Añade dos filas de configuración, «Potencia del motor» y «Velocidad máxima», a todos los vehículos motorizados del juego. Selecciónalas al comprar la máquina o cámbialas más adelante en el taller. No habrá máquinas duplicadas en la tienda y también funciona con vehículos de mods.
Siete niveles para cada opción: De serie / +25 % / +50 % / +100 % / +150 % / +200 % / +500 %. Cada nivel cuesta una parte del precio del propio vehículo, por lo que se adapta desde un pequeño tractor utilitario hasta un buque insignia de 500 CV. La potencia y la velocidad se eligen por separado, así que un tractor de tiro puede centrarse completamente en el motor y un tractor de carretera, en el desarrollo.
Se reconstruye toda la transmisión, no solo el número de la etiqueta: la curva de par, el par máximo y la potencia que detectan los aperos, el límite de par del embrague, el límite de aceleración y el consumo de combustible siguen el nivel de potencia, mientras que las relaciones de cambio (o el rango de relaciones de la CVT), la velocidad máxima hacia delante y marcha atrás, el acoplamiento del embrague, la fuerza de frenado y el límite del control de crucero siguen el nivel de velocidad. En una CVT, solo se amplía el extremo rápido del rango de relaciones, por lo que el trabajo lento en el campo no se ve afectado.
Como se trata de configuraciones reales, el juego gestiona por sí mismo los precios de la tienda y del taller, la partida guardada y la sincronización multijugador. La velocidad máxima está limitada a 160 km/h.
- El control de crucero ahora sigue la velocidad máxima mejorada, tanto hacia delante como marcha atrás: una máquina nueva comienza a su nueva velocidad máxima, y las velocidades de crucero que establezcas se conservan al volver a cargar la partida (antes se restablecían a las originales, lo que también limitaba la marcha atrás a la velocidad original).