@LifeOfGaming None on my end, do not hesitate to open an issue on github by providing a log and in particular the context depending on which host it is, etc.
I'm not sure if its this mod causing it but when I'm using one of my tractors that has the massey Dyna shift type transmission, I can get up to the max speed in the lowest gear and range, plus anytime I switch gears or ranges it slows the machine down a ton before speeding up again. Great mod otherwise and its definetly the definitive mech system mod
@C375 Hey,
I need a screen of the debug menu enabled, problem here it’s not possible, would it be possible to open rune issue on github? And if it’s a mod that isn’t on the modHub, I would also need the archive of the mod in question so that I can check on my end.
Do you use the CVT Addons mod?
I get this error when loading a save, and the game freezes: Error: Running LUA method 'update'.
I:/FS25Mody/FS25_RealisticMechanicalSystems/scripts/core/RMS_Breakdowns.lua:415: attempt to index nil with 'TURN_LIGHTS_FAILURE'
@jackplack go to my github, i released an update
Bonjour, les fluides reste a 0l que se soit les anciens ou alors les nouveau acheté
Pouvez vous également remettre les fumée indépendante pour chaque joueur
et est-ce possible de réduire les dégâts de collisions ?
merci !
@Naawre la cause se trouve forcement dans ton fichier log ca c'est certains, c'est pour cela que je recommande d'aller sur github afin que je puisse obtenir le fichier et trouver la vrai cause :)
l'extention de fillType ne changera probablement rien car RMS étend déjà la limite a 511, sans savoir combien tu as de mod sur ton serveur, impossible de supposer que ce soit ca.
Pendant le dev du mod, il est testé sur mon serveur également et je n'ai pas de soucis avec 314 mods actifs et 272 fillType actifs.
On est "presque" tous confronté a ce problème et Giant travaille a corriger ça comme ils ont annoncé sur leurs discord officiel, certains DLC comme le straw harvest sont aussi concerné, ce qui ne le sont pas sont les mods qui sont chargés en premier lors du démarrage de ta partie car le jeu charge les mods par ordre alphabétique, un mod avec la lettre A n'aura jamais ce probleme car il est presque le premier a charger les fillTypes, en revanche il cassera d'autres mod derrière lui ;)
Bonjour, les fluides reste a 0l que se soit les anciens ou alors les nouveau acheté
Pouvez vous également remettre les fumée indépendante pour chaque joueur
et est-ce possible de réduire les dégâts de collisions ?
merci !
@Naawre tu n'a pas répondu a mes questions, et trifouiller le mod avec j'imagine une IA au vu de la complexité, je doute que ce soit le bon plan, c'est typiquement le genre de truc que je déteste car le jour ou y'aura un bug, il sera pour moi impossible de corriger ça proprement ;)
Bonjour, les fluides reste a 0l que se soit les anciens ou alors les nouveau acheté
Pouvez vous également remettre les fumée indépendante pour chaque joueur
et est-ce possible de réduire les dégâts de collisions ?
merci !
@Naawre Salut, pour les fluides, vérifie ton log si y'a pas un warning sur le dépassement de fillType, dis moi combien tu as de mod chargé sur la save ? Giant travaille sur un correctif a ce sujet, c'est pour cela que j'ai remis les fluides nativement au jeu plutôt que le contournement dans la version précédente de RMS.
Pour le reste des demandes, il faudrait que tu ouvres ca sur github directement dans la section Discussion, je ne peux malheureusement plus suivre les améliorations demandés ici car entre les commentaires ici et les MP, ca devient ingérable :/
@buckaroo j I don’t know and probably that next patch it won’t work because RMS will be independent on this subject with its own consumables and the maintenance list such as lubrications will be extended to the tools :)