Versión 1.0.0.1 Estable
Agrega una verdadera plantación en hileras al juego, lo que abre diferentes opciones al trabajar con los cultivos del juego.
Notas importantes:
Este es un sistema completamente diferente al antiguo RCR y los dos no son compatibles entre sí. El antiguo RCR era principalmente soluciones xml, y esto en realidad está programado en el juego. Lo único que es igual es su apariencia y es parte del proceso de preparación del mapa.
No necesitas una jardinera especial para utilizar este sistema. En realidad, las sembradoras RCR antiguas no funcionarán bien con este sistema en absoluto, lo que provocará que algunas funciones no funcionen tan bien como un rendimiento deficiente. Cualquier sembradora con áreas de trabajo que sigan las pautas del área de trabajo de la sembradora de vainilla, así como las propias sembradoras de vainilla, deben trabajar con este sistema sin ningún tipo de trabajo de preparación.
Este sistema requiere algo de trabajo de preparación de mapas para funcionar. En realidad, el proceso es muy similar a configurar un mapa para el antiguo RCR. Puede ver el tutorial, también en esta colección, o utilizar las instrucciones incluidas en el Prefabricado de configuración del sistema de cultivos en hileras. Este proceso no está destinado a personas nuevas en el modding.
El sistema está diseñado para mapas de tamaño normal o "1X". Dicho esto, hago lo mejor que puedo para que el sistema funcione también en mapas más grandes. La razón por la que los mapas más grandes son más difíciles de admitir es porque el tamaño de píxel en ellos es mayor. Por ejemplo, un píxel en un mapa 4X equivale a 4 píxeles de un mapa normal. Por esa razón, los mapas de tamaño 4X y mayores tienden a tener filas con apariencia de bloques, especialmente en los estados de menor crecimiento o cuando se ven desde el aire.
Características:
Crea filas "reales" en el juego, en lugar de simuladas. Vanilla pinta toda el área con un cultivo y solo simula filas colocando follaje visual a un espacio determinado sobre el área pintada sólida. Este sistema crea hileras reales de cultivo, lo que permite hacer más ángulos y hacer más cosas entre las hileras.
Permite diferentes espaciados configurando (opcionalmente) maceteros con diferentes opciones de espaciado. Plantar con un espaciamiento más reducido que el registrado en el mapa dará como resultado un mayor uso/rendimiento de semillas. Plantar con un espaciamiento menor al registrado en el mapa tendrá el efecto contrario.
Se agregó la funcionalidad de cierre de hileras a la mayoría de las macetas de juegos. Esto elimina la "superposición" al plantar. Esta configuración se puede adquirir en la tienda. Las sembradoras con apagado de hileras habilitado también pueden activar y desactivar la función con la tecla Mayús derecha + R. Como todos los enlaces, se puede cambiar la combinación de teclas para alternar el cierre de la fila.
Permite la plantación en “labranza cero” sin necesidad de retirar los rastrojos existentes. La gente también ha utilizado esto para campos de "doble cultivo", donde plantan cosas entre hileras de otras cosas.
Aunque algunos de los cambios necesarios para que RCS funcione aumentan el uso de memoria, el sistema se ha optimizado para funcionar mucho más rápido que la antigua versión xml de RCR. La mayoría de las máquinas de gama media deberían poder funcionar con muy poca pérdida de rendimiento. Personalmente, veo muy poca diferencia en el rendimiento entre la siembra normal y la RCS.
Este sistema tiene "validadores" integrados que verificarán su mapa y su configuración para garantizar que todo esté instalado y funcionando correctamente. Cualquier problema se mostrará como un cuadro de diálogo de información emergente al iniciar el juego. Estas cuestiones deben abordarse para que el sistema funcione según lo previsto.
Mapas/páginas compatibles con RCS:
Mapeo del Delta Sur
Gagefield
Condado de Ray, Misuri por No Creek Farms
Agregaré más enlaces a medida que conozca más mapas que utilizan el sistema.
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