Sürüm 1.0.0.1 Kararlı
Oyuna, oyun içi ürünlerle çalışırken farklı seçeneklerin önünü açan gerçek sıra ekimi ekler.
Önemli Notlar:
Bu, eski RCR'den tamamen farklı bir sistemdir ve ikisi birbiriyle uyumlu değildir. Eski RCR öncelikle xml geçici çözümleriydi ve bu aslında oyuna programlanmıştı. Aynı olan tek şey, görünüşü ve harita hazırlama sürecinin bir parçasıdır.
Bu sistemi kullanmak için özel bir ekim makinesine ihtiyacınız yoktur. Aslında eski RCR ekim makineleri bu sistemle hiç iyi çalışmayacaktır, bu da bazı özelliklerin çalışmamasına ve performansın düşmesine neden olacaktır. Vanilya ekici çalışma alanı kurallarına uyan çalışma alanlarına sahip herhangi bir ekici ve vanilya ekicilerin kendileri, herhangi bir hazırlık çalışması olmadan bu sistemle çalışmalıdır.
Bu sistemin çalışması için bazı harita hazırlık çalışmaları yapılması gerekiyor. Süreç aslında eski RCR için bir harita oluşturmaya çok benzer. Yine bu koleksiyondaki öğreticiyi izleyebilir veya Satır Kırpma Sistemi Kurulumu Hazır Yapısında yer alan talimatları kullanabilirsiniz. Bu süreç modlamaya yeni başlayanlar için uygun değildir.
Sistem normal boyutlu veya "1X" haritalar için tasarlanmıştır. Bununla birlikte sistemin daha büyük haritalarda da çalışması için elimden gelenin en iyisini yapıyorum. Daha büyük haritaların desteklenmesinin daha zor olmasının nedeni, bunların piksel boyutunun daha büyük olmasıdır. Örneğin, 4X haritadaki piksel, 4 normal harita pikseline eşdeğerdir. Bu nedenle, 4X ve daha büyük boyutlu haritalar, özellikle düşük büyüme durumlarında veya havadan bakıldığında daha bloklu görünen satırlara sahip olma eğilimindedir.
Özellikler:
Oyunda simüle edilmek yerine "gerçek" satırlar oluşturur. Vanilya, tüm alanı mahsulle boyar ve yalnızca katı boyalı alan üzerinde belirli aralıklarla görsel bitki örtüsü yerleştirerek sıraları simüle eder. Bu sistem gerçek mahsul sıraları oluşturarak daha fazla açıya ve sıralar arasında daha fazla şeyin yapılmasına olanak tanır.
Farklı aralık seçeneklerine sahip ekim makineleri kurarak (isteğe bağlı olarak) farklı aralıklara izin verir. Haritada kayıtlı olandan daha dar aralıklarla ekim yapılması daha yüksek tohum kullanımı/verimi ile sonuçlanacaktır. Haritada kayıtlı olandan daha gevşek aralıklarla dikim yapılması tam tersi etki yaratacaktır.
Çoğu oyun içi ekim makinesine sıra kapatma işlevi eklendi. Bu, ekim sırasında "örtüşmeyi" ortadan kaldırır. Bu konfigürasyon mağazadan satın alınabilir. Sıra kapatma özellikli ekim makineleri aynı zamanda Sağ Shift + R tuşuyla bu özelliği açıp kapatabilir. Tüm bağlamalarda olduğu gibi, satırın kapatılmasını sağlayan tuş ataması da değiştirilebilir.
Mevcut anızı kaldırmadan "toprak işlemesiz" ekime olanak tanır. İnsanlar bunu aynı zamanda tarlaları "iki kat mahsul etmek" için de kullandılar, burada başka şeylerin sıraları arasına bir şeyler diktiler.
RCS'nin çalışması için gereken bazı değişiklikler bellek kullanımını artırsa da sistem, RCR'nin eski xml sürümünden çok daha hızlı çalışacak şekilde optimize edilmiştir. Orta sınıf makinelerin çoğu çok az performans kaybıyla çalışabilmelidir. Şahsen ben normal ekim ile RCS ekimi arasında performans açısından çok az bir fark görüyorum.
This system has built in "validators" that will check your map and settings to ensure everything is installed and running correctly. Oyun başlatıldığında herhangi bir sorun açılır bilgi iletişim kutusu olarak görüntülenecektir. Sistemin amaçlandığı gibi çalışabilmesi için bu sorunların ele alınması gerekir.
RCS Uyumlu Haritalar/Sayfalar:
Delta Güney Haritalaması
Gösterge alanı
No Creek Farms tarafından Ray County, Missouri
Sistemi kullanan daha fazla harita öğrendikçe daha fazla bağlantı ekleyeceğim.
Daha fazla bilgi, destek veya güncelleme için Patreon'a katılmayı düşünün. Her şeyin en son sürümü orada bulunacaktır. Teşekkür ederim.