Este mod genera vehículos agrícolas en campos extranjeros que realizan trabajos de campo allí. Esto crea una experiencia más inmersiva en el mapa.
Actualmente, los vecinos pueden realizar las siguientes labores: cosechar, fertilizar, sembrar, segar, henificar, cultivar, arar, fumigar, desmalezar y cavar.
Las cosechadoras no son descargadas por vehículos de apoyo. La cosecha simplemente desaparece dentro de la cosechadora. Las semillas, fertilizantes y consumibles similares no le cuestan nada y se recargan automáticamente.
En la configuración del juego, puedes establecer el número máximo de vecinos que pueden trabajar en los campos al mismo tiempo. De forma predeterminada, el valor es 0 (desactivado). Cuantos más vecinos estén activos, más rendimiento necesitará su computadora.
También puede elegir si los vecinos pueden aceptar contratos existentes que usted también podría aceptar (creando competencia) o si deben generar sus propios contratos.
Para el segundo modo, existe una opción adicional para ajustar los campos para la generación de contratos. Si todos los campos han sido trabajados durante el día (por ejemplo ya está todo fertilizado o sembrado), no se podrán generar nuevos contratos. En ese caso, los estados de los campos se ajustan para que los contratos vuelvan a ser posibles.
MP: En el modo multijugador, la segunda granja que toma y ejecuta estos contratos es visible. Lo mejor es dejar esa granja en paz.