -парснипкот -кошельки.

Для перемешивания свиней в фургоне для перемешивания, предоставляемых для свиней, ингредиенты (не уверены, работает ли она, как и должна, идея не моя, из Nocreek):

<рецепт Filltype = "Pigfood">

<Имя ингредиента = "кукуруза" title = "$ l10n_filltypegroup_base" filltypes = "minpercentage =" 0 "maxpercess =" 65 "/>

<name Ingredient = "sorghum" title = "$ l10n_filltypegroup_base" filltypes = "sorghum millet" minpercentage = "0" maxpercentage = "60"/>

<name name = "weath" title = "$ l10n_filltypegroup_grain" filltypes = "Crackedcorn Wheat ячмень Rye Rye Triticale Паршированная гречка" minpercentage = "0" maxpercentage = "50"/>>

<name name = "soybean" title = "$ l10n_filltypegroup_protein" filltypes = "Соевые соевые бобы.

<name name = "potato" title = "$ l10n_filltypegroup_earth" filltypes = "Картофельная сахарная морковная пэрсанип из коктейля Beetroot potato_cut sugarbeet_cut carrot_cut parsnip_cut beetroot_cut molasses" minpercentage = "0" maxpercentage = "20"/>

<Имя ингредиента = "mineralfeed" title = "$ l10n_filltype_mineralfeed" filltypes = "mineral_feed drypeas" minpercentage = "3" maxpercentage = "10"/>

Новые производства и продукты

Гиганты добавили возможность преобразования ингредиентов, поэтому, например, если рецепт нуждается в навозе, вы можете добавить также (если преобразователи были добавлены моддером) жидким навозом, диварийт, компост или все, что решил использовать моддер. Но по какой -то причине Гиганты не добавили визуального визуального для этих конвертеров. В игре он покажет только навоз, поэтому вам нужно знать, что вы можете принести что -то еще, а не навоз. По этой причине я перечислю ниже заводов и продуктов, которые имеют конвертеры.

1. BGA (все три модных):

Рецепт с силосом также прием

Рецепт с жидким навозом и соломой также принимает вместо соломы: бобовые трауты и стебли крона.

Рецепт с разрезом Sugarbeet и Miscanthus также принимает, а не Sugarbeet Cut: картофель, морковь, пастернак, нарезок свеклы.

2. Ферментирующая башня:

Для силоса вы можете использовать вместо травы Windrow, chaff.

3. Теплицы и садыВы можете построить овощные, саженцы и грибы теплицы или участок в открытом саду, где вы можете выращивать обычные овощи, но с новыми дополнениями: белая и красная капуста, цветная капуста, сладкий перец, баклажаны, дыня и арбуза и тыква. Также вы можете построить отдельные деревья или небольшие сады яблока, груши, сливы, персика, вишни, абрикоса, айва ..........

... См. Полное описание на странице зуда

Сервер
Консоли
Список изменений
5
  • - исправлена ​​бойня, не принимающая коров (для игроков без DLC загрузите XML-файл ниже и замените его внутри multifruit/placeables/productionPoints/slaughterhouse);

    - исправлены текстуры эффектов сбора льняного семени;

    - заменены луки на DLC;

    - добавлен крупный рогатый скот Хайленда в пользовательский файл Animals.xml, который может использоваться картой, если вы выбрали это при установке пакета мультифруктов.

    - обновлен рекламный щит.

    Чтобы обновить это на карте с установленным предыдущим пакетом мультифруктов, просто замените папку мультифруктов внутри и внесите изменения в карту i3d в луке (при необходимости удалите все строки лука из файла map.xml, касающиеся точного земледелия).

    После обновления карта не загрузится без dlc, поэтому вы также можете добавить dlc в качестве зависимости в файле modDesc.

  • - добавлен конвертер в fillTypes.xml для арахиса, чтобы можно было использовать эти два комбайна для сбора арахиса: тот, который вытаскивает арахис из земли в валок: Miac C200 (для этого требуется CTRL + I, чтобы действительно положить арахис на землю) и комбайн-пикап Twin Master Комбинат (раньше он не работал).

    - добавлены стебли кукурузы в бункер для ферментации в компост

    - удален несезонный рост необходимых культур, чтобы они снова работали, как в базовой игре, при игре без сезонов.

    -обновлен список доноров на рекламном щите.

  • - все цвета обрезки исправлены во избежание дублирования

    - исправлено несоответствие цветов КПК путем перемещения луга и других необходимых культур в конец (думаю, нужно было переместить покровную смесь)

  • - удален пользовательский скрипт удобрений, потому что теперь, с обновленным Precision Farming, компост будет работать только со строками, указанными в map.xml, поэтому нет необходимости в этом скрипте и пользовательском Precision Farming.xml, только необходимые строки для компоста и новых культур;

    - также удален спрейTypes.xml, поскольку достаточно простого кода в файле map.xml:

    - удалена дублирующая строка лука в языковых файлах (игра уже добавила лук в языковые файлы базовой игры)

    - исправлены xml-заголовки для некоторых языков и добавлены недостающие из списка языков игры (обнаружено при работе с Horsch и Silverrun)

    - исправлены инструкции и добавлены новые.

    - Скоро будет загружено дополнительное видео к туториалу, а также будут обновлены карты, но со временем.

Кредиты
Комментарии
2