Vous vous retrouvez à New York, debout au carrefour de trois chemins très différents - chacun un test unique de vos compétences, stratégie et ambition. Allez-vous prospérer dans le monde agricole moderne, vous battre contre la nature sauvage ou façonner la terre de zéro?
Wampsville, NY - Édition forestière (histoire NPC 1)
Retourner dans le temps avant que l'agriculture moderne ne prenne le relais. Des forêts imposantes et une nature sauvage intacte se tient entre vous et vos rêves. Allez-vous vous tailler une propriété familiale, créer des terres agricoles tentaculaires ou dominer l'industrie de l'exploitation forestière? Le sauvage est à vous à l'apparition.
Remarque: Cette carte a augmenté les chances d'événements météorologiques violents comme les tornades et les tempêtes, alors préparez-vous!
Wampsville, NY - DIY Edition (histoire NPC 2)
Les bûcherons sont partis, et maintenant le terrain est à vous de façonner à partir de zéro. Pas de forêts à effacer, aucun champ ne doit être maintenu - juste une pure liberté créative. Des conceptions de routes, de quartiers et de terres agricoles exactement comme bon vous semble. Allez-vous construire l'empire agricole ultime, planter des forêts ou faire une ville pour entretenir des mètres et un jeu de rôle?
Wampsville, NY - Édition Homestead (histoire NPC 3)
Les champs sont préparés, la terre est prête - c'est aggravant à son meilleur. Avec une disposition rurale réaliste et beaucoup de place pour l'expansion, la seule question est: pouvez-vous transformer cette terre en puissance agricole?
Le choix est le vôtre, mais une chose est sûre… seuls les plus forts prospéreront à Wampsville. Quel chemin allez-vous emprunter?
Caractéristiques clés:
Roleplay amical!
Opportunités minières et forestières.
Grass de grandeur personnalisés et type de prairie mixte pour une ambiance de style plus américaine (produit plus de rendement et plus grand que la hauteur de l'herbe de jeu de base).
Trois éditions de carte uniques au choix.
Personnages non joués (PNJ) personnalisés avec des voix (les bouches ne peuvent pas bouger car nous n'avons pas accès aux PNJ de jeu de base, nous ne pouvons donc pas le mouvement de la bouche vers nos conversations).
Capacité à déplacer la plupart des PNJ vers différents endroits prédéfinis comme leurs nouvelles maisons une fois que vous les construisez (ceux pré-placés). Tenez-vous juste à l'extérieur du déclenchement de la conversation de démarrage pour voir l'invite, (les utilisateurs du contrôleur peuvent avoir besoin d'utiliser les deux pare-chocs pour voir l'invite) touche de la touche (commuter le siège du véhicule dans votre clé de liaisons).
Capacité à supprimer presque tous les PNJ de la carte entièrement afin que vous puissiez utiliser le terrain qu'ils occupent (ne peuvent pas retirer ceux qui sont sur des terres non accessibles) voir "Dites aux PNJ de prendre un train pour ailleurs" sur la carte (icône de train).
Chaînes de production personnalisées et usines.
Emplaceables et bâtiments uniques, y compris des maisons personnalisées pour les PNJ sans point de frai.
Point de vente personnalisé avec NPC qui expliquera comment l'utiliser (achète tout avec un prix dans la liste des matières premières des joueurs).
Tout ce qui est sur des terres achetables devrait pouvoir être vendu ou réduire une fois acheté, y compris, mais sans s'y limiter, les étangs.
Dans chaque carte, la conversation de Kenneth change un peu pour s'adapter au développement "préffiné" de la carte sur laquelle vous jouez.
Vous pouvez peindre les carrières pour supprimer le produit si l'exploitation minière n'est pas votre truc et que vous préférez utiliser l'espace d'une autre manière.
Le magasin contient les maisons de PNJ afin que vous puissiez les acheter et les placer là où vous le voyez (sachez que les PNJ ne les apparaîtront pas à moins que vous ne les placez à l'endroit où les PNJ se déplacent déjà).
Emplaceables achetables dans l'atelier dans les catégories suivantes: hangars, constructions, conteneurs, outils, usines et décoration.
Plusieurs types de cultures, notamment: la luzerne, le trèfle, le seigle, le triticale, le millet, l'épeautre, la moutarde, le sarrasin, le coquelicot. (Merci Iron Thunder pour les cultures personnalisées!) - Repavis des icônes par dtapgaming.
Concessionnaire animal personnalisé - camion et remorque de camion et de remorque - apporté par FarmHub Modding!
American Tall Grass, Choix de l'emplacement, développement de cartes initiales, cartographie des routes et carte: édition de propriété Homestead, et plus apportée par StarSpangledModz!
Les PNJ, les conversations, les PNJ mobiles, Lizard Inc, les productions et produits personnalisés, les constructions NPC simplifiés, les plaques d'immatriculation, les bâtiments d'achat de magasin personnalisés pour chaque carte, et la carte: édition forestière, et plus encore apportée par DTAPGaming!
DIY Edition est une collaboration entre nous deux pour la mise en page et les choix de conception faits!