Descripción:
Este mod ajusta dinámicamente las capacidades de almacenamiento de todas las crías de animales en función del número máximo de animales en cada lugar.
Los siguientes sistemas se escalan automáticamente: capacidad de alimentos, almacenamiento de paja, almacenamiento de estiércol líquido y almacenamiento de agua.
Los graneros normales utilizan su recuento máximo de animales definido por XML, mientras que los pastos para vacas ("cowHusbandryPasture") siempre se tratan como si tuvieran 20 animales para proporcionar un equilibrio constante.
Los ajustes se aplican global y automáticamente durante la inicialización de la ubicación, lo que permite que el juego base y cualquier cría modificada se beneficien sin necesidad de cambios XML.